《战地风云 2042》兵种系统回归!
大家好,在未来的一周,我们将发布 2023 年的第一次大型游戏更新。我们进行了许多巨大的改变和改进,让我们来看看有哪些新内容。更新 3.2 的新内容有哪些?以下是本次更新中的改动与改进概览:- 在我们回归兵种系统之际,化身熟悉的突击兵、工程兵、侦察兵和支援兵
- 用兵种装备、配备和武器精通自定义您的兵种
- 地图重制:分崩离析
- 全新宝库武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000
- 全新消音器、远距离瞄准镜和热成像瞄准镜
- 主动防御系统将适用于 M1A5 和 T28
- 雷达隐匿将面向空中载具推出
- 第 1 年通行证、黄金和终极玩家专属奖励
有什么新内容?回归兵种系统回归兵种系统代表着迄今为止《战地风云 2042》最重大的变化,将再次推出以往《战地风云》游戏中您曾经使用的结构与兵种身份,从而引入熟悉的游戏玩法。兵种每个专家现在都被分配到了一个熟悉的《战地风云》兵种,这表明了特定专家的预期游戏行为。我们还将之前开放的装备和配备池分配给了特定兵种,进一步促进兵种玩法的作用,同时添加结构,协助玩家在战场上遇敌时的可读性。以下是适用于各个兵种的专家、兵种装备和配备的简短概览:突击兵: 推土机、麦凯、日舞、扎因兵种装备: 医疗笔兵种配备: C5 炸药、拦截者装甲板、M18 地雷、烟雾弹发射器工程兵:鲍里斯、克劳福德、莉丝兵种装备: 修理工具兵种配备: 反坦克地雷、C5 炸药、EOD 机器人、FM-148 标枪导弹、FXM-33 防空炮、无后座力 M5侦察兵:卡斯帕、白、拉奥兵种装备:插入式信标兵种配备: C5 炸药、M18 地雷、近距离感测器、激光指示器、追踪飞镖、T-UGS支援兵:天使、法尔克、爱尔兰佬兵种装备:除颤器兵种配备:弹药箱、医药箱、M18 地雷、烟雾弹发射器武器熟练度回归兵种系统还引入了武器熟练度。一组可选的被动福利,鼓励以武器原型进行游戏。突击兵 + 突击步枪: 3 个额外弹匣工程兵 + 轻机枪改进了蹲下或卧倒时的扩散侦察兵 + 狙击步枪:立即、持续和稳定的瞄准镜支援兵 + 冲锋枪: 抽取时间更快武器精熟练度能够帮助玩家了解哪种配置对每个特定兵种的效果最好,同时还将兵种身份再次添加到《战地风云》 中。分崩离析"分崩离析"地图包含了我们的地图重制中最明显和广泛的变化,其经过简化,规模减小,以促进比之前更密集的遭遇。改进之处冰川顶部: 之前,一片开阔的广袤区域,几乎没有掩护,企鹅制造了一个前哨建筑群,是玩家试图控制临近区域时的战场之一。冰架: 对"分崩离析"的整体冰架区域进行了广泛的改进,在冰川顶部插上了新旗帜,并提供了新的路线,鼓励在冰川和移动了位置的石油钻机之间包抄。石油钻机: 我们最喜欢的游戏空间之一被转移到冰川的脚下,战斗遭遇将更激烈。还加入了突袭石油钻机的新方式和遍布整个甲板的新路线和掩体。雪洞:在冰川内的雪洞中躺着被击坠的 MV-38 秃鹰,这个地点到处散布着珍贵的资源,您的团队要努力保护这个新据点。工人村: 这片区域里的军事力量和防御工事均有所增强。据点之间的导航更清晰,距离更短,确保工人村中的行动不间断。有传言说这个村里的工人还会举办最好的派对。但到目前为止,我们还没有受到。热成像瞄准镜在审视第 3 季中下一个该发布的配件时,首当其冲的就是:热成像瞄准镜。虽然对于《战地风云》而言,它们并不陌生——在之前的游戏中,我们就推出过,但是,凭借着技术与引擎的改进,我们能够以前所未有的方式展现此类瞄准镜。在之前的游戏中,瞄准镜会改变整个屏幕。但是,对于《战地风云 2042》,我们现在可以分隔这一效果,仅在瞄准镜内显示,同时显示单个物品的多个热点......对着双引擎飞机使用热成像瞄准镜,您会看到这一改变的效果!在这个更新中,扎因还能在他的 XM370A 空爆发射器上安装使用热成像。在平衡方面,我们还采取了几个步骤,以确保这些配件为现今的《战地风云》带来适当的游戏体验。这意味着这些配件现实中的作用的一些预期,并不意味着好玩的游戏体验。