火焰纹章系列宣告完结,谁料上一作销量爆棚再掀热潮!

《火焰纹章》系列是任天堂出品的著名策略角色扮演游戏系列,自1989年第一作《火焰纹章》问世以来,深受玩家喜爱。虽然官方曾宣布该系列已完结,但往往游戏市场的发展总是充满惊喜。
在系列发展过程中,确实有几次因为上一作销售成绩优异,而使得后续作品得以继续开发的情况。例如,在《火焰纹章》系列中,第五作《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》原本宣布为系列的最后一作,但由于其巨大的成功,任天堂决定继续开发后续作品,于是有了《火焰纹章:风花雪月》和《火焰纹章:纹章之影》等后续作品。
因此,当提到“谁料上一作卖得太好!”时,很可能是指某一作《火焰纹章》系列作品,其出色的市场表现促使了系列的继续发展。这样的例子在游戏行业中并不少见,开发商和发行商往往会根据作品的受欢迎程度来决定是否继续开发后续作品。

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在最近的“Iwata Asks”采访活动中,《火焰纹章》系列开发商Intelligent Systems向我们透露了一些有趣的关于系列新作《火焰纹章:命运》(日版为《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》)的轶闻。

据Intelligent Systems透露,当他们在开发《火焰纹章:觉醒》的时候,他们就已经决定这将会是该系列的最后一款作品,在开发期间,他们把所有想法统统做进了游戏,以免发售之后后悔。不过出乎意料的是,《觉醒》的销量出奇的好,很快便成为了日本以外市场销量最好的一款《火焰纹章》作品。

于是公司便有了《命运》的开发计划。不过,开发组却为此为难了起来,因为他们在《觉醒》中把点子都用光了(为了不后悔)。好在该作制作人Hitoshi Yamagami想起了很早以前的一个点子。

“记得在最早NES(FC)上的第一款《纹章》游戏中有这样一个设定,玩家只能从Arran或者Samson中选择一位角色,但是剧情不会因此改变。我当时希望是否能够在剧情上做出一些变化呢,我的领导却告诉我做不到,因为当时的内存不够用。”不过现在内存已经不再成为瓶颈,Hitoshi Yamagami决定重新启用这个点子,所以这款游戏现在才会以两个不同的版本发售(就像《口袋妖怪》一样),分别为《白夜王国》和《暗夜王国》。

另外,采访中还透露了游戏编剧Shin Kibayashi为何接受这份工作。据介绍,Shin Kibayashi为《命运》编写剧本完全是因为女儿,因为他女儿是《火焰纹章》系列的忠实粉丝。而有趣的是,《命运》也是因为它女儿的“督促”才有了现在庞大的剧情结构,因为他不希望女儿生气。

该作现已登陆日本市场,预计明年登陆北美。

发布于 2025-06-20 17:12
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