PS5 Pro 核心影像技术 PSSR 2 传不含帧生成 定位纯画质升级方案


相关消息来自知名硬体爆料人 Moore’s Law Is Dead。他在最新一期影片中表示,根据其接触到的开发者频道资讯及后台文件,Sony 在 PSSR 2 的开发工具与技术规划中“完全没有提及帧生成”。一名熟悉 Sony 工具链的消息人士更直言:“我没听说过有任何一个开发者向 Sony 请求在 PSSR 中加入帧生成功能。”
该名消息人士同时强调,Sony 不仅未着手开发相关功能,更清楚理解开发者社群对帧生成技术的强烈反感,甚至形容为“非常、非常、非常讨厌”。

分析指出,Sony 可能考量到帧生成技术普遍存在的副作用,包括画面伪影、动作不一致与延迟感问题,因此选择将 PSSR 2 严格定位为纯影像品质与运算效率的升级方案,而非透过插帧方式拉高帧率。
根据早期流出的资料,PSSR 2(内部名称可能为 MFSR2)目标是在更低输入解析度需求、更少记忆体佔用及更短 GPU 处理时间的前提下,提供比现行版本更优秀的影像品质。同时,消息亦指出 Sony 将为开发团队提供更进阶的调试工具,包括可用于追蹤与重现 PSSR 画面瑕疵的回放功能。
目前 Sony 尚未对上述内容作出任何官方回应,相关资讯仍属传闻阶段,最终技术细节仍有待官方正式公布。

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