生化危机1.5,揭秘未完成之作的神秘面纱

我们来聊聊备受期待的《生化危机1.5》。需要强调的是,"《生化危机1.5》确实存在,但它是一个从未正式发布的“未完成作品”或“失落项目”"。它并非官方发布的游戏,而是早期Capcom内部开发,后来泄露出来的原始数据。
以下是关于《生化危机1.5》的一些关键信息:
1. "开发背景与目的": 《生化危机1.5》是《生化危机》(当时还叫《バイオハザード》)的原型项目之一,大约在1995-1996年开发。 它的开发目的是为了测试和改进《生化危机》的某些核心机制,特别是"多人合作模式"。当时Capcom希望《生化危机》能够支持多人游戏,而《生化危机1.5》正是为此进行探索。 与最终发布的《生化危机》相比,1.5在剧情、关卡设计和角色设定上都有所不同。
2. "主要特点": "多人合作模式":这是1.5最核心、最吸引人的特点。它支持最多4名玩家合作闯关,共同对抗僵尸和其他敌人。这个模式在当时的《生化危机》中是前所未有的。 "不同的关卡和角色":据泄露的文档和资料(如“B.O.W. File”),1.5包含了一些与主线游戏不同的关卡

相关阅读延伸:生化危机1.5——未完成的作品

文丨豪魔大将军@bigfun社区

其实这篇帖子好早以前就想写了,但是碍于那个时候,内置的rome文件已经坏掉了,同时,在那个时候我要教课,还有我需要给一些学员集训,所以也没有时间写这篇帖子。

那现在拉回主题。

(多图警告,流量党注意。)

首先,只是生化危机1.5的封面,比起原版的封面显得有一些压抑。

然后是选人的画面,这里我主要选择里昂(两者的剧情不一样,导致游戏里面个别的内容是不一致的。)

本座和生化危机二一样,是由两个角色

里昂 S 肯尼迪

艾尔莎 德沃克

开始里昂是在,警察局的停机场,相比于原版的停机场,1.5的停机场显得,合理的多。

因为生化危机1.5,类似于测试版本,但是完成度极高,基本已经完成到四分之三多一些的地步。

这是停机场的外围,氛围效果做得非常好,相比原版来说,显得要较为严谨一些。

下去直接通往警局。

警局里的胖子丧尸。

穿模严重(应该说是透视,因为这只丧尸并没有穿墙)。

警察局的局长室

这个场景还是做的很好的。

然后是警察局局长,

相比于正式版的变态警察局局长,这一作的警察局长反倒是个好人,为了疏散幸存者而死。

(接下来重点讲解一下人物吧)

穿秋裤和拖鞋的ADA。

注意这个形象就是生化危机二重制版的形象,虽然还是有些许差别,本作ada不是雇佣间谍,本作的形象则是研究人员,最后,为了救人而死亡(和二代相差较大,并没有逃出去,而是死在了安布雷拉)。

这作的马文逃了出去,不过他的存在和雪莉是一个级别的。

后来的生化危机二中原本是雪莉遭到了G威廉的繁殖,本作则是马文感染了。

然后是在里昂的篇章存在感极低的武器店店主和二代中的女性主角之一雪莉。

本作的雪莉长的有点像boy,而且他还时不时做出顶胯动作,不能理解这是什么意思?

本作的武器店店主罗伯特肯特,在1.5中是则是艾尔莎剧情中的重要角色,雪莉也是一样在艾尔莎的剧本是重要角色。

还有雪莉的妈妈,本作无论是里昂的篇章还是艾尔莎德沃克的剧本中,该人物也会活下来,由他来开车,所以基本是个工具人。

人物基本介绍完毕,有关艾尔莎德沃克的我会额外再出一份有关她的帖子(毕竟他的剧本和里昂的不一样,而且游戏场景也会出现轻微不同的偏差)。

该作的优点之一 氛围

生化危机1.5应该是生化危机系列在PS上氛围营造最恐怖的,配合上BGM,相比生化危机二的恐怖氛围对比生化危机1.5,显得有点小打小闹,可能生化危机1.5的色调和个别场景导致两者的氛围是完全不一样的,可是生化危机1.5,有一些感觉会莫名其妙和生化危机一有些重合。

