致命节奏成新版本最强符文引争议,管泽元直言AD玩家面临不公挑战

我们来分析一下这个情况。
这确实是一个在《英雄联盟》电竞圈和玩家社区中引起不少讨论的现象。我们可以从几个方面来看:
1. "致命节奏(Executioner's Calling)的强度:" "核心机制:" 致命节奏的核心在于其百分比伤害加成(基于目标已损失生命值)和生命偷取。这意味着越晚使用技能,或者在敌人血量较低时使用,符文的效果就越好。 "对AD玩家的利好:" 对于依赖普攻和普通技能造成伤害的ADC(攻击性ADC)来说,致命节奏非常契合。ADC通常在团战中后期才能找到安全的输出机会,血量也相对较低,致命节奏的机制正好放大了他们在关键时刻的输出能力。配合百分比伤害的装备(如破败王者之刃、死亡之舞等),效果更佳。
2. "管泽元(Zed)的观点:为什么他认为“不公平”?" "“不公平”的来源:" 泽元认为的不公平,可能主要是指致命节奏对某些特定类型AD英雄的过度偏袒,或者对游戏整体平衡性的影响。 "对特定ADC的影响:" 致命节奏极大地提升了像卡莎(Kai'Sa)、厄运小姐(Miss Fortune)、薇恩(Vayne,尤其是配合神话被动)这类依赖技能连招、机动性强

相关阅读延伸:致命节奏成为新版本最强符文后,管泽元却坦言:这对AD玩家不公平

前言

英雄联盟S12季前赛,作为新赛季第一个登陆国服的游戏版本,游戏的版本内容改动也是引起了很多网友的注意,毕竟季前赛的游戏改动,也将代表着英雄联盟后面近一年的游戏大体走向,老玩家们应该都很清楚,英雄联盟每次的赛季更新都会让游戏玩法发生较大的改变,而这次也不例外。

在这次的版本改动当中除了元素龙的增加以外,最让玩家们在意的就是装备和符文的改动,而在本次的符文改动当中,玩家们都被一个符文吸引,而这个符文就是重做后的致命节奏,不少的玩家在尝试了新版本致命节奏后也是被这个符文的强大给震撼,而LPL的解说管泽元也是在个人社交账号当中公开吐槽。

致命节奏成为新版本最强符文

致命节奏这个符文在新赛季没有改版之前,一直都是AD射手类英雄的专属符文,很多近战类英雄都不会选择这个符文,很多近战英雄都会选择精密系的另一个符文征服者,而设计师在看到这个情况后,为了提供致命节奏这个符文的使用率,所以也将致命节奏进行了改版。

在新版本致命节奏从一开始的提供额外攻速,改成了跟征服者类似的叠加层数来获取更高收益的属性,只需要英雄普攻6次,那么近战英雄就可以获得90%的攻速以及50的普攻距离(远程英雄30%攻速和100射程),在这个符文刚刚上线之后就让不少的上单玩家兴奋,甚至有很多上单致命节奏的玩法也是伴随着致命节奏的改版出现。

要知道致命节奏改版之后,成为了全联盟当中唯一一个1级就能获得百分百收益的符文,1-18级致命节奏的符文效果没有任何改变,加上前几个版本征服者被削弱,导致如今上路很多英雄都是放弃了致命节奏,反而选择带致命节奏,武器大师,格温,刀妹,这些英雄带致命节奏也是成为版本主流,从这些数据来看设计师的改版初衷还是达到了。

管泽元吐槽设计师

在征服者成为版本最强符文之后,LPL的知名解说管泽元也是在自己的社交账号当中,表达了自己对于新版本的看法,在一开始管泽元也对新版本的游戏改动表示赞同,比如说新的辅助神话让辅助的出装更加多样性,自然之力地增强对坦克的帮助,公理圆弧让刺客的游戏体验拉满。

但是在发文的最后管泽元则是透露出自己的心声:自己作为一个AD玩家,管泽元本人也想知道新版本设计师对AD玩家做出了什么改动?(给别的位置添加了那么多新装备,ADC一个装备也没有)你要说致命节奏是为AD玩家改动的,但是如今上单英雄用致命节奏一个比一个厉害,而刺客们有了公理圆弧加上终极猎人,一波团战就好像无限大一样,AD位置到底有没有人管?

总结

在新版本来临之后,不少的网友都表达了自己对于新版本的游戏的看法,其中有不少的网友反馈新符文和新装备太强,从而导致游戏不平衡,而我对于这个的看法就是季前赛都会发生这种情况,毕竟新的符文和装备都需要实战测试,而我也是相信那些影响平衡的,都会被设计师削弱。(最后我也是想知道,为啥设计师就不给ADC设计新装备)

发布于 2025-12-15 15:32
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