在为《战地风云》引入新内容时,确保游戏好玩一直是我们的首要任务。例如,对于热成像瞄准镜来说,配备、手榴弹或载具的战术烟雾是不透明的;而来自环境的烟雾和蒸汽是透明的。随着时间推移,我们也会继续监测、调整热成像瞄准镜的游戏体验。TR-1 热成像 1.25 倍:这款瞄准镜非常适合近距离战斗,它的紧凑的屏幕会在黑暗的楼梯或狭窄的走廊中提供有价值的信息。可装备于: 12 米自动、AC-42、AK-24、AM40、Avancys、鬼魂制造者 R10、K30、LCMG、M5A3、MCS-880、MP9、NVK-S22、PBX-45、PKP-BP、PP-29、Rorsch Mk-4 和 SFAR-M GLT4 热成像 2.5 倍:三个新瞄准镜中的中距离选项,在仓库或集装箱堆中与玩家交战时,其黑白屏幕的使用效果最佳。可装备于: AC-42、AM40、Avancys、BSV-M、DM7、GVT 45-70、M5A3、PKP-BP、Rorsch Mk-4、SFAR-M GL、SVK、VCAR2038 热成像 6 倍:非常适合远距离交战,寻找躲在丛林中的敌方狙击手。可装备于: BSV-M、DM7、DXR-1、NTW-50、Rorsch Mk-4、SVK、SWS-10全新消音器:NVK 盒式消音器什么比消音器更好?当然是将两个消音器焊接在一起。专为 NVK-S22 而设计的“盒式”消音器可以让您在近距离战斗中增加一点“出其不意”。M1A5 和 T28 主动防御系统正如我们之前在载具开发笔记博客中提到的那样,主动防御系统现已在 M1A5 和 T28 上推出。我们在第 2 季中把这个功能引入 EBLC-RAM 之后,就想在其他载具上也应用这套系统。我们还知道,这是你们一直期待的功能,我们迫不及待地想看到玩家试用这个功能之后的反应。雷达隐匿将面向空中载具推出现在,在地面以下 30 米飞行时可以确保玩家能够免受载具武器的锁定。我们还降低了直升机的高度限制。此前,我们看到了飞行员高空飞行大杀四方而对手却没有反制手段的情况,只因为发射器无法锁定那个高度。这项调整有助于击落那些直升机。此项更改目前不会影响喷气机或已发射的导弹。同时,我们会持续查看玩家的反馈。全新宝库武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000M39 EMR、MTAR-21 和 PP-2000 已添加至全面战争武器库。M39 EMR这款步枪比 “原版” M14 轻很多,配备比赛级 7.52 毫米远程弹药和标准 8 倍步枪瞄准镜,定位为适应性强的中等射程狙击步枪。MTAR-21一种小型无托突击步枪,使用 5.56x45 毫米北约弹药。这款中等射程的突击步枪凭借着对称设计、高度模块化和可靠性而深受玩家喜爱,证明了小尺寸枪支也不容小觑。作为本次更新的一部分,MTAR-21 还在会在 Battlefield Portal (战地风云门户)内推出。PP-2000这款现代冲锋枪拥有 40 发弹匣、轻量化的枪身和高射速。加上它的高子弹初速,即使是最小一发弹药,也能造成重击。第 1 年通行证、黄金和终极玩家专属奖励对于错过了解锁第 1 季或第 2 季 0 级高级战斗通行证奖励的第 1 年通行证、黄金和终极玩家来说是个好消息。您会在在本次更新上线之后,首次登录游戏时发现这些内容已为玩家解锁!这包含以下物品:第 1 季:
- 天使“全视之眼”传奇专家套装
- AC-42 “光明使者”传奇武器外观
- “幽灵刺客”玩家卡背景
- “全知者”玩家卡标签
- 鲍里斯“不可否认”传奇专家套装
- DXR-1 “红眼”传奇武器外观
- “山丘之王”玩家卡背景
- “狼獾”玩家卡标签
改动日志
AI 士兵- 修复了在团队死斗中玩家处于倒地状态或部署界面时,AI 保持站立不动的问题。
- 修复了一个应该可以改进载具棕榈树周围的 AI 导航问题。
- 修复了 AI 不会避开坦克残骸火焰的问题。
- 修复了里海边境和突出部之役在加载界面上的世界小地图中显示错误的问题。