先上截图

优点二缺点一,游戏难度和物资

可以说,这既是一个优点,又是一个缺点,本作的游戏难度过高,(注意,我说的难度过高,是在并不调节物品栏中的高级武器的情况下,在正常游玩游戏的情况下,并不以作弊的方式调出武器的情况游戏难度非常高)散弹枪最起码要打四枪(也可以两枪)才能干掉一只丧尸,而手枪则需要打整整16发,一直丧尸用小刀去砍他的话,大约要40多刀才能砍死一只,但是本作的丧尸基本满屏都是,根本没有时间让你砍,而且本作的场景基本都是拥挤的室内,根本没有空间让你退让,且本作的丧尸伤害很高,而且大多数丧失一旦反映到了主角则会迅速跑过来,注意大多数送丧尸基本都是跑过来。

而且本作丧尸的数量非常多!

并且本作物资匮乏,我是在警察局快要搜完的时候才搜到了一把散弹枪。

而且本作大部分收到的物资基本均是手枪子弹,一般手枪子弹只能搜到17发,本作的物资是极其少,且本作没有草药,只有喷雾,但是喷雾极少。

物资最多的八成也只有武器库,但在武器库也仅仅只是搜到了38发手枪子弹,和21发霰弹枪子,包括一把只占一个格子的(生化危机二,正式版冲锋枪占两个格子)冲锋枪。

但是,进入武器库,拿到物资之前,要对付三只血量不是太厚的,但是速度敏捷,伤害较高的丧尸犬,可以说,生化危机1.5的难度是真的高,而且在打G威廉的时候我用强化的Sgd麦林手枪(基本可以秒杀游戏类的一切杂兵)将近开了30多发,才将其击倒。

1.5版本的G威廉:“我是PS生化里除改版之外,血量最厚的boss,没有之一!”

其实我还看过生化危机1.5的boss图,按照设定图来说的话,我将近还错过了几个boss,准确的来说,应该说是一大堆boss根本就没有制作完毕,如果按照设定,图里面大部分的boss和杂兵一旦扩容,到游戏里面,那我个人认为这一款PS上的生化危机1.5应该是生化系列中(仅PS上)难度最高的非改版官方生化危机游戏。

在这个模式上

选择插画

Boss 1机械暴君

Boss 2不知道叫什么玩意

Boss 3不知道叫什么玩意的改版,剪下双手的女性警察,应该是吉尔瓦伦丁,注意插画上的服饰。

生化危机1.5插画中的普通暴君最后形态,在生化危机二里面出现过。

生化危机1.5中的G威廉,就里他还并没有失去理智,因此并不将它称之为G1,(因为G1和g2以及G7的插画在更换3TBSD卡的时候,图源文件分流,所以等以后我再补上,先上G3,同时一起丢失的文件包括徽章,还有一些特别的武器档案文件,)。

生化危机1.5中的G3,本作并没有出现,生化危机二,也没有出现,成类似于鳄鱼的状态。

生化危机1.5中的G4,本作并没有出现,生化危机二,也并没有出现

生化危机1.5中的G5,本作并没有出现,生化危机二,也没有出现

生化危机1.5中的G6,本作并没有出现,生化危机二出现,作为G3的登场,插画上可以看出能轻松的将李昂的防护服割裂。

生化危机1.5中的G8,本作并没有登场,生化危机二登场

生化危机1.5中的G幼体,本作并没有登场,但是生化危机二登场

生化危机1.5的虫巢,本作并没有登场,生化危机二也没有登场,当然,那个机房里面的大蛾子不算,毕竟这张图里面是一个非常巨大的母虫产下了数以万计的虫卵和那种奇奇怪怪的虫子。

优点三:怪物的种类

生化危机1.5,在游戏中登场的怪物一览 (这些只是半成品的一小部分,因此只有14只,倘若将上面的设定集的怪物一起增加,那足以超过生化危机二的怪物数量。

优点四:一些超前的游戏机制

首先注意这幅图的第一个物品,也就是手木留弹,在正常的游玩渠道中,根本无法收获这项物资,但我们将武器调出来之后,可以应用这个武器,这个武器是一个比较奇怪的武器,首先,它的距离很奇怪,可以扔的很远,也可以丢的很近,但是命中率很低,我仅仅只用这个手雷炸过一次狗好不容易被炸到的两条狗子。

