恺英网络和巨人网络哪个更好?
恺英网络与巨人网络均为国内知名的游戏企业,但两者在历史背景、业务布局、核心优势及发展方向上存在差异,“更好”需结合具体维度(如业务方向、财务表现、战略布局等)综合判断。以下从多个关键维度对比分析,供参考:
一、基本背景与核心定位
- 恺英网络(002517.SZ):成立于2008年,早期以页游研发运营起家(如《蓝月传奇》《全民奇迹》),后转型手游,主打“研发+发行”双轮驱动,同时布局元宇宙(如VR游戏、数字人)、IP合作(如与腾讯、万代南梦宫等合作)。
- 巨人网络(002558.SZ):成立于2004年,以端游《征途》系列奠定行业地位(“免费模式+道具收费”开创者),后拓展手游(《球球大作战》《原始征途》)、海外市场(《Super Sus》)及AI技术应用(如智能NPC、AIGC辅助研发)。
小结:恺英更侧重“传奇类”产品的长线运营与IP联动;巨人则以经典IP(《征途》)为核心,同时探索休闲竞技与全球化。
二、业务布局与产品矩阵
1. 核心产品与赛道
- 恺英网络:
- 传奇类:《蓝月传奇》(页游/手游)、《热血合击》等,依托“传奇”IP持续变现(该品类用户付费能力强,生命周期长);
- 自研手游:《原始传奇》《天使之战》《永恒联盟》等;
- 代理与联运:与腾讯深度合作(如《玄中记》),并参与VR游戏(如《敢达争锋对决》VR版);
- IP储备:拥有“奇迹MU”“仙剑奇侠传”等IP改编权(如《仙剑奇侠传:新的开始》已上线)。
- 巨人网络:
- 经典IP延续:《征途》系列(端游+手游《原始征途》),2023年《原始征途》上线后表现亮眼(首月流水破亿);
- 休闲竞技:《球球大作战》(全球用户超5亿)、《月圆之夜》(独立游戏);
- 全球化产品:《Super Sus》(海外社交推理手游,累计下载超1亿)、《帕斯卡契约》(主机/手游);
- AI应用:推出“巨人AI实验室”,探索AIGC生成剧情、智能NPC等(如《太空行动》接入AI)。
小结:恺英依赖“传奇”品类的强变现能力,产品更偏向商业化成熟的老IP;巨人则在经典IP迭代(征途)、休闲竞技(球球)及全球化(Super Sus)上更均衡。
三、财务表现(2022-2023年)
指标 恺英网络(2023H1) 巨人网络(2023H1)
营业收入 19.08亿元(+14.5%) 11.92亿元(+35.9%)
归母净利润 7.24亿元(+15.4%) 6.64亿元(+32.0%)
毛利率 82.3% 88.7%
研发费用率 11.2% 18.5%
资产负债率 22.6%(较低) 10.3%(极低)
- 收入结构:恺英收入主要来自《蓝月传奇》《原始传奇》等长线产品;巨人增长则受益于《原始征途》上线及《球球大作战》的稳定贡献。
- 盈利性:巨人毛利率更高(因自研占比高),但恺英费用控制更优(销售费用率低于巨人)。
- 研发投入:巨人研发费用率显著高于恺英(更注重技术储备,如AI、引擎升级)。
小结:短期业绩两者均稳健,巨人因新品上线增速更快;恺英资产结构更灵活(低负债),巨人现金流更充沛(无有息负债)。
四、战略方向与风险
- 恺英网络:
- 优势:传奇类赛道壁垒高(用户粘性+版权合作),与腾讯等大厂绑定深(渠道优势);
- 风险:过度依赖传奇品类(占收入60%+),若监管收紧或用户审美疲劳可能影响增长;元宇宙布局尚处早期(投入产出比待验证)。
- 巨人网络:
- 优势:经典IP(《征途》)具备长线运营价值,全球化(《Super Sus》)与AI技术(降本增效)打开第二曲线;
- 风险:新品成功率依赖(《原始征途》后续留存需观察),休闲竞技赛道竞争激烈(如《蛋仔派对》挤压)。
五、总结:如何选择?
- 若关注短期业绩与现金流:两者均稳健,恺英负债更低,巨人现金流更充裕;
- 若看好细分赛道潜力:恺英的“传奇+”IP运营能力突出(适合偏好高确定性赛道的投资者);巨人的全球化(《Super Sus》)与AI布局更具想象空间(适合长期成长型投资者);
- 若考虑产品创新能力:巨人在休闲竞技(《球球》)与主机游戏(《帕斯卡契约》)上的突破更显著;恺英则强于商业化成熟品类的精细化运营。
结论:无绝对“更好”,需结合投资偏好(稳健vs成长)、关注赛道(传奇/IP vs 全球化/AI)综合判断。若追求高确定性,恺英的传奇品类更稳;若押注创新与全球化,巨人潜力更大。