- 修复了 1942 时代征服模式中敌方队伍的飞机比另一方少的问题。
- 修复了突击兵兵种使用除颤器时,右下角抬头显示器(物品栏)中的“破片”文本出现闪烁的问题
- 《恶名昭著 2》 - 追踪飞镖枪 - 修复了追踪飞镖枪的问题,即在瞄准载具时锁定图标有时会扩大
- 《恶名昭著 2》 - 配备 - 修复了迫击炮袭击锁定区域被卡在建筑顶部的问题
- 《恶名昭著 2》 - 修复了玩家返回部署界面后,追踪锁定 UI 依然显示在屏幕上的问题
- 《恶名昭著 2》 - 改进了与 M1114 的玩家碰撞。
- 《战地风云 1942》- 更新了收藏页面菜单内望远镜的预览视频,以正确展示其功能
- 《战地风云 3》- 配备 - 激光指示器 - 修复了目标在获得一次后不再高亮显示的问题
- 《恶名昭著 2》 - 修复了迫击炮袭击配备在不应该自动标记敌人时却自动标记的问题
- 《恶名昭著 2》 - 修复了在取消后锁定不再激活的追踪飞镖枪问题
- 增加了 2 个禁用 2042 时代配备和投掷武器限制的新参数。这使 2042 时代兵种可以装备任何非兵种配备(如果玩家喜欢这个游戏风格)。此更改的确允许使用兵种配备,这些配备被转移到了一个单独的栏位。
- 为 Battlefield Portal(《战地风云》门户)网站中的配备限制增加了武器精通。
- 在开放配备选择列表中添加了近距离感测器,并在投掷武器选择列表中将其弃用。
- 修复了克劳福德在规则编辑器中显示错误名称的问题
- 添加了一个新的物品栏兵种配备选择列表块,让您可以从新的兵种配备栏位访问配备。先前在物品栏开放配备选择列表中的兵种配备已被移除。
- 修复了在投掷一枚手榴弹后可以看到两条手榴弹轨迹的问题
- 将门户内的多个配备添加到我们的 2042 专家手中:
- EOD 机器人、追踪飞镖枪、M18 地雷、FGM-148 标枪导弹和 T-UGS。
- 将修理工具、插入式信标、除颤器和医疗笔配备转移到新的兵种配备栏位。
- 手动装备的除颤器急救范围(和伤害)提高,以匹配互动急救距离。
- 修复了在树林和丛林中投掷手榴弹时,特效和视效显示错误的问题。
- 修复了在投掷者被击杀时飞刀没有造成伤害的问题,极大降低了这种情况发生的可能性。
- 修复了使用修理工具修理夜鸟时火花在载具远处出现的视觉问题。
- 修复了将飞刀投向树木时飞刀消失的问题。
- 插入式信标现在由弹药箱重新补给。
- 弹药箱现在可以重新补给追踪飞镖和 M18 地雷。
- 修复了 C5 无法随时显示给其他玩家的问题。
- 调整了 EOD 机器人的碰撞,以修复配备的手臂会穿过墙壁的问题。
- 更新了在长按配备并控制它时 EOD 机器人的游戏提示。
- 更新了 EOD 机器人的加速度和转向角度,以提高响应性。
- 将 EOD 机器人生命值从 400 降到 300。
- 为 EOD 机器人增加了一个冲击调整,这样在被子弹射中时,EOD 机器人不会被推来推去。
- 修复了当轻轻撞击坦克时,导致 EOD 机器人被炸毁的问题。
- 更新了 FGM-148 标枪导弹的第一人称界面和准星,还展示了有关配备及其当前模式的更多信息。
- 将 FGM-148 标枪导弹的重新装填时间降低 10%。
- 在直接攻击模式中,减少 FGM-148 标枪导弹对大多数坦克和飞机造成的伤害(自上而下攻击仍然不变)。
- FGM-148 标枪导弹现在拥有更长的锁定宽度,其最大射程从 250 米延长至 450 米。
- 添加了一个背景游戏提示,用于腰射和使用 FGM-148 标枪导弹进行缩放时。
- 修复了允许 FGM-148 标枪导弹在腰射时发射的问题。
- 修复了防止 FGM-148 标枪导弹使用自上而下攻击的问题。
- 修复了导致 FGM-148 标枪导弹直接攻击在锁定过近时错过目标的问题。
- 调整了自上而下的 FGM-148 标枪导弹攻击的轨迹,使其更类似于真实行为。
- 添加了抬头显示器中的工具提示,有助于玩家了解如何使用 FGM-148 标枪导弹。