注意狗子前面有爆炸的地方,那个就是我扔的手雷。

除了这个手木留弹之外,不得不说的是该作的丧尸可以用手上楼梯,可以爬台阶,以及开窗户或者一旦卷轴门开到一半丧尸就可以爬出来的设定,因为这个机制极大幅度增加了游戏的刺激感,和恐怖感,再加上这个游戏本身的难度,对比生化危机二和生化危机三中,当时没有攀爬的机制就较为可惜了。

丧尸向较高的地方攀爬上去了。

丧尸直接跳跃上了台阶。

丧尸从坏掉一半的卷轴门下面爬了出来。

丧尸破坏了警察局大门,并从外面一个一个爬了出来,此时,警察局大门这边的丧尸会无限刷出来。

刚刚提到了卷轴门,那后面就不得不说一下卷轴门的这个机制

卷轴门的基本都是抵挡丧尸,可是我们更多都是为了完成任务,而要打开卷轴门,所以一般卷轴门,都有成群结队的丧尸,上图我直接用了调出来的强化的麦林手枪直接开路了(难度太高,散弹枪打光了子弹,手枪也一发子弹没有了,不敢用小刀,因为丧尸都会跑)。

还有一个蜘蛛和丧尸犬开窗户的设定,其中,丧尸犬可以从非常小的窗户里面冲出来,小图,有一张三只丧尸犬,从一个小窗户里面扑出来的截图。

没能实现的一些机制

在设定图中,其实有说过玩家的会额外阔带一把小刀,但是因为技能限制,导致这一点没能完成,最后这一点在生化危机四中体现出来了,不过,在生化危机1.5中,小刀也并不是单独的装备,而是默认的武器,大家不妨可以再看一下我上面所发的装备的物品栏。

还有紧急回避系统,在三上真司和神谷英树早期在生化危机1.5的访谈中曾经有讨论过紧急回避系统,再要被攻击的一瞬间按举枪可以躲避攻击(一闪系统的雏形,原理就像鬼泣三但丁,在被傲慢攻击的时候那一瞬间使出一闪就可以完全消灭怪物,或者鬼武者当中明智左马介可以一直使用的连一闪。),这一点则在生化危机三上面得到了实现机会。

防护服防止出血,和减少伤害

有关防护服在上图中生化危机二中的G6划破防护服中就有关防护服的出现,但是,防护服实际出现在卡普空的另外一款恐龙危机二中,我记得在上一期主题帖中,我曾有说明过,当然,如果没说明过,那就是我忘了。

神出鬼没的高级怪物

绿巨人(丧尸猩猩)和蜘蛛侠(一代奇米拉的近亲)会从天花板或者地板出没,越到后期越频繁。

优点五额外模式

生化危机1.5出过竞技场模式竞技场模式大致就和恐龙危机二很相似,而且他们推出的时间也差不多。

都是出自PS游戏机上的,而恐龙危机二应该没有多少人玩过,以后有时间我会从我以前在taptap上面曾经发过的恐龙危机的帖子重新在转载到这,插个题外话他是难得的PS游戏将近要赶上PS2的游戏画质的PS游戏。

优点六生化危机1.5的细节。

在里昂用小手枪的时候他的手会举起小手枪,大致的姿势和生化危机四的里昂一样,且在用不同武器的情况下,都会有轻微的不同的姿势。

衣服出血

李昂在被丧尸攻击的时候身上会出现有出血液的痕迹,就如上图一样,在补满血身上的衣服也无法擦掉。

蜘蛛侠和绿巨人在不同情况下所触发的一些动作的细节都是很到位的,就比如这只蜘蛛的几条触手都在动,而绿巨人(丧尸猩猩)则会感觉他的内脏还有一些露出来的器官做的比G还要明显。

可玩性蛮高的,但是也有相对应的缺点。

缺点一:剧情

生化危机1.5再看了生化危机20周年纪念访谈中,其中,推出的文字版书刊中可以得知生化危机1.5的剧情是一个非常中二的日式剧情,所以,剧情是很烂,并没有像生化危机二的剧情一样优秀,虽然我们现在回望老版生化危机二的剧情,会发现生化危机二的剧情其实也不咋样,但是在过去真的很不错了。

