英伦风韵邂逅宝可梦,剑/盾,一场别开生面的和谐之旅也谈

我们来聊聊《宝可梦:剑/盾》中那独特的英伦风情,以及它和游戏本身结合得为何如此和谐。
《宝可梦:剑/盾》作为《宝可梦》系列第九世代的正统续作,在主题选择上大胆地将其舞台搬到了拥有“伽勒尔地区”这一充满英伦风情的虚构土地。从游戏公布之初,这种“宝可梦”与“英伦”的碰撞就引发了广泛的讨论和期待。事实证明,这次邂逅确实非常成功,和谐得令人惊喜。
"为何英伦风情与《宝可梦》如此契合?"
1. "历史与传统的底蕴:" 英国拥有悠久的历史和丰富的文化遗产,从古典的城堡、庄园,到标志性的红砖大学城,再到充满维多利亚时代遗风的工业小镇,这些都为《宝可梦》提供了丰富的视觉和叙事素材。这种厚重感与《宝可梦》世界本身奇幻、神秘的色彩相得益彰,构建了一个既有现实根基又不失幻想色彩的世界观。
2. "自然风光的多样性与童话感:" 无论是苏格兰高地壮丽的山川、威尔士神秘的远古遗迹,还是英格兰平原上点缀的古老森林和湖泊,英伦的自然风光本身就极具画面感和童话色彩。这与《宝可梦》强调的自然生态、野生宝可梦的理念高度契合,为玩家展现了一个既真实又充满奇幻生物

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《宝可梦:剑 / 盾》于2019年的11月15号正式发售,在这片新的“伽勒尔地区”上,玩家展开新的冒险历程。这片地区是以英国地图为原型设计的区域,整个地图包括有化朗镇、机擎市、拳关市、战竞镇等富有特色的小地点组成。作为本作的艺术总监,James Turner就是一位国籍是英国的设计师,早在2010年,他成为了第一个设计新宝可梦的西方人。而现在他在《宝可梦:剑 / 盾》中将英国的元素阐释的淋漓尽致,不管是历史,还是建筑,亦或是新的“伽勒尔地区”宝可梦设计,无不透露出英伦风情


《宝可梦:剑 / 盾》地图和英国地图对比


历史 从工场手工业到工业革命的进步

玩家的故事开始于化朗镇,这片地区的介绍十分的有主题:“小镇一直以经营牧场为主业。”


化朗镇的简介


化朗镇当中玩家可以看到有风车的建筑。


远处的风车


按理说风车是属于荷兰的建筑,不过在《宝可梦:剑 / 盾》当中出现,或许这也是一种游戏的包容性质吧。

再看历史,在工业革命之前,是工场手工业。在那个时候的英国,毛纺织业兴盛,商人在市场购买羊毛,然后交给各个家纺进行加工,随后商人收取毛线,二次分给织工织成毛呢,然后进行后续的步骤操作。在这个环节当中,羊毛十分的重要,所以在化朗镇,毛辫羊也是随处可见,且玩家游戏当中的小伙伴赫普将毛辫羊当成自己的宝可梦,毛辫羊也在一次一次的战斗当中不断的进化。


毛辫羊


在现实世界当中的十八世纪六十年代,工业革命首先在英格兰中部地区开启,自此工场手工业开始向机器大工业进行过渡,并最终后者成为生产的主流。

这场革命的标志就是大机器的出现,比如著名的瓦特改良蒸汽机,蒸汽动力成为了主流。在《宝可梦:剑 / 盾》当中,玩家可以来到机擎市,这座游戏当中的城市无疑将蒸汽这个主题发挥到了极致,城市当中的大齿轮传送装置,玩家站上去后会发出齿轮摩擦的声音,并进行移动


机擎市


在机擎市四处游览,属于工业革命的影子随处可见,比如这些冒着浓烟的大烟囱,在烟囱下是历史前进的产物,不仅仅在现实当中蒸汽成为了历史发展的成果,在游戏中蒸汽也是有所体现,让玩家感受到了社会的发展。


高耸的烟囱


而除去蒸汽这个重要的元素,工业革命当中的重要组成部分还有比如煤等,采煤挖矿,开凿矿洞,玩家也可以在游戏当中进入矿洞,看到挖矿的情形。任何光鲜亮丽的外表下都有更多不起眼的衬托,在工业革命发展的大面貌下,是无数像矿工这样默默付出的“小角色”的无私奉献


在矿洞当中


本来游戏就是设计者对于现实世界思考后加工的产物,在《宝可梦:剑 / 盾》当中,设计者将英国的工业革命植入游戏里面,社会在不断的进步,而将社会缩小到一张NS卡或者是下载的数据当中,让玩家通过游戏感受到了历史前进的步伐,这何尝不是一种寓教于乐?