- FGM-148 标枪导弹现在可以锁定空载具。
- 略微提高了飞弹的加速度和最高速度。
- 增加了腰射和缩放时的背景游戏提示。
- FXM-33 防空导弹现在可以锁定空载具
- 开发者评论:与无后座力 M5 一样,这些改变旨在帮助工程兵发挥与载具战斗的作用。
- 插入式信标现在只能在自毁前重生 4 次
- 如果玩家在其上重生,插入式信标不再自毁。
- 修复了无法在放置在狭窄位置的插入式信标处重生的问题。
- 开发者评论:现在每名侦察兵专家都将携带一个插入式信标。这些更改旨在确保插入式信标的使用不会因此干扰比赛的流程。
- 更新了 M18 地雷的世界内图标,以使用与菜单相同的图标。
- M18 地雷现在使用与插入式信标和爱尔兰佬的施工装备包相同的部署流程。这让我们能够对配备放置的位置进行更大的控制。
- M18 地雷已放大 33%, 帮助玩家在环境中更容易找到它们。
- 降低了 M18 地雷爆破半径,从 6 米-> 5 米。
- 降低了 M18 地雷激光长度,从 3 米-> 1.75 米。
- 降低了触发 M18 地雷的最低激活速度,从 3.8 米/秒 -> 3 米/秒。
- M18 地雷不再被部署得太靠近梯子、滑索或挂绳。
- 调整了 M18 地雷上的激光视效,在近距离时更加突出。
- 现在,在放置 M18 地雷的玩家挂掉后,M18 地雷将继续留在世界里,只要他们不放置新地雷。
- 如果玩家切换装备,任何放置的 M18 地雷都将从世界中移除
- 降低了 M18 地雷的生命值,使其遭到一发射击就会爆炸。
- 开发者评论: 我们增大了 M18 地雷的尺寸,调整了激光视效,以确保它们更加突出,希望打消对这些配备难以发现的担忧。注意您脚下的路!
- 将冲锋的数量减少为 1,以平衡新的兵种配备栏位。
- 降低了使用医疗笔开始治疗所需的时间,从 2 秒 -> 1 秒。
- 降低了医疗笔的每秒生命值,从 50 -> 35。
- 修复了允许玩家使用医疗笔放大的问题。
- 修复了导致爆炸冲击波干扰医疗笔的问题。
- 现在,按下按钮切换至生命值已满的医疗笔时会播放音效,告诉玩家现在无法切换至它。
- 开发者评论:这些改变旨在改进医疗笔的响应性,同时考虑到平衡因素,因为现在作为兵种配备,突击兵会收到医疗笔。
- 提高了飞弹的加速度和最高速度。
- 开发者评论: 我们预计在本次更新后,任何时候战场上的发射器都会减少。作为本次系统变化的一部分,我们提高了飞弹的加速度和最高速度,以帮助工程兵。
- 将近距离感测器转移到开放配备栏位。
- 开发者评论:该配备在手榴弹栏位上过于强大,有一个非常大的拾取率,此举是为了减少近距离感测器垃圾,以推动实现更健康的元。
- 现在,“指定” UI 仅在玩家有一个可以锁定的配备,或当前手中握有激光指示器时可见。
- 更新了游戏动画,使 T-UGS 的双腿在装备时折叠起来
- 大幅降低了 T-UGS 的垂直扫描,更符合全面战争的垂直性。
- 调整了 T-UGS 的准星。
- 更改了世界和菜单中的 T-UGS 图标,以更准确地显示配备。
- 开发者评论:在对 T-UGS 进行上述一些普遍改进的同时,大幅降低垂直检查长度,从 500 米> 30 米,从而使游戏体验更佳。我们的一些 Battlefield Portal(《战地风云》门户)地图不包含大量垂直性,而《战地风云 2042》的地点则包含,我们认为游戏索敌玩家以上 500 米的某人并因此获得分数奖励是不科学的,而且减少索敌发生的次数也会有所助益。
- 当命中环境物体时,发射器现在可以锁定追踪飞镖。
- 现在,“指定” UI 仅在玩家有一个可以锁定的配备,或当前手中握有追踪飞镖枪时可见。
- 修复了防止追踪飞镖破坏玻璃窗的问题。
- 调整了追踪飞镖枪的准星。
- 修复了在用光弹药时无法切换至追踪飞镖的问题。
- 作为回归兵种系统的一部分,我们已经对部署界面的装备 UI 进行了改良,从而带来更紧凑的方法,同时还增加了一些按钮,可以快速在每个兵种中最后选择的士兵之间切换。
