大起大落背后的天天风之旅,揭秘第27期背后的代表意义

我们来聊聊《天天风之旅》这款游戏在第27期(通常指2023年4月)所体现的“大起大落”现象及其代表的含义。
《天天风之旅》作为一款现象级的换装飞行游戏,其生命周期和玩家社区情绪往往呈现出明显的“大起大落”特征。第27期(2023年春季)正处于游戏的一个重要节点,其“大起大落”主要可以代表以下几个方面:
"“大起”的体现与代表:"
1. "高期待与热情回归:" "代表:" 游戏更新、新角色(如“樱兰”联动)、新玩法或重要活动往往能迅速点燃玩家热情。社区讨论度、二创内容(同人图、视频等)爆发式增长,充值和活跃度显著提升。 "象征意义:" 这代表了玩家对游戏内容的"新鲜感"、对"品牌效应"的认可、以及社区成员的"集体狂欢"。证明了游戏IP和运营策略仍然具备强大的吸引力。
2. "成功的营销与运营:" "代表:" 精彩的预告片、有效的社交媒体宣传、与其他IP的成功联动(如第27期前的“樱兰”联动效果显著)、以及契合玩家喜好的活动设计,都能带来短暂的“大起”。 "象征意义:" 这反映了游戏公司"敏锐

相关阅读延伸:大起大落的《天天风之旅》被代表了啥?第27期

导语

腾讯爸爸没有想象中美好

第一部分:腾讯爸爸没有想象中美好

赶五一大假,《天天风之旅》4月30日新版本“天梯赛”上线,iPhone畅销自29日开始上升,从117位上升到36位用时2天,此后开始下滑,4日跌出畅销前50位。

成绩单并不理想。

一直以来,腾讯对这个“亲儿子”,自研3D轻动作跑酷手游的支持力度,并不小。2014年10月底iOS上线,对比6个月的iPhone总榜免费榜和畅销榜,2条曲线的跌落起伏基本成正比。如,5月1日,畅销榜峰值36位,也对应着游戏的免费榜峰值,514位。

6个月来,《天天风之旅》呆在iPhone畅销前10的日子,不到20天,曲线也呈缓慢下滑状。对依靠休闲游戏起价的腾讯来说,在2014年推出的休闲游戏未能再拔高到与2013年的成绩持平。而这,也在业内人士预料之中。

《天天风之旅》的表现,“被代表”了很多东西。

(游戏上线以来的iPhone畅销和免费曲线)

1、微信是超级渠道 公开的

注意,在坦然肯定腾讯在渠道中的凸出地位时,附加了“公开的”。自2014年下半年,腾讯开始逐步对外开放微信资源,大量第三方产品上线微信平台,慢慢地,从侧重中重度产品到兼顾有大批潜在用户的明星IP产品续作。

腾讯自研精品休闲游戏缺乏。

2014年,休闲手游市场的爆发产品并不来自腾讯,而是在腾讯平台逐步积累蔓延,期初为SNS,后拓展到移动端的《开心消消乐》。凭借积累和口碑,2014年开始,这款产品的运营团队用高昂的市场费用,从市场换回比投入推广更高的流水回报。

腾讯也试图用自己微信、手Q的资源砸回丰厚的回报,可一次又一次,漂亮的流水数据离预想越来越远。

排开干儿子和亲儿子的轻微区别对待。知情人士称,腾讯对微信、手Q的资源配比参照游戏的阶段性数据来给。这个规则划分得很细,也很复杂。例如,微信游戏红点推荐,精品游戏自上而下的排位顺序,滚动大图,新游排位,腾讯游戏微信推送等,都是根据游戏每个阶段的数据来给位置。

《天天风之旅》更成为一个反面例证。

2、腾讯爸爸不是万能的

从这个维度讲,“被代表”的《天天风之旅》稍显委屈。

因为在上线之前被腾讯颇为看重音乐游戏《全民炫舞》应首当其一。这是腾讯自研的音舞类3D休闲手游,腾讯《QQ炫舞》团队开发,测试数据次留超75%,七流超45%,但却因游戏内关卡和音乐不匹配,导致游戏在正式上线之后玩家严重流失。近3个月来,一直在iPhone畅销榜400位徘徊。

