马化腾一年前犀利炮轰,腾讯游戏海外收入高达208亿,捞金争议再引热议!

是的,您提到的这件事确实发生了。大约在2022年10月,腾讯集团董事会主席兼首席执行官马化腾在内部讲话中,对腾讯游戏业务(尤其是海外市场)的表现表达了强烈不满。
他当时指出,腾讯游戏在过去几年里,从海外市场获得的收入非常高,但利润率却很低,甚至可以说是“狂捞”了收入,却没有带来相应的利润回报。他批评游戏业务过于依赖大型主机游戏(尤其是《PUBG Mobile》),收入增长快但利润微薄,甚至需要补贴其他业务。
马化腾的这番讲话被媒体广泛报道,引发了外界对腾讯游戏业务模式、盈利能力和未来战略方向的关注和讨论。他希望通过这次内部批评,推动游戏业务进行改革,寻求更健康、更可持续的发展模式,提高利润率,并减少对单一产品的依赖。
这次批评也反映了互联网大厂对于高速增长但利润不达预期的业务的焦虑,以及寻求业务转型和提升核心竞争力的普遍压力。

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腾讯最近又让人眼红了,一个季度光靠游戏就从海外捞金208亿,这手笔,谁能不感叹一句真有钱?可谁能想到,就在一年多前,马化腾还恨铁不成钢,痛批自家游戏业务毫无建树,简直是躺在功劳簿上睡大觉。这戏剧性的转变背后,究竟藏着怎样的故事?国内游戏市场一度风声鹤唳,版号收紧,防沉迷政策加码,连《王者荣耀》这样的摇钱树都首次感受到了寒意。屋漏偏逢连夜雨,网易的《蛋仔派对》异军突起,腾讯重金打造的《元梦之星》却没能后来居上。内卷至此,出海便成了唯一的华山一条路。马化腾很早就定下过国内外收入平分秋色的目标,彼时占比九比一,如今看来,这愿望已近在咫尺。

腾讯出海的底气是什么?很多人第一个想到的就是钞能力。它在全球游戏圈的扫货堪称疯狂,从《英雄联盟》的拳头公司,到《部落冲突》的开发商Supercell,再到最近刚伸出援手的育碧,名单长‬得惊人。据说为了抢项目,高层凌晨三四点批复邮件都是家常便饭。然而,砸钱只是敲门砖,真正让腾讯在海外站稳脚跟的,是它那份甘当绿叶的智慧。腾讯投资有个好名声,从不颐指气使,外行指导内行。当年拳头游戏还是个草台班子,腾讯却给了他们充分的创作自由。被收购的加拿大工作室更是盛赞腾讯目光长远。腾讯的要求往往很简单:做一个全球化的、更大量级的游戏。这份尊重与信任,换来的是合作伙伴的倾力回报。

光有尊重还不够,腾讯的辅助做得堪称业界标杆。它专门成立了海外发行品牌,提供全方位保姆式服务。缺钱?直接注资,这次给育碧的11.6亿欧元就是雪中送炭。缺技术?反外挂系统、云服务、支付渠道,全套技术支持随叫随到。缺人手?直接从国内抽调精兵强将支援。可以说,从研发到运营,腾讯几乎包办了所有繁琐的后勤工作,让游戏工作室能心无旁骛地专注于创作本身。这种要钱给钱,要人给人的豪气与格局,才是其海外版图不断扩张的核心武器。

有了强大的后盾,腾讯开始聚焦自己的王牌——长青游戏。它把国内的爆款如《王者荣耀》推向世界,豪掷千金举办全球电竞赛事,甚至让它登上了沙特电竞世界杯的舞台,创下了全球月活超2.6亿的惊人纪录。同时,天美、光子等王牌工作室直接在欧美扎根,招兵买马,专门研究老外的口味,让自研游戏更接地气。这套组合拳下来,腾讯的长青游戏矩阵日益壮大,海外收入自然水涨船高。从2016年收购的Supercell贡献超三亿月活,到如今海外收入占比持续攀升,腾讯游戏的体面,越来越离不开全球玩家的支持了。

这208亿的海外收入,绝非偶然。它背后是腾讯游戏被逼上梁山的危机感,更是它主动拥抱全球化,从一个依赖国内流量的王者,蜕变为一个懂得如何与全球玩家和开发者共舞的智者。出海十七年,腾讯的杀手锏其实从未改变,那就是用最真诚的尊重,配上最强大的资源,去赢得一场场看似艰难的战役。

发布于 2025-12-12 06:13
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