- 部署界面上的士兵选择 UI 现已包含专家特征、兵种配备、武器精通等相关信息。
- 为小队列表、得分板和玩家名称标签添加了兵种图解,有助于识别其他玩家正在游玩的兵种。
- 没有处于存活状态的玩家现在在得分板略微淡出,他们的兵种图标也会变为一个“x”,以反映这一变化。
- 在主菜单中执行了一个新的“兵种”页面,这是玩家了解兵种、专家、特征和配备的地方,也是编辑装备的新家,因为它们现在与每个兵种绑定了。以往的装备页面已被移除,以反映这一整体变化。
- 在物品栏抬头显示器(在比赛中,右下角)中,为玩家的兵种配备增加了一个新栏位。
- 增加了一个武器精通图标,当兵种 + 武器原型协同效应完成时,在击杀卡、物品栏抬头显示器和武器选择 UI 中显示。
- 更改了小队队长图标,现在看起来像一颗星星,因为在成功协调的同时向小队队友提供指示,应该给玩家发一颗星星,你的 MVP。
- 更改了“收藏”菜单中的选项卡顺序,现在,“专家”不再是第一个。这是因为新的兵种页面是自定义专家及其装备的新地点,因此我们希望能够更快地对载具进行自定义设置。
- 为“专家”收藏页面增加了一个新的传记子菜单,旨在帮助玩家了解专家、他们的背景故事和他们的立场。
- 为手动装备的除颤器增加了一个新的充电准星,在使用后处于冷却状态时显示,并表示握住的时间越长,急救生命值越多。
- 如果当前无法使用,物品栏抬头显示器现在将把一个配备变为灰色。举个例子,当玩家已经具有完整生命值的医疗笔。
- 将“多功能”武器类别改名为为“战术”。
- 现在,对于当前玩家已经装备的武器,会隐藏控制器物品栏抬头显示器中提示切换主或副武器的按钮,以更好地为玩家显示当按下背景按钮时将切换至哪个武器。
- 兵种配备:已添加至 Dpad 上
- 手榴弹投掷:移动到 LB(之前默认为 Dpad 上)
- Plus 菜单:移动到 Y,现在需要玩家在打开前短时间内按住按钮(之前默认为 LB)。
- 默认导航已变更为 Dpad 上/下/左/右(之前默认为 Y/X/A/B)。
- 修复了在选项中“显示抬头显示器提示”无法生效的问题
- 优化了鼠标输入处理,确保输入处理速率更稳定,避免鼠标输入事件处理尖峰。
- 修复了游戏内 Origin 叠加对鼠标输入处理造成负面影响(即使实际上叠加没有启用)的问题。
- 提高了爆炸中的死亡动画的质量
- 改进了近战放倒击杀后士兵人偶(ragdoll) 体验
- 修复了在第一人称中使用单手配备进行穿越冲刺时,正确的动画无法播放的问题
- 改进了滑行和臥倒状态之间的过渡。
- 在击杀摘要中显示远程击杀的距离(以米为单位)
- 改进了近战攻击动画的响应性
- 改进对快速移动目标的近战放倒击杀记录。
- 修复了在快速移动的电梯上不能进行放倒击杀的问题
- 解决了专家在近战放倒击杀状态下得到急救后卡在倒地状态的场景。
- 作出改进,以在射击敌方战斗员时,正确描绘溅血效果。
- 在瞄准瞄准镜时移动不再会中断屏住呼吸的动作。
- 修复了载具中的士兵,防止载具受到爆炸伤害
- 在显示>准星>命中标示下,添加了名为“伤害数字可见度”的选项。
- 开发者评论: 此功能是实验性的,默认关闭。启用后,在“骷髅训练摘要”(屏幕底部)中可以看到对敌人造成的伤害,使玩家知道造成的伤害量。
- 修复了在击穿门后立即开镜瞄准会导致武器动画故障的问题。
- 增加了跳跃或倒地时的全新物理着陆动画,现在,从不同高度着地时会播放不同的动画 - 不要太高,你可能会摔死。
- 修复了在高速击中地面时,士兵有时可能会稍微穿过地面的问题。
- 改进了跌落伤害计算的稳定性。
- 改进了第 4 代主机(XB1、PS4)的跳跃体验。
- 修复了在插入时可以自由旋转镜头,看到自己身体内部的问题。
- 修复了危险地带中被击倒后会突然连续多次更改他们的位置和方向的角色。
- 修复了士兵在跳上物体边缘时有时会卡住的问题。
- 更新了 UI 方向伤害标示的视觉外观。
- 开发者评论:新的视觉外观会令玩家能够更容易地判断受到的伤害量以及何时被同一名玩家多次击中,请告诉我们您的想法!
