红色警戒单位揭秘,深挖奴隶矿场背后的冷知识大揭秘

我们来聊聊红色警戒系列中那个经典的单位——"深挖奴隶矿场 (Deep Mine)"。它不仅仅是一个资源采集点,背后还有不少有趣的设定和“冷知识”。
"深挖奴隶矿场 (Deep Mine) 介绍"
深挖奴隶矿场是 C&C 系列中(尤其是在《红色警戒2》和《尤里的复仇》中)盟军阵营的重要基础建筑。它的主要功能是采集"矿场(Miner Fields)"中的石油,并将其转化为"现金 (Cash)"。
"建造条件:" 需要 1 个矿场,1 个发电厂或至少 1 个盟军兵营(提供电力)。 "建造时间:" 30 秒 "主要产出:" 现金 "特点:" 采集速度相对较快。 可以同时处理多个矿场(数量取决于等级)。 可以建造到 3 级,每级提升采集效率和可同时处理的矿场数量。 "自带防御:" 拥有防御力,会自动攻击接近的敌方步兵单位,是早期矿区安全的重要保障。 "奴隶制度:" 名字中的“奴隶”暗示了其运作方式——利用被囚禁的劳工进行强制开采。
"深挖奴隶矿场那些你不知道的冷知识"
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话说红色警戒尤里的复仇里有三家的矿车,分别是盟军的超时空矿车,酥军的武装采矿车和光头尤里的奴隶矿场。由于光头尤里的阵营在这个版本里可谓超级的好用,奴隶矿场也顺理成章地被大家认为是最好用的矿场。但大家是否想过,到底是哪些点让我们觉得它十分的好用,又有哪些我们感觉模棱两可的冷知识呢?

当然,像免疫辐射,免疫心灵控制这样的常识我就不凑字数了。

奴隶矿场部署建模,来自@红警老炮


怎么好用?

像冰天雪地这样的大型地图后期一般是三人混战或者干脆1V1,这样情况下每方都会拥有多个矿区,为了保证采矿效率每个矿区都要就近建造一个矿场方便矿车倒矿。要知道矿场在建筑里的电力消耗算是挺高的,为50,远远将生产坦克的重工甩在身后,一个苏军的磁能反应堆只能供应三个,盟军的发电厂也只能供应四个。

核电站?真人对战还是放弃出核电站的念头吧,要么就是家里长蘑菇。但是,我们的光头政委好像不这么认为。奴隶矿车是类似于基地车的车辆,所以部署不耗电,还不用管建筑延伸,可以随处部署。

光头尤里


另外,盟军和酥军的矿场会随着矿石的开采而离矿区越来越远,采矿车运输的路程增加,效率自然就低了下来。但我们的光头政委仍然不这样认为,奴隶矿场可以多次部署,直达矿区,完全不用担心效率的问题。

奴隶矿场永远的神?

那么问题来了,奴隶矿场相对于盟军和酥军的矿场真的完全没有缺点,就是强势碾压吗?不一定。首先,真正采矿的不是矿场本身,而是奴隶。奴隶又极其脆弱,如果对方派出狙击手远程狙杀的话可以轻松遏制我方经济,甚至可以通过这个方法在干扰你的经济的同时吸引你大部队的火力,从而在整个战略上占优势。

政委


干架的正确打开方式

矿车自带一挺重机枪,事实上是用来自卫的。但我看到它的重机枪就真的想去打架,可以吗?其实是可以的,当然,它不是主力。

敌我坦克大战时可以让它冲在前面替我方坦克挡火力,要知道它可几乎是整个尤里复仇里血量最厚的地面装甲单位了,比武装矿车还要厚,着实可以为己方的坦克挡不少的火力,顺带还可以清清敌方的步兵。同样,残血时千万不要贪枪,赶紧撤。一辆奴隶矿场就需要1750元,几乎相当于两辆犀牛坦克,让敌方得到这样的经验是非常可怕的。

冷知识

它可以算是超重机甲单位了。要知道,战斗要塞是可以碾压大部分坦克的,就算是天启坦克竟然也可以直接碾压过去,但有两个东西不服,一个是各军的基地车,另一个就是奴隶矿场。

基地车嘛,很容易理解。诺大一个基地,收成车辆之后不得80吨起步,岂能让战斗要塞给碾掉?奴隶矿场仍然是,同样可以部署成建筑,所以无法被碾压。尴尬的是可以被碾压的天启坦克在气垫船里占一半的位置,体积更大的它却只占1/4的位置。

同样由于它体积巨大,速度比其他两辆矿车要慢上不少。

奴隶矿场机动形态

别看它体积很大,理论上装的机枪也应该比武装矿车的要更好,但实际上两者的机枪一样。然而,这还没完,三级之后两者都鸟枪换炮,而奴隶矿车炮的威力竟然要比武装矿车差不少。理论上来说打步兵应该也是aoe伤害,打建筑和打坦克就别想了,都是刮痧,只能靠着血量硬拼。

奴隶矿车部署时虽然像建筑伤害却仍然是按照车辆单位来计算的,例如鲍里斯打它都是用AKM而非米格战机。辐射工兵虽然伤害不了矿车和建筑,却可以对部署的奴隶矿车造成伤害。

这就是本期的红警单位介绍了,觉得有用的甚至刷新了您的价值观的还请手下留赞,下期想看谁的冷知识欢迎在评论区留言。

发布于 2025-12-12 14:15
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