肉铠典韦2.0诞生之谜,100%减输出?大仙揭秘一点伤害打不出的真相

我们来聊聊这个听起来有点“反常识”甚至有点“搞笑”的“肉铠典韦2.0”概念。
首先,"典韦在《王者荣耀》里是出了名的“坦克”,以极高的生命值和物理防御著称,他的主要作用就是冲锋陷阵、吸收伤害、保护队友,而不是打输出。" 他自身带的伤害技能(比如“横扫千军”)伤害也不算顶尖,更多时候是为了增加一点控制或清兵/小爆发。
所以,当有人说要给他搞个“2.0版本”,并且这个版本的特点是"“100%减输出”",甚至"“一点伤害都打不出”"时,这更像是一个"概念性的调侃、一个反向的设定,或者是一种网络上的梗",而不是官方将要推出的一个实际版本。
我们可以从几个角度来解读这个说法:
1. "极致的“纯坦克”设定:" 这个说法可能是想表达,典韦的“2.0”版本将彻底放弃任何打伤害的能力,成为一个“纯皮厚、血厚、能抗”的移动堡垒。他存在的唯一价值就是承受伤害,就像一件真正的“肉铠”。这当然是典韦反常识的“进化”,但实际操作性很低,因为一个完全不能输出(哪怕一点)的前排单位在团队战中作用会非常有限。
2. "网络梗或黑梗:" 在网络上,有时人们会用

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疾跑肉杨戬


因为最近改动中,杨戬出肉装的性价比相对提高,大家开始尝试走典韦和肉铠的套路,疾跑肉杨戬玩法随之诞生。


出装&铭文



优 点


因为半肉铭文和大量肉装的原因,让杨戬在各个阶段都十分抗压,再搭配疾跑

,丝血逃生简直So easy



肉装搭配疾跑后,杨戬连招难度也会随之大幅下降,开疾跑后直接大胆往对手脸上“莽”就是了。



尤其是中后期面对脆皮,不仅能轻易击杀,还能全身而退


2技能眩晕直接点放1技能,然后接大,如果对手拉开就1技能2段跟上。


缺 点



虽然杨戬前期伤害不低,但因为半肉铭文多件小肉装的原因,会出现伤害还可以,但想击杀更吃细节操作的现象。


杨戬蓝耗也高,多打两套技能就很缺蓝。


而且很多时候杨戬的被动存在感太弱了,虽然对手人越多韧性越高


但真到那时候对面只靠输出也够击杀了,所以我认为抵抗鞋还是必要出的


这个玩法杨戬的团战能力不太行


疾跑肉装的优势在于不讲道理的接近后排,强行让对面减员



可如果对手被抓几次后缩在后面抱团,逼迫你强行打团,那这个优势就被瓦解。


多少有点兰陵王那味了


且这个玩法还会出现每局战绩平平无奇,甚至会死亡比击杀还多一点的情况。


总的来说这个套路是在降低操作难度打一个信息差,趁别人不知道的时候单抓几次就很容易拿到优势。



打法思路也要转变,前期以稳为主中后期才是发力期


如果想打个娱乐局或者初玩杨戬的小伙伴们可以试一试


百分百减输出


之前因为体验服项羽的2技能减输出提高到50%,但最近又回退了部分增强,现在可以带一个苍穹



再搭配出专精装张飞的2技能,能实现百分百减输出


理论成立,实践开始。



自上一次张飞的专精装改动后,体验服中的对抗路张飞已经完全不可行了。


那就只剩下对抗路项羽和辅助张飞这一种组合。


出专精装后,张飞2技能不会再给队友套盾,而是会变成一个进攻型辅助和项羽绑定。


相当于将后排完全放养,明显风险和收益不成正比,这也正是现版本几乎看不到辅助专精张飞的原因。



另外张飞自身2技能的CD很长,而带冷却的防御装又基本不是张飞的选择。


所以实战中想达到百分百减输出性价比还是很低的



如果真的要追求超高减输出,可以让项羽或体验服专精张飞,单独带弱化出苍穹,最高也能达到95%的减输出


且苍穹、弱化、项羽被动还有高额减伤,这总比两人配合容易得多。


所以只能说,理想与现实总有些差距,单排或巅峰赛还是慎用,不然可能一不小心会变成这样


发布于 2025-12-15 15:52
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