二次元手游行业是一个内容非常垂直的行业,由于玩家的固定性,使得一旦出了某些优秀的二次元手游新作,尝试者基本都非常多。而在这种效应下,这个行业几乎每年都有爆款手游的出现,而去年的爆款就是我们所熟知的明日方舟了。
明日方舟
在不久前的五一劳动节,著名的手游塔防游戏《明日方舟》度过了自己的一岁生日。这款拥有着优秀世界观,画风,玩法的游戏,似乎是突破了那个以一年为周期的“手游衰退”诅咒,到目前依然热度不减,保有着很高的话题量——不仅是探讨剧情,可以深挖的游戏性和世界观,也吸引了不少舟学家。
经过一年的完善,现在的明日方舟比去年的开服之初“热闹”很多:地图更新,每月都有新干员加入。而大量的干员也带来了新的困扰,很多新手玩家对于明日方舟的较多的干员数量和特质产生了问题——究竟这些干员是干什么的?他们又各有什么样的作用?
每月一个六星更新,在这里面的开服干员寥寥无几
我之前曾经在杂谈中详细讲述过有关于《明日方舟》塔防的深度。我一直认为《明日方舟》是一款虽然不够创新,但制作水准扎实的优秀塔防游戏。而在那篇杂谈中,我强调过:相比于其他塔防游戏中屈指可数种类的“塔”,《明日方舟》的干员数量无疑更多。虽然加入的RPG元素降低了游戏内的塔防难度,但多样性也使策略增加了另一个提升空间。而这次,我们来谈谈《明日方舟》中十分重要的一类设计——干员设计。
职业分工并非全部
在传统RPG游戏中,经历战斗,攻坚克难的基础是有战斗力的队伍。而队伍的组成,往往是所谓的“战法牧”铁三角。在这个体系中,每个职业的角色各自承担着不可或缺的战斗职责。T(坦克角色)承受伤害,DPS(输出角色)尽全力进行输出,而奶对T进行治疗,并释放增益效果保证团队的状态。
明日方舟中的“战法牧”
如果没有T,怪物的伤害没人可以承受;如果没有DPS,怪物的死亡会变慢,大大增加了T的压力;如果没有奶,即使T的防御力再高,没有回血也会死亡。这三种职业的特性相辅相成,构建了RPG游戏最基本的战斗体系。
在《明日方舟》这个结合了RPG色彩的塔防游戏里,也遵循着上面所提到的一般规则。不过与一般的卡牌养成RPG不同的是,因为是在塔防内容之上进行设计,所以这个游戏的职业分工额外加入了“先锋”、“特种”和“辅助”这三个不算T,不算DPS,也不算奶的“扩展”职业。而最基本,最重要的T的概念被转化成了「重装」这个职业。
四星先锋桃金娘
重装干员一般会放置在较为靠近基地的主要路线上阻拦怪物的前进,由于明日方舟独特的物理攻击防御算法,其他地面干员几乎没办法防守的怪物,只有重装干员才能接下那些攻击,在医疗干员的加持下屹立不倒,并配合高台上的输出单位,解决那些棘手的敌人。
作为重装的年有着提升防御力的技能
从数据上看,大部分重装干员的血量和防御力都位于所有干员的第一梯队。是非常可靠的肉盾数据,但这并不意味着游戏中的干员都是一种模板。相反的是,几乎每个干员都有着自身值得称道的长处。例如蛇屠箱,角峰以卓越的防御著称,另外一些重装干员如塞雷亚,临光所代表的奶盾则更加注重于治疗,缓解医疗干员的压力,还有些重装干员有着无可替代的功能性,例如年,星熊。
奶盾塞雷亚能做两种事情,导致其成为时分泛用的存在
其他职业也是如此,例如狙击和术士被分为单体攻击和群体攻击,治疗被分为单奶,群奶,他们之间的技能差别也相当明显,每个干员都拥有着属于自己的特化技能,闪灵、夜莺的抗性奶区别于微风、赫默的范围奶,诗怀雅的近卫辅助性技能区别于老陈的近卫进攻型技能。
诗怀雅的近卫辅助作用
这也导致在干员两两对比下,并不存在绝对的上位选择——一切要看地图和通关思路的发挥。考虑到这些丰富了游戏的内容的干员们。我们也能采取极具策略特色的配队思路:寻求快速爆费和占场,对塔防建筑资源(cost点)机制加以利用的,以风笛,格拉尼,桃金娘为首的先锋队;以快速复活,干员再部署,推拉地形杀为核心的杂技队(也称弑君者快乐队)。或是使用梅尔,麦哲伦,傀影来进行召唤物操作,靠布局完成少数人控场的召唤流队伍。
麦哲伦一般被某些大佬用来极限人数通关
总结来说,《明日方舟》的技能很大的扩宽了游戏的玩法,也让每个干员都变得更加特殊,更加真实,差异化的职业也让每个干员有一定的出场机会。相对于其他星级决定游戏的手游,《明日方舟》在卡牌区别之间做的更细致,也更有“人情味”。
养成项目偶有亮点
在方舟中,一个干员的全部战斗资料并不多,除了攻击力,生命值那些简单的数据,角色拥有的其他特性各有体现——数个主动技能,1个或多个被动技能,基建技能等。玩家能通过养成影响的,则是等级与精英化,提升潜能(抽到重复干员),技能等级与专精,信赖值(好感度)这么几项。
首先让我们讲讲游戏中的被动技能和基建技能,许多被动技能是提供战斗属性的效果,用于配合干员的主动技能,发挥干员的优势——如诗怀雅的协同作战可以增加周围近卫干员的攻击力,而杜宾可以增加全场3星干员的攻击力。
