作者:岑舟
MD所处的时代是一个伟大的时代。就ARPG这个门类而言,MD和SFC都出现过不少佳作。SFC有《塞尔达传说:众神的三角力量》《圣剑传说》等等。MD上的像《新创世纪》,《皇帝的财宝》以及《光明十字军》都经常被玩家提起。要说MD影响力最大最具代表性的ARPG,还得是《托尔传奇:光之继承者(ストーリーオブトア光を継ぐ者)》。那么,《光之继承者》到底有什么魅力?
当年SFC上的ARPG名作
就MD的ARPG而言,整体上偏重RPG特色的更多一些,注重动作爽快感的较少。例如CLAMAX的名作《光明十字军》和《皇帝的财宝》的核心乐趣都是解谜,而且谜题一环扣一环,难度相当高,当然也非常有趣,至于动作方面则不过是游戏的附加元素,主角大多数时候只能用同一把武器,也没有花哨的机能,而《新创世纪》的乐趣则是穿越时空的剧情以及收集各种好玩的宠物然后搭配使用来闯关,动作要素虽有,更多是注重策略的运用。
MD上的ARPG名作
《光之继承者》的价值在于,这款游戏将街机的动作感搬到了MD上面,在打击感和爽快感方面做到了极致。这得益于MD适合动作游戏的特性,《光之继承者》中那些快速的激烈打斗画面表现流畅生动,在同屏人数上也超过同时代很多游戏,这使得在后来旷日持久的国内玩家争论MD和SFC谁更强大这个问题上,《光之继承者》经常被一些人拿出来作为典型论据,以说明MD的机能强劲。
有趣的是,这款游戏的色彩也极其鲜艳,这是MD大多数游戏所不具备的,因为主机定位和机能限制以及厂商驾驭主机的能力各有不同等复杂的因素,使得MD上大多数游戏色彩都不如SFC游戏鲜艳明亮,但是《光之继承者》和《新创世纪》在色彩表现上并不逊色于SFC那些RPG大作,以至于有些玩家第一眼看到《光之继承者》的画面会误以为是SFC游戏。
画面感觉是很有街机风的。
就剧情而言,这款游戏无非是正义战胜邪恶这一套,而且对话也非常少,主要都是闯迷宫进行战斗。游戏的谜题并不会怎么为难玩家,也没有千奇百怪的各种道具,这和塞尔达传说系列那种依靠各种道具以及复杂的谜题来吸引玩家的路子截然不同。为了把动作性做到极致,这款游戏引入了类似于格斗游戏的战斗技巧,例如回旋斩和旋空斩,虽然出招并不多,操作上也并不复杂,但是比起同时代同类游戏而言,特点就显得非常鲜明。
这款游戏注重动作性还表现在一个重要方面,比起SFC上的《圣剑传说3》和《天地创造》这样的ARPG可以随时暂停放出华丽的全屏大技不同的是,《光之继承者》里面没法这么做,一切都得依靠手中的武器以及仅有的四种召唤元素,四种召唤元素每种只有两到三种技能,并且技能威力极其有限,没法做到全屏大范围无差别攻击。除此之外,游戏里面的等级和属性更概念也并不明显,也就是说提升等级和属性并没有太大的作用,这就使得游戏中刷怪并没有太大的意义,这一点倒是和没有等级概念的《塞尔达传说:众神的三角力量》颇为相似,也就是说并不鼓励玩家重复刷怪,而像《圣剑传说3》和《天地创造》中玩家不刷怪提升等级很难继续游戏。
《光之继承者》经常被人称道的就是各种有趣的武器和道具,这样使得玩家打怪有了更多的开放性选择,这种理念在当时可是并不多见的,比如游戏中有威力强大的火属性剑和冰属性的弓,还有炸弹这样的道具,但是什么时候用这些武器,抉择权完全在玩家手上,你既可以只用一把普通武器玩到游戏通关,来提高挑战性,也可以把那些高级武器攒起来对付BOSS。这颇有街机游戏的感觉。
对于那些热爱挑战的玩家,游戏也提供了有趣的挑战性很高的百层迷宫,这个迷宫难度很大,最终的武器奖励是逆天的无限使用次数的火焰剑,但是玩家想要得到这把武器并不容易,因为随着层数的增加,玩家的回复道具会逐渐用完,并且因为魔力值逐渐减少,到最后甚至可能没法召唤元素来帮忙,要挑战这个迷宫,玩家需要进行各种万全准备。这成为了游戏吸引很多玩家的一个要素,这或许和游戏主线流程偏短并且BOSS战大多难度不高有关,就连游戏的最终BOSS也毫无挑战性可言,因此百层迷宫反而激发了玩家们的挑战欲望。
在当时乃至后来较长一段时间,《光之继承者》的理念都是很先进的,如此注重动作的特点在同时代ARPG中非常罕见(卡普空的《龙与地下城》当然算成动作类)。后来SS平台上面推出过系列续作《精灵王纪传》,但是反响一般。整个系列最后仅仅2代而终,如今看来,真是让人为之叹息。