建筑 从古代的巨石阵到现在的大本钟

建筑的设计对于任何一款游戏都是十分的重要,在《宝可梦:剑 / 盾》当中亦是如此。在《宝可梦:剑 / 盾》中,设计者为玩家呈现了英国历史上的那些经典建筑。

巨石阵位于英国伦敦西南的索尔兹伯里平原上,这座让人感到庄严肃穆的古代建筑奇迹是英国人心目当中的圣地。

玩家在《宝可梦:剑 / 盾》当中可以来到逆鳞湖,在这里玩家可以看到游戏当中的巨石阵。


游戏当中的巨石阵


现实的巨石阵充满了神秘色彩,而游戏当中这里的巨石阵也是如此,巨石阵所处的逆鳞湖小岛上,玩家喜爱的宝可梦伊布在此出现,且会根据天气的变化有不同的分类。如果玩家更细心一点,则可以在每块巨石的下面找到不少的好道具。

玩家也可以在游戏当中来到海边看到高耸的灯塔。


灯塔


在英国的历史上,“日不落帝国”的名誉让他们感到骄傲,而“日不落帝国”期间英国的航海技术水平是世界级别的,于是在这样的大背景下,灯塔就成为了在海上历险人们的明灯。这盏明灯保护着来往船只,同时也是水手们希望的指引。

对于英国神秘的麦田圈,很多对地外文明感兴趣的人士是肯定知道的,麦田圈一直是科学界的争议话题,当然在《宝可梦:剑 / 盾》当中,设计者不会放过这样的设计,所以我们可以看到在山的一面出现了《宝可梦:剑 / 盾》版本的神秘麦田圈。


麦田圈


现实社会当中的麦田圈至今没有一个合理的解释,而在《宝可梦:剑 / 盾》中,这幅麦田圈在预示着什么?不同的玩家有不同的理解。

如果现在问你对于英国的第一印象,是不是首先想起来的是大本钟和伦敦眼?在游戏当中,这两座建筑也被完美的移植。


被复刻的大本钟和伦敦眼


现实当中的大本钟和伦敦眼隔着泰晤士河,大本钟建于1858年4月10日,而伦敦眼在1999年年底开幕。当历史的产物和现代的科技一眼就可以看到,得到的不仅仅是赏心悦目的满足,还有对于社会进步的思考。

同时英国是现代足球的发源地,在《宝可梦:剑 / 盾》当中,玩家和道馆馆主以及丹帝的战斗都是在球场当中进行,历史和文化在游戏当中得到了真正的还原


球场上的战斗


我们在进行《宝可梦:剑 / 盾》的同时,一边感受剧情,一边可以看到现实当中的建筑在游戏当中得到了复刻。从古代到现在,从神秘到实用,《宝可梦:剑 / 盾》通过建筑的设计让人感受到了社会的发展历程。建筑承载着人们对于进步的渴盼,这一点不管是现实还是游戏都是通用的

宝可梦 从之前的样子变成伽勒尔地区新形态

在《宝可梦:剑 / 盾》当中,为了适应新的独特地区的自然环境,很多宝可梦改变了样貌,其中就包括了伽勒尔地区的双弹瓦斯。


伽勒尔地区的双弹瓦斯


官方已经有所介绍,新形态的双弹瓦斯以受到污染的空气与毒气作为营养。这些吸进体内的气体会被吸去毒素,然后从头顶释放出去,释放出的空气得到了净化,变得非常干净清新。

伽勒尔地区的双弹瓦斯外貌给玩家第一印象就是两个大烟囱,而烟囱在工业革命时代的建筑当中随处可见,这样的宝可梦设计,和游戏的其它元素结合在一起,体现出了一种巧妙的构思和结合。

而通过对于伽勒尔地区双弹瓦斯的介绍,个人认为还有一种危机意识在其中。伽勒尔地区双弹瓦斯以受到污染的空气和毒气作为营养,在当下的社会发展当中,发展和污染是并存的,但是随着人们对于环境的过度破坏,导致地球出现了很多的危机。比如臭氧层空洞的缩小、厄尔尼诺现象等等。

为了保护地球母亲,人们也在进行补救措施,植树造林等也收到了效果。植物的光合作用给予人们氧气,就像伽勒尔地区的双弹瓦斯,看上去不起眼,但是却有大的作用。

当一款游戏包含了诸多的现实元素,那么该款游戏想表达的不仅仅是它有多么的好玩,而是有更深的含义。通过历史、建筑、新宝可梦的设计,反映出设计者的匠心独运,体现出设计者的初衷。给予玩过游戏的人们更多的思考,而不是玩过就忘记了,这一点《宝可梦:剑 / 盾》做得确实值得称赞。游戏和现实毕竟不同,游戏里面可以虚拟,但是现实终究是现实,当二者通过游戏这个途径结合在一起,那么产生的化学反应就超越游戏和现实这两点的本身

发布于 2025-12-17 11:42
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