- 修复了跳跃时无法进行近战攻击的问题。
- 现在,通过重新补给、治疗或修理来支持队友可以得到分数。这会在得分板的一个新列中显示。
- 修复了修理机械狗会奖励治疗经验值,而不是修理经验值的问题。机械狗可能是无邦者最好的朋友,但它不是真正的小狗。
- 更改了默认解锁的武器和配备,以确保所有兵种一开始都能根据精通情况使用配备和武器。
- 修复了玩家可以在地图下重生的问题。
- 修复了一些上行链路被放置在无法与其进行互动的位置的问题。
- 游行示威
- 修复了在楼梯和守卫塔舱之间的平台上臥倒时出现的穿墙问题。
- 修复了轮胎堆被摧毁后仍有火力的问题。
- 修复了 A4 区域中的碰撞问题,使一些玩家能够离开边界。
- 修复了静态物体下的斜坡仍可以激活的问题。
- 修复了突破中玩家可以使用被放置在边界以外的 MD540 夜鸟的问题。
- 调整了通往气象站的公路上的灯柱的位置。
- 修复了被摧毁的 CCTV 监控系统的部分残骸在墙被摧毁后仍然漂浮的问题。
- 修复了围栏被摧毁后,标志仍然会漂浮的问题。
- 修复了 A1 的玩家可以夹穿 A1 大楼的屋顶支援的问题。
- 修复了 A1 旗帜处悬崖旁的纹理问题。
- 修复了垃圾桶附近漂浮军备的问题。
- 修复了 E1 旗帜附近的一些集装箱后方漂浮军备的问题。
- 修复了公路附近滑索吊绳的选择问题。
- 修复了水面附近漂浮集装箱的问题。
- 修复了在某个被摧毁的州中沙袋墙的延长碰撞导致卧倒姿势破坏的问题。
- 修复了摧毁柱子上的发光设备后,光线没有来源却依然存在的问题。
- 修复了卡朱楼旁边的几个漂浮军备。
- 修复了在旗帜区域内使用沥青夹住油布的问题。
- 修复了绳索配备被半埋的问题。
- 修复了滑索前有好几处丛林漂浮的问题。
- 修复了卡朱楼一楼房间角落的闪烁缺口的问题。
- 修复了站在 F1 附近的电梯门旁边时,玩家可以进入电梯竖井内和楼内的问题。
- 修复了在据点区域内进行 A1 / A2 争夺重生的问题。
- 修复了桥梁控制面板以绿色高亮显示的问题。
- 在突破模式(大型)的最后一个区域内,扩大了 C2 旗帜占领范围
- 开发者评论:我们注意到,在面对一支非常强大的进攻部队时,防守团队的唯一反应是将载具停在大厅区域内,才能成功对抗进攻方。这一改变应该可以让这个旗帜点上的两支队伍都获得更多喘息空间。
- 修复了玩家在爆炸形成的弹坑中行走后被卡住的问题。
- 修复了走入 A1 旗帜区域内一些掩体之间的空间时,玩家会被卡住的问题。
- 修复了喷气机在撞击岩石后未被摧毁的问题。
- 修复了移动平台无法摧毁部署的配备的问题。
- 修复了天气变化时云动画不一致的天气问题。
- 修复了两家工厂的一些细节水平问题。
- 修复了玩家接近建筑内部墙壁时,光线出现的问题。
- 修复了在摧毁状态时,C1 的屋顶面板的细节水平问题。
- 修复了工厂内部走道正在向墙壁推进的问题。
- 改进了比赛插入阶段的首批重生。
- 修复了搁浅地图上的 UI 叠加菜单比其他地图上的更暗的问题。
- 修复了在 FFA 布局上在枪械大师游戏模式中重生错误的问题。
- 修复了船内死亡会导致镜头在短时间内被过度曝光的问题。
