Propnight,恐怖元素新体验,"躲猫猫"游戏能否开辟新游戏领域?

《Propnight》(中文常译作“惊夜派对”或“诡夜派对”)是一款将经典的“躲猫猫”(Hide and Seek)游戏机制与恐怖元素深度融合的创新型游戏。它能否打开一片天地,这是一个值得探讨的问题,答案可以说是“有潜力,但面临挑战”。
"《Propnight》的优势与吸引力(为何有潜力):"
1. "创新的游戏机制融合:" "核心乐趣保留:" 保留了“躲猫猫”易于理解、互动性强、充满紧张感的核心玩法,降低了入门门槛。 "恐怖氛围营造:" 通过环境叙事、音效设计、随机事件(如鬼魂出现、地图变化)等元素,成功营造了紧张、压抑甚至惊悚的恐怖体验。玩家在躲藏时不仅要担心被“鬼”(Seeker)找到,还要时刻提防突如其来的“惊吓”(Jump Scare)。 "独特的“鬼”机制:" “鬼”玩家并非简单的追逐者,他们有特殊能力(如隐身、加速、召唤道具等),需要策略性地利用能力来寻找“人”,增加了博弈和策略深度。
2. "社交属性强:" 游戏本质上是 1 对 N 的社交体验,非常适合朋友间组队游玩。共同躲藏或合作对抗“鬼”,能产生强烈的互动和娱乐效果。 良好的

相关阅读延伸:《Propnight》:融合“躲猫猫”的恐怖游戏,能否打开一片天地?

大家好哈。

数年之前,一款名叫《黎明杀机》的游戏无疑算是开启了游戏的新纪元,其恐怖压抑的氛围、只能逃不能反抗的特性,吸引了一大批“寻求刺激”的玩家。

虽然很快它就因为过于血腥恐怖而在各大直播平台被封禁,可这一“屠夫”追杀“人类”的游玩方式却是火爆了起来,游戏本身不断推出新DLC,各种各样知名的恐怖人物,如“杨教授”“面具杀人狂”“杰森”等等被移植进来。

而国内的游戏厂商们,也仿佛嗅到了其中的商机,既然因为恐怖血腥的元素被禁止,那我去掉其中的这些,再换个相对舒缓的画风,不又是一款爆火?于是乎《第五人格》等类似的手游,采用了相同的游戏方式,也吸引了一批不小的受众。

而新近发布的这款端游《Propnight》,虽然也是走的这种路线,由“屠夫”追击四个人类,只有修电机打开大门才能逃生,可它却也有了不小的创新,与原来只能靠关门、翻窗、拍板子等方式纯“遛”屠夫不同,它加入了“躲”的元素,玩家可以任意选取地图中的目标然后变化成这个样子,也就是说,只要不显得突兀,变化成一个草垛、一个玉米,都可能让你躲过屠夫的追杀,撑到大门被打开。

除此之外,游戏还有一些如临时道具商店的设计,可以让“人类”方获取更多反抗的能力,但总的来说,“人类”想要获胜最依赖的还是变身后的躲藏。

不过最为关键的是,游戏选取了一个相对清新且大众化的画风,与“黎明杀机”的重口味可谓是风格迥异,各种卡通人物被派到场上,并且几乎没有恐怖血腥的画面,几乎可以说是对标着“第五人格”,稳稳踩住边界线,想要在明面上争取一线热度。

从玩家们的视角来看,“躲猫猫”的玩法的确减少了不小的游戏门槛,更加适合三五好友共同游玩,因此青睐于这系列游戏的玩家不妨尝试一番。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

发布于 2025-12-17 04:23
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