或许也正因为《全民炫舞》的一跌不起,让业内人士没有把它很好的记住,常挂于口。相对而言,《天天风之旅》这款大起大落的产品,显得尤受关注。

2015年5月26日10点,《天天风之旅》居iPhone畅销榜41位,6月2日10点,滑落至115位。7天之内74位落差

在AppStore的游戏评论中可以看出原因:4月30日新版本更新后,微信的推送消息吸引了很多老玩家回归游戏,但结果确实在AppStore的评论里留下“闪退”的差评。

微信游戏一直对游戏画面的要求高,但是在自研游戏中存在一对矛盾:画面突出的游戏闪退高,重度游戏画质中等。代表产品分别是《天天风之旅》和《仙剑奇侠传》。

所以,对这个超级渠道来说,不管是亲儿子还是干儿子,游戏品质都始终摆在第一位,不过关,老爸是谁也起不了很大作用。

(《天天风之旅》顶部游戏评论)

3、大更新失败的休闲游戏

细心的游戏人会发现,腾讯对“有冲劲”的游戏,大更新时给的资源扶持都不小。特别是近期,鼓励休闲游戏在PVP和PVE上的更新试水。

这一支持力度的直接刺激方是《全民飞机大战》。

日前,《全民飞机大战》发布新版本,开启类似街机玩法的双打模式。两名玩家同时进入关卡,一起实时合作的飞行射击模式,共同面对一样的敌机、子弹,一起享有掉落的道具、金币,同时需要击杀一样的Boss。也可称为,双人协作的实时PVE。

实时、交互体验,让这款游戏从更新前的2星差评,变为3星半的畅销榜前3的游戏,今天滑落至第6名。据游戏茶馆了解,5月24日,《全民飞机大战》居iPhone畅销榜第3,当日流水为35万美金(约217万人民币)。成为休闲游戏的神话。

然而,在这款游戏的成功下,《天天来塔防》、《天天风之旅》等腾讯自研游戏的“天梯”版大更新,并不被玩家买单。

综合这3个维度的“被代表”来看,微信是一个相对公平的平台,凭数据说话,流水拿资源,但也可看到,微信游戏的竞争残酷,一切都是滚雪球,是滚到雪地越滚越大还是滚到太阳底下越来越小,从滚出起点就“被决定”了。

《全民飞机大战》的突围,是预想之中的意料之外。

腾讯用规则架起了一个资源配比对应高游戏流水产出的国度,却忽略了,自己已然成为资本工厂,不断从玩家身上掘取资金,也挤掉了很多精品游戏的第二次机会。

那么问题来了,如果你有一款不错的产品,摆在你面前的选择有2个:一线发行重推产品和腾讯。你会选谁?毕竟,第三方把游戏代给腾讯之后,几乎就放掉了国内安卓市场。这值得思考和衡量。

《天天风之旅》被代表了太多,这对其产品和研发团队本身来讲不公平,也片面缺乏说服力。但这,或许就是这个市场,“说什么”就“是什么”。

第二部分:定点定时榜单产品排位

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

本周第27期。

(图:黄底为新进入,排名标红为上升,标蓝为下降/保持)

1、排位上升30位的产品

《七骑士》从103位上升至48位。5月28日-6月3日,《七骑士》推出了新活动,六一登录送宝石,抽奖,累计充值数天送诸葛亮,累计充值高级英雄选择券超值送,累计充值数天送孙/吕布等线上拉升活动的刺激下,拔升了游戏付费排名。此前,连续几天拉升活跃的活动为此奠定了基础;

《魔灵召唤》从87位上升至40位。周末魔灵召唤的周末惊喜地下城活动时间为5月29-31日,限时活动玩家很买账;

《卧虎藏龙》从86位上升至47位。5月15日推出新服,19-26日充值送豪华礼包,29日,“一代宗师”新版本上线,推出全新的弟子招募玩法;云游、主线剧情、装备打造等游戏内容的优化升级玩法;

《大主宰》从132位上升至50位。受之前苹果付费榜事件影响,《大主宰》于日前重新上线,这个排位增长,在预想之内。

2、排位下降30位以上的产品

《新三国萌将录》从37位滑落至69位;

《地牢猎手5》从45位滑落至81位;

《天天风之旅》从41位滑落至115位。

3、产品及其公司

iPhone中国区畅销前50位,应用5款,游戏45款。

其中,腾讯23款,网易和Supercell各2款

完美、游族、暴雪、蜗牛、畅游、巨人等各有1款产品在列。从研发角度看,目前唯一能和腾讯抗衡的厂商,独有网易。■

发布于 2025-12-17 15:32
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