- 修复了一个问题:在战术征服 8v8 中,每个团队只有 1 个重生点,这会导致一个团队在营地内重生。
- 修复了按住控制蹲下并同时打开呼叫平板电脑时,迫使玩家站起来的问题。
- 修复了在使用单手武器冲刺和滑行时,运行动画无法正确显示的问题
- 调整了互动急救方式,以更接近手动急救行为。
- 调整了命中士兵时的鲜血效果。效果现在将更加透明,而不是在黑暗空间中以“明亮”显示。
- 在按照常规被动生命值恢复速率(5 生命值/秒)得到急救 1 秒后,士兵生命值开始自动恢复
- 非支援专家的小队急救现在可以恢复 25 生命值,而不是 50。
- 开火模式现在可以在开镜瞄准时切换。
- 下管式配件切换现在也可以在开镜瞄准时进行,但需要长按该按钮。
- 如果目标载具在锁定阶段变为空,就不再中断目标锁定,应对一些驾驶员/飞行员的讨厌行为。
- 改进了锁定目标获取行为,预期目标前方的小型物体应该不太可能阻止锁定。
- 降落伞:在最近从 1 秒降为 0.6 秒后,缩短了部署降落伞之间的冷却时间
- 开发者评论: 这将帮助缓解玩家切断降落伞并在无法重新部署降落伞的情况下坠落到地面的问题,希望这现在会降低摔死率。
- 更改了天使的装备箱,让玩家可以自定义装备中的每一个栏位。
- 将天使的补给袋重新补给的弹匣数量减少到每包 3 个。
- 天使的装备箱现在可以重新补给 M18 地雷、MAV(《战地风云》门户)和 T-UGS
- 为装备箱增加了两个互动行为,因此,玩家只有按下按钮,才能为武器和配备重新补给弹药。如果继续长按,将打开完整的装备自定义菜单。
- 开发者评论: 我们收到了关于天使装备箱的一些问题和反馈,而我们会继续评估玩家的反应,但与此同时,我们已经调整了装备箱,并对弹药进行了一些平衡调整。
- SG-36 哨兵机枪不再覆盖目标,而是突出了鲍里斯和他的小队队友的名牌。
- SG-36 哨兵机枪的弹药口径已经改变,现在可以对重型载具造成伤害。
- 每发造成约 0.6-0.8% 伤害。
- 调整了 SG-36 哨兵机枪的目标优先级划分。现在,它将主要瞄准载具,除非步兵在哨兵机枪的 25 米之内。
- 开发者评论: 这些改变将鲍里斯进一步推向反载具战斗工程兵的角色。这应该也会改变他的哨兵机枪的行为,从而缓解玩家对它抵抗步兵的一些沮丧。
- 修复了卡斯帕在丛林中臥倒时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题
- 已将克劳福德从支援兵转移到工程兵兵种。
- 克劳福德获得了一个新特征:紧急修理,为处于关键生命值的载具和配备提供更快的修理。
- 克劳福德的固定式火神炮子弹口径已改变,现在可以对所有载具类别造成伤害。
- 克劳福德的固定式火神炮现在每发子弹可对坦克造成 0.1% 的伤害,射速为 1200 RPM。
- 修复了阻止修理克劳福德的固定式火神炮的问题。
- 开发者评论:正如我们在回归兵种系统的整个开发过程中所解释的那样,考虑到克劳福德的固定游戏风格,我们同意他更适合工程兵的角色。
- 修复了使用推土机的 SOB-8 防弹盾牌无法摧毁鲍里斯的 SG-36 哨兵机枪的问题。
- 法尔克的战地医师