赫默的医疗攻速光环配合无人机较高水平的奶量,让她偶尔有上场的空间
基建技能则是游戏后勤规划的一大助力,通过派遣小人在你的基地上班,合理的安排利用后勤技能进行工作,你可以很快的区分每名干员之间的区别,并用他们赚到的资源和财富去养成强化他们。
很多人都有基建的被动技能,知人善用才是王道
说到养成与强化,在角色养成方面,《明日方舟》整体还是选择了一个二次元卡牌RPG常用的模板——“副本提供复杂的强化材料,强化材料可以提高角色的实力,而角色提高实力后可以进行收益更高的副本。”的良性循环。
通过强化干员的等级至满级,可以使用副本掉落的强化素材对进行干员“精英化”,而每次精英化后,能提升干员的属性,并获得足以让干员产生质变的技能,并让角色的等级回到0级。这种培养区别于同类竞品的高等级提升限制,高培养难度——反而有一种“焕然一新”的感觉,降低了培养干员在玩家眼中的心理成本。在精英化二后的卓越立绘更是刺激了玩家的养成冲动。
傀影
除了等级可培养提高,值得一提便是养成项目的技能提升与专精了,通过提高某些干员特色技能的上限,在游戏设计上可以连通好几个部分:地图的材料使用,罗德岛的基建功能,还有干员的基建特性技能这些模块——通过这些模块机制的相互联系,能让玩家对这些内容快速熟悉。
而专精后的技能,也能较明显的突出干员的长处:傀影的血色乐章的层数增加、小绵羊的点燃专精后叠加次数上升引起的质变,又或是温蒂的水炮模式推力变大,陈的落地拔刀等等。
陈的落地拔刀
最后,信赖值(好感度)作为许多二次元养成游戏的“私货”,在很多不同的游戏有着不同的称谓,但说到底,它的内核并没有怎么改变——与角色使用次数挂钩的属性值,在《明日方舟》中,在使用干员多次上场后,他对你的信赖度会慢慢提升,你们之间也会变得十分默契,放到游戏中便是基础属性的提升。
这些养成内容虽然没有十分惊人的创新,但也在同类的手游中闯出了自己的风格。
故事塑造更胜一筹
要是让某些明日方舟老玩家,说出他对于明日方舟印象最深的地方,那么十有八九都会对个人档案以及《明日方舟》细致的末日世界观啧啧称奇。
作为一个文明断层,科技断代的末日废土世界观。矿石病和天灾的出现让他们的世界轨迹偏离了我们的历史,而这种改变世界的因素也理所当然导致了战争,冲突,以及不同地区政治上的问题。而我们扮演的,是一名来自制药公司“罗德岛”的博士,为了自身的利益陷入战争之中。而在这其中,有着不少的干员加入我们,并因为各种各样的原因成为我们的“盟友”。
鼠王在龙门贫民窟
一个人物角色的塑造毫无疑问要先考虑世界观,在这个巨大时代的漩涡下,这些“盟友”依然拥有着自己的故事,经历,对待事物的态度。这是一种对待设定上难能可贵的细致——如果说上面的角色养成,职业区分构成了干员的表面,也就是其属于游戏的部分,那个人档案中的立绘,语音,文本,在剧情中的演出则是丰满了干员的形象,寥寥数笔便勾勒出每名干员的灵魂。
煌在剧情中的出场
从整体来看,明日方舟的角色塑造风格充满了两面性——一面是力求真实,严肃,正经的情节和档案,一面又是充满了二次元气息的萌点,有趣内容和轻松笑料。如同医学论文般风格的文档以及普适性的角色侧面描写,刻画出一个又一个生动的“人”。通过剧情,这种表现力还能进一步提升,例如星熊和陈在第六,七章中让人印象深刻的表现。让P站,lofter的“星陈”同人图因此暴增。
人员档案的故事
另外,在鹰角的人物档案中,也很善于利用历史中的事件,影视,小说等艺术作品的典故,来为整个角色的背景故事氛围添上一份厚重,夜莺的代号来自南丁格尔,而对比其挽歌的皮肤,可以推断出:丽兹的真名则取自电影《丽兹》(杀害父母的恐怖片)。就这样,善用谜题的设计者也会在相应的角色档案中挖坑,或是明晃晃的埋下彩蛋,引诱玩家们去主动了解,猜测干员们的不为人知的过去。
在干员档案中有着对游戏世界观的优秀补全
故事与人物塑造一直是手游的精髓,鹰角的确成功做到了让玩家与游戏中的角色感同身受,这便已经足够。
总结
《明日方舟》毫无疑问是一个优秀的作品,不仅是关卡,塔防内容,还是世界观设定,剧情故事,都透出了鹰角制作组对于泰拉世界的用心。
在泰拉世界挣扎求生的人们,还有驶向未来的罗德岛
从干员的角度我们可以看出,《明日方舟》的人物设计也基本达到了玩家们不会吝啬喜爱、赞扬的水平——从设计技能,语音,模型,平衡数据,在背景资料埋下彩蛋与伏笔等等行为。我们也能看到鹰角对人物角色系统的重视。或许,真正各有特色的干员,才是鹰角所希望实现的人物设计。
而这种设计,也成就了《明日方舟》栩栩如生的干员们,成就了那个残酷世界,面对现实的英雄悲歌。
再一次握紧她的手吧,doctor