射击猎已经登顶,生存猎却掉到中游,兽王猎还在冷门区打转——10.0的猎人三系,像三条分叉的赛道,刚起跑就拉开了差距。
WCL最新史诗团本数据把话挑明:射击猎挤进前五,生存猎只能望其项背,兽王猎连尾灯都看不见。
想靠“信仰”继续玩?
可以,但得先看清路牌,别一脚油门开进坑里。
先说最炸的改动:宠物系统被暴雪一刀削成“通用模板”。
过去你得像集邮一样抓满狼、豹、风蛇,缺啥BUFF就掏啥宝宝;现在所有宠物自带全套基础增益,攻强、暴击、溅射一键到位,仓库里那只吃灰的“灵魂兽”终于能出来遛弯。
好处是省心,坏处是“宠物大师”的优越感直接蒸发——以后拼的不再是收藏,而是操作。
属性优先级也换了血。
命中、精准被扔进历史垃圾桶,新四大件排序变成:暴击≥急速>精通>全能。
翻译成人话:暴击是鸡腿,急速是可乐,精通是薯条,全能只是餐巾纸——有更好,没有也能吃。
模拟器跑了一万次,30%暴击+25%急速是甜点区,再往上堆收益递减,别傻乎乎把全能当宝贝。
技能循环更是推倒重来。
生存猎的“爆炸射击”让位给新贵“狂野怒火”,AOE阶段先扔火瓶再补黑箭,爆炸射击沦为填档;射击猎靠“精确瞄准”+“独来独往”把单体伤害抬到天花板,移动读条像开了挂;兽王猎的“野兽之心”一口气加到20秒,宠物伤害占比飙到45%,人打酱油,兽carry全场。
一句话:三系玩法彻底分家,抄旧作业直接零分。
实战里还有三个暗坑。
第一,所有专精都要盯“荷枪实弹”触发,图标一亮就像微信红包,点慢就亏;第二,射击猎的“狙击训练”层数掉得比手机电量还快,移动战记得“打一步停一步”,别让层数清零;第三,生存猎的“毒蛇钉刺”被踢出基础技能,变成天赋,点出来才有,别等开打才发现少个DOT。
装备选择也换了思路。
装等压制成为第一法则,次级属性差距被“原始注能”系统抹平——就像外卖满减,差几块钱系统给你补,没必要为了5点暴击穿低20装等的旧衣服。
团本前先把世界任务和原始注能刷满,再谈配装,否则就是抠门省纸巾,结果漏一手油。
展望10.1,暴雪已经预告要动刀:群兽奔腾重做,兽王猎的宠物AI升级,还打算上线“陷阱组合”系统。
翻译一下:兽王可能翻身,生存或许再挨刀,射击能否继续傲视,要看设计师心情。
想提前布局?
留一套暴击急速散装,别急着全部分解,下个版本也许一键翻身。
猎人这职业,从来是“版本风筝”——风往哪吹,箭往哪飞。10.0的风已经吹得猎猎作响,射击猎借风上天,生存猎逆风挣扎,兽王猎还在等下一阵风。
与其死守旧爱,不如看清风向:先选对的专精,再配对的属性,最后把循环刻进肌肉记忆。
记住,猎人的枪管里永远装着下一发子弹,而版本答案,就在你按下技能的那一刻——别打空,别打偏,更别打反。