《植物大战僵尸3》定档8月20日免费上线,经典IP的氪金化转型引发老玩家集体担忧。
国内开发商海南萌星科技接棒EA正版授权,新增国风植物和3D地图试图创新,但竖屏操作和皇室战争式抽卡机制已背离系列核心乐趣。
App Store页面明确标注"本体免费",这与前两代买断制形成鲜明对比。官方宣称保留自由搭配卡组功能,实际却将植物养成改为卡牌升级体系,参考摘要1提到的皇室战争模式。测试玩家反馈太阳自动收集机制取代手动点击,这种降低操作性的改动削弱了策略紧张感。尽管制作人承诺调整氪金平衡性,但钻石充值入口和战力系统仍引发逼氪疑虑。
游戏画面升级为3D引擎确实带来时空旅行等新玩法,但参考摘要4的玩家实测,竖屏界面导致战斗单位显示拥挤,特效华丽却牺牲了战场全局视野。所谓"国风元素"目前仅展示人参等少量植物,能否真正融合中国文化尚需验证。更关键的是,参考摘要5提及的"大小月卡"及战力系统,预示着零氪玩家将面临反复刷关的枯燥体验,与初代精妙设计的关卡相去甚远。
看着童年神作变成抽卡手游真不是滋味。太阳自动收,植物靠抽奖,竖屏挤得眼晕,这还叫塔防吗?
说是免费其实处处要钱,战力系统都搬进来了。
人参僵尸听着挺酷,但更怕又是氪金专属植物。
老玩家求求了,让策略操作回来吧,别只剩十连抽。
观望等公测,不行就回去玩一代PC版。