你最喜欢哪首?
你应该有些喜欢的游戏吧?我知道的,你可能喜欢它的画面效果,也可能喜欢它的剧情节奏,更可能喜欢它的系统机制——当然,音乐也是不可或缺的一环。作为充斥在游戏流程中,并且承担着气氛渲染与情感表达的重要部分,背景音乐往往可以与那些你记忆深刻的游戏,紧密地联系在一起。所以,今天我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏的背景音乐,是让你印象深刻的?
廉颇
这可太多了。往FC时代数的话,《重装机兵》的好几首背景音乐都让我记忆犹新——像是《再见明奇》与《胜って!买って!駆って!》;再往后一点儿的话,《传送门》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同样让人赞叹其音乐与叙事的结合之巧妙。但要说最最喜欢的——或者说,印象最深刻的,那肯定是《帝国时代2》的主界面背景音乐了。我的意思是,如果你曾经和我一样,在某个午后打开过《帝国时代2》的话,那首《Quest for Butter》就一定会让你终生难忘——历史的过往犹如云烟,在17寸的显像管屏幕上一幕接一幕地上演,你知道在这上千年的时光中,有着无数民族的兴盛与衰落,而最终陪伴着你的,就只有这首《Quest for Butter》。Quest for Butter(游戏《帝国时代2》主题曲) - Stephen Rippy - 单曲 - 网易云音乐我知道,在某些事情面前,文字是苍白无力的,所以请你来听一听吧《Quest for Butter》的作曲者是Stephen Rippy——听名字你可能会感到陌生,但《帝国时代2》与《帝国时代3》的音乐,绝大部分都是来自于他的手笔。从某种程度上来说,Stephen Rippy是一个陪伴着我成长的作曲家。不过,可惜的是,虽然今年的《帝国时代4》在整体质量上的表现,确实不错,也让我这个老“帝国”玩家着实有些“爷青回”了,但Mikolai Stroinski的配乐,总是让我有些恍惚——这不是在说Mikolai Stroinski不好,只是Stephen Rippy所创作的旋律,对我来说,确实算是刻在了骨子里。本以为,没什么机会再听到Stephen Rippy谱的曲子了——毕竟作曲家不像制作人,你很难追着作曲家去玩游戏——但有趣的是,在今年第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛的“最佳游戏音频设计奖”优秀奖中,我却看到了Stephen Rippy的名字。这真有趣——Stephen Rippy并不是随便给了个什么游戏谱了个曲,这一次拿下了“最佳游戏音频设计奖”的游戏,正是由原帝国时代项目组联合天美推出的策略手游:《重返帝国》。当然,看到这里,你可能会觉得这就是个挂名——反正是原帝国时代项目组作品,找Stephen Rippy回来挂个名,卖个情怀,可喜可贺——但事实真的如此吗?这一次,由Stephen Rippy为《重返帝国》创作的主题曲,是通过不同时代、不同民族的各类乐器,改编了其之前在《帝国时代》系列中的作品,以求让《重返帝国》的玩家们,能够体验到最具有《帝国时代》风味的主题曲。而《重返帝国》主题曲的制作班底,同样不能小觑。曾参与《星球大战》《阿凡达》《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐的Skywalker,与近期揽获了“艾美奖最佳声音编辑大奖”“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣的Formosa,是这次主题曲音效制作的负责方;维也纳交响乐团则肩负起了将这些旋律演奏出来的重任。强强联合下所带来的,自然是既能够让你一秒钟回到《帝国时代》的熟稔旋律,也能够与《重返帝国》所契合,并且让你“声”临其境的全新体验。《重返帝国》作为正版帝国手游,其玩法在移动端的限制下,最大程度上展现了SLG游戏的创新与特点——而由Stephen Rippy创作的音乐,则伴随着帝国的建立与征战,将无数民族的兴盛与衰落,一一道来。在《重返帝国》中,当敌方大军由一望无际的平原袭来时,恰到好处的铜管乐器配合弦乐会即刻响起,让你瞬间置身于那个杀伐果断的战场;而在你追击敌人的军队时,带着强烈节奏感的鼓点将会一声又一声地让你肾上腺素激增;当你结束了这场战斗后,看着满目的疮痍,悠扬的高音竖笛将会和你述说战争的悲壮;结束了一切之后,你回到自己的帝国,钢琴、手摇弦琴将会为你展现一位统治者的细腻情感;而你的帝国这时候正在桑图尔、竖琴与维埃尔琴的环绕中,结束一天的生活。视频加载中...
这就是音乐的魅力,不是吗?所以,如果对《重返帝国》感兴趣的话,不妨在12月27日的征服测试中,亲耳感受一下。游戏预约官网地址:https://dg.qq.com/?ADTAG=media.buy.bdpzpc&origin=15&mark=94