缺点二:难度

生化危机1.5的难度真不是盖的,我是说他已经开始破坏游戏平衡了,不是那种专业玩生化危机1.5的,或者倾向于玩那种难度极高的改版的游戏玩家玩生化危机1.5都应该会玩的够呛,我最初从警察局大门那边逃出另外一个房间就非常难受,而且在并不把自己的物品栏中调一些非常牛逼的武器的话,那么,能不能拿到那把霰弹枪都是问题。

缺点三:怪物的数量

生化危机1.5的怪物数量,咋看一下一点不多,但实际打起来的时候就完全不是这么回事了。

尤其是下面那个场景,他丧心病狂的出了四只猩猩,相比一下生化危机二只能以朴实这种说法了,因为生化危机1.5大部分普遍的场景基本都有6到7只丧尸,且丧尸本身血就很厚,而且还能*** 倒柜这就渐渐变得膈应人了。

缺点四过度压抑的音乐

生化危机1.5的音乐虽然并不能说特别恐怖,但是在配合怪物非常多的数量,以及正常游玩的难度的情况下,音乐一旦播放久了,听了就会很难受,虽然如果只是单独的放着音乐的话,配合生化危机1.5大部分都是冷色调的情况下,真的非常应景。

缺点五:该作并没有完全完成

虽然说这一作完成度非常高,但是要了解一个情况,那就是,该作并没有完全完成,本质上其实还算是一个未完成品,只能说是完成度非常高罢了。

再来提一些生化危机1.5一些有趣的设定和彩蛋

彩蛋一大厦模型

彩蛋二阿尔莎德沃克的剧本中会出现巴瑞大叔还有一个类似于瑞贝卡的人。

彩蛋三阿尔沙德沃克的剧本中的武器店的老板会开枪射一名戴眼镜的警察。

彩蛋四这八成是我在游戏里面见到的第一个滑稽脸

彩蛋五竞技场模式中有一张艾尔莎德沃克的插画,感觉恐怖气氛和紧张气氛爆棚

彩蛋六在艾尔莎德沃克拿到的第一把手枪是维罗尼卡中克莱尔所拿到的第一把手枪的同一种型号,在里昂篇里面也有这把手枪(如下图中李昂物品栏中的第二把枪)。

彩蛋七李昂手中的初始武器在正式版中为克莱尔的初始武器。

彩蛋八,生化危机1.5中李昂的初始武器HP手枪的举枪姿势是生化危机四中李昂的举枪姿势。

彩蛋九生化危机1.5的个别一些场景和卡普空个别的游戏的场景过于雷同。

注意该场景在恐龙危机2中出现过,唯一的区别是颜色不同,场景的字母不同。

该场景和生化危机三的货仓过于雷同。

这个下水道的摆设,门的位置,铁网的位置,上面的管道相信细心的玩家应该会发现这个场景和鬼武者三的明智左马介所在的下水道通路基本相似。

在我的印象当中,墙壁上的画册曾经应该在生化危机代号维罗妮卡中出现过,甚至连摆设都是很相似。

相信这个着火的场景,玩过恐龙危机二的,其中雷吉娜的其中一段剧情中,逃出火蜥蜴的,其中一个场景就和这个场景雷同,区别是火焰燃烧的大小。

彩蛋十生化危机1.5和生化危机重制二某种意义上,生化危机重制二才应该算是某种意义上的生化危机1.5,比如卷轴门的设定,一些场景原画的设定,还有暴君的设定,很多东西都大幅度地添加了了生化危机1.5的要素,但是还是有较大的区别。

最后再放一些这款游戏的截图。

总结,生化危机1.5,是一部未完成的但是完成度极高的作品,游戏的氛围,游戏性,绝望感,音乐,都属于较为不错的,生化危机二来说只能说两者各有各的好处,也各有各的坏处,但是用现在的眼光去苛责几十年前的老游戏好像,也显得不合常理。

如果评价这款游戏是不是神作?那这款游戏貌似离神作还是有一些差距的,但是游戏性,营造的氛围,以其一些设定真的是非常超前,非常的好。

发布于 2025-12-14 02:31
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