芈月技能实测,加强版飞行距离增幅微弱,灵活性提升有限,玩家感受仍需加强

我理解你的感受。芈月作为一个依赖大招(飞升术)输出的英雄,其大招的飞行距离直接影响她的作战能力和容错率。虽然“加强实测”意味着官方可能已经对她的飞行距离进行过调整,但感觉增幅仍然不够,可能是基于以下几个原因:
1. "平衡性考量:" 英雄平衡是游戏设计中非常重要的环节。即使芈月的目标用户(通常是中高端玩家)对飞行距离有更高的要求,开发者也需要考虑整体游戏平衡。如果飞行距离调整过大,可能会让芈月变得过于强势,尤其是在团战处理和追击/逃生方面,从而影响其他英雄的生存空间和游戏体验。
2. "技能机制限制:" 芈月的大招是通过消耗能量和蓝量来实现的,并且有一个冷却时间。飞行距离的增加可能会伴随着能量消耗、冷却时间或其他操作复杂性的调整。开发者需要在多个方面进行权衡,找到一个相对平衡点。
3. "实际使用场景:" 芈月的大招飞行距离虽然不算特别长,但在实际操作中,通过快速闪烁(闪现)或者合理利用地形(如草丛、高地边缘),玩家仍然可以在很大程度上弥补理论上的距离不足。很多时候,距离不够并非完全是因为大招本身,而是操作或战场环境的问题。
4. "版本迭代:" 游戏是不断更新的。也许未来会有其他的调整,或者会随着其他英雄的平衡

相关阅读延伸:芈月加强实测,飞行距离增幅极小,增加一定的灵活性,感觉还不够

大家好我是指尖,30日体验服更新,对芈月进行了加强,上一次调整还是去年的6月,削弱了被动对野怪的伤害,让本就不算强势的芈月雪上加霜,如今这个英雄更是很难再见到,因此加强算是众望所归,也是理所应当。

本次加强内容很简单,1技能的存在时间增加0.7秒,那么这个调整是否能改变芈月的地位呢?

不知道大家是否还记得重做后芈月的1技能,最多只持续2.5秒,那时候的1技能只能是用完后走位躲技能再二段1逃走,而后把1技能的持续时间增加到了2.8秒,终于和大招有了一定的联动,可以1技能接大招躲技能,之后1技能二段跟进,让芈月的容错率得到了不错的提升。

不过当初加强的0.3秒时间,会让1技能在原本的极限距离处停留,说白了,1技能该多远还是多远,只是多保留了一点时间,那么这次大幅提升存在时间,究竟是增加了持续时间,还是增加了飞行距离呢?

根据体验服和正式服对比的实测,从训练营的出生地向前方使用1技能,在最极限的时间使用第二段,两个距离是有一点的差距的。

体验服的距离比正式服差不多远了半个身位,如果用码数来表示,大概就是50码,不过根据1技能的分析速度来看,0.7秒不该只多飞这一点,所以我也不清楚是真正就加了这些距离,还是某些什么bug。

不过即便不看是否能增加位移距离,单单增加了存在时间就已经是不小的加强了,多了0.7秒的时间,就能多做一些事情,比如消耗后反向逃生,0.7秒在高攻速下可能可以多A两次,带来的伤害量也会更高。

而在13连招的时候可以多和敌人周旋一下,比如1技能和大招两个方向逃生,这回就多了一丝犹豫的机会,也能让敌人更难抓到你的真正落点。

这个调整会让芈月地位提升吗?

从我个人的角度来看,还是很难,芈月的最大问题就是在没有任何控制的弊端下,没有足量的伤害,且对二技能的命中有着较为苛刻的要求,以至于1技能躲存在几秒,能提升某些环境下的输出和生存,但在大环境下还是很难打出优势的。

线上的芈月,也只有那几分钟的强势期,打野的芈月,又没有什么gank能力,前期中期的芈月单挑很强,可一旦到了后期,那个作用大家都知道,顶多进场用大招骗骗技能,真正可以打出来的伤害属实有点卑微。

芈月想要打捞,我觉得也要确认调整的方向,是让她回线上还是打野,如果是回到线上,要加强清兵效率,比如二技能增加类似明世隐的灼伤,如果是打野,提升一定的打野效率,或者安排上一个哪怕0.5秒的小控制,这样也能提升抓人的能力,现在的芈月应该还是很难打出效果。

总结:毕竟是加强而不是削弱,看到有提升的苗头对芈月玩家来说的确是好消息,如果这个调整体验服没有打出好的效果,估计还是能继续加强的,对此你怎么看呢?

发布于 2025-12-16 21:12
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