你是否曾想过在手机上也随时能玩DOTA或LOL?不是简单的点点屏幕,英雄就自动补刀的轻度手游,而是真正要拼操作,正反补的硬核游戏。
由巨人代理的MOBA手游《虚荣》或许能满足你,“《虚荣》是那种非常硬核的游戏,要很高的操作技巧,就算你需要端游上的那种激烈战斗,《虚荣》的体验都能让你满意。”在CJ期间,游戏开发商首席执行官Bo Daly接受了17173采访,他如是说道。
《虚荣》试玩视频
端游上能实现的操作,虚荣都能做到 每月更新英雄
17173:虚荣与其他手游上的MOBA游戏比起来有何不同?
Bo Daly:我们并太多关注直接和其它游戏的对比,但我可以自豪的说,凡是能够在端游上进行的操作,在《虚荣》中都可以实现(这是其它手游所没有的)。
得益于自研引擎的性能出色,《虚荣》能够在移动智能设备上展现出匹敌主机的画质。随着移动设备硬件性能提升,进一步加强画面也轻而易举。
《虚荣》内部界面,很有LOL的风格。
17173:在操作上虚荣其实还是讲究一定的操作,也需要补刀、走位等等,对于手游玩家来说,这样的设定是不是提高了游戏操作的门槛?
Bo Daly:我们是硬核游戏,就算你习惯在端游上面玩最激烈的游戏,我相信《虚荣》在平板上面的体验也能够让你非常满意。但毕竟这款游戏是为触屏体验设计的,所以我们对在移动端操作进行了一定优化,让玩家可以顺利操作体验。(17173注:实玩体验下请参考开头视频,确实有一定上手难度)
英雄技能和皮肤设计,皮肤可以花钱或收集材料来解锁。
17173:目前《虚荣》只有一张地图和模式(3V3一条路),未来如何规划?
Bo Daly:目前在PC端上的知名MOBA游戏,比如LOL、DOTA2,虽然有多种模式和地图,但大家玩的最多的还是最初的模式,所以我们打算先通过基准地图让大家了解这款游戏。
17173:英雄更新速度如何?
Bo Daly:英雄,目前已经有16位了,我们大约每月都会版本更新,加入全新英雄供玩家选择。
17173:因为比赛以3V3的形式开始、如果出现挂机或掉线或队友比较坑的情况很容易崩盘,容错率比5V5低,您是如何看待这种情况的?
Bo Daly:对于这个方面我们游戏中有一些惩处措施,比如如果有队友恶意挂机,游戏结束后会对游戏内好友进行评价,评价中有挂机这一选项,选中后会自动发送给我们,我们会根据情况进行相对应的惩处。
如果掉线的话及时登陆游戏会自动加入战斗,对于用户还是比较方便的。针对玩家退出游戏后不重新上线的情况下,目前游戏内设有提早投降系统。游戏进行途中如果有玩家掉线或者退出游戏时,可以在15分钟之前进行投票投降,避免玩家浪费不必要的时间和精力。
将加入中国元素 不会售卖影响数值的内容
17173:收费方式上虚荣是如何设计的?
Bo Daly:我们收费模式基本理念是在不影响游戏数值上,进行外观上的一些改变,比如游戏内英雄的皮肤。
对于一款皮肤玩家可以通过直接充值,或者收集材料去解锁1级皮肤,至于2级、3级等更高级的皮肤,玩家要不断收集材料去合成并获得。当然,关于英雄的获得也是给玩家给予2个选项,一是可直接通过充值购买,二是收集游戏币购买。
游戏登陆界面
17173:入中国后,有一些国服方面的独占内容吗?何时可以玩到国服?
Bo Daly:我们希望《虚荣》能够成为一款电子竞技游戏,游戏需要全球玩家在版本上保持高度一致。但是进入中国之后,我们也会吸收中国的优秀元素,或许会推出具有中国风格的英雄,同时这些英雄也会面向全世界玩家。具体上线时间还没有可以透露的内容。
【编辑:小马过河】