腾讯游戏携业界领先技术亮相SIGGRAPH ASIA VISVISE推出业界首创全流程3D角色动画製作流程


业界首个 AI 全流程3D角色动画製作解决方案
VISVISE今年早前在gamescom 2025首度公开亮相,凭藉其针对动画製作中最耗时的前期準备环
节进行优化的自动化技术而备受瞩目。来到全球最大、最具影响力的电脑图学会议之一
SIGGRAPH ASIA 2025,VISVISE更进一步将技术演化为覆盖整个3D角色动画製作全流程的AI
解决方案,清晰展现其技术迈向新里程碑。
展会期间,VISVISE于展位设置了体验区,吸引大批游戏开发者与业界专家到场交流与亲身体
验,收获不少好评,一位高级技术美术师表示:“效率的提升是颠覆性的,以往需时数日的工
序,如今几分钟就完成,并可与我们现有的製作流程无缝整合。”另一位动画总监亦指出:“优化后的工作流程让美术人员藉工具更潚洒发挥,专业成果比以往更易达成。”

腾讯研讨会上的VISVISE核心技术亮点
除展位示範外,在12月16日举行的腾讯“神经图形与生成式 AI”研讨会上,VISVISE首席AI研究
员曾子骄发表题为“赋予几何生命:3D角色动画的全流程AI製作”的演讲。他详尽介绍了
VISVISE核心技术的迭代情况,并介绍团队最新发布的业界首个骨骼生成大模型——VISVISE
SkeletonGen V1.0。此模型可为多种角色类型生成骨架,亦支援自动创建物理骨架,包括裙摆和
头髮的辅助骨骼等。
曾子骄其后介绍了本次展会发布的蒙皮生成大模型VISVISE Skinning Model V4.5,此模型于主要
骨架及物理骨架的一键AI蒙皮上实现超过90%的自动化率。它支援人形角色、四足动物、枪械、
怪物及其他複杂角色与物品的蒙皮,展现对不同内容类型的强大泛化能力。
曾子骄亦演示了VISVISE的3D动画生成能力。作为团队所述首个可投入大规模生产使用的3D动画
生成模型的一部分,VISVISE正推出全新的MotionGen Beta模型。与MotionGen Alpha相比,
Beta版本将脚步滑移、抖动与变形失真等问题减少至约原来的六分之一,同时输出的动作质素可
与业内顶级水平媲美。整个动画系统由三大核心AI工具驱动,构成一个端到端的智能动画生产解
决方案,极大提升传统手工动画的製作效率。

MagicDawn登场:下一代跨引擎光影解决方案
研讨会现场同时发布由腾讯游戏研发的业界首个跨引擎光影解决方案 MagicDawn。在“游戏渲染
技术的前沿探索与实践——突破视听界限,打造新一代互动体验”的主题演讲中,腾讯游戏前沿
渲染研发负责人李超分享了团队最新的突破成果。
会上,李超展示腾讯游戏面向大规模开放世界的跨平台全局光照(GI)技术,并详细解构五大核
心难题的解决方案:运行效能、视觉保真度、档案体积、动态GI适配,以及整体製作效率。演讲
同时介绍AI渲染中的全新NDGI解决方案,在无需依赖高端GPU的情况下,提供远高于传统技术
的动态GI质素。凭藉在AI加速光线追蹤方面的专长,李超进一步分享团队在空间音讯研究方面的
近期进展,以同样的混合式AI与光线追蹤流程,打造更真实、具有物理基础的3D音效环境。
凭藉数十年游戏开发经验,腾讯游戏持续推进先锋AI技术,支援游戏创作者开发更出色、更具创
意的作品,推动更具创新与可持续性的全球游戏生态。
