大学生自甘堕落,沉迷网络,迷失自我,活在游戏,在游戏中找到自我!!这个大学生不是别人,正是我村的二狗子,小时候家里穷,吃不好,喝不好,只有过年有身新衣服,能吃上丰盛的年夜饭。家里人含辛茹苦的把他养大,从小让他自立自强,他也终于不负众望考上了理想的大学,曾经信誓坦坦,自己一定会争气,不负众望,大学努力学习,将来找个好工作,来孝顺父母为自己所做的一切。而如今呢??所有的誓言都抛之脑后,大学的冲劲也没有了,以前的梦想估计现在也只能是做梦想想了。大学四年,他勤工俭学,为家里减轻负担,能不买的就不买,能不用的就不用,一副人穷志不穷的样子。之所以变成了这幅模样还得从他大学说起,从大2开始他谈了女朋友,女孩聪敏可爱,理解他的家境,不仅不要求他为自己买单,还时常帮衬这个男人,经常俩人一起学习,一起吃饭,自然感情也是很好的,两个人也是憧憬了未来,有了未来的规划。然而快毕业的时候问题来了,真是天公不作美啊,女孩河南的,男孩河北的,毕竟没有在一个城市,买房也不现实,女孩父母反对的同时,女孩也执着了一段时间,依然活在男孩的城市,可是毕业一年过后,还是敗给了现实,输给了柴米油盐酱醋茶,就像应了那句话,生活需要牛奶面包,诗和远方需要经费啊。就这样女孩离开了这个伤心的城市,留下独自回忆的二狗子,他开始彷徨,开始迷茫,自己问自己,这么拼命工作是为了什么???自己心爱的人都留不住,对得起自己这么努力,这么累的活着吗??他开始沉沦,旷工离职,不上班,玩手机,去网吧,在游戏中找到自我,活在游戏中。房屋到期了,无所谓,不住了,干脆住到网吧,上网就能吃饭睡觉,还便宜。这一住就是住了半年多啊,在网吧不是玩电脑就是玩手机,这个网吧得人无人不认识他,他成了这里常客。虽然他也成年了,老板也怕出事,出事了,网吧也不好做,经常给他聊天,劝说他,走出阴影,不仅心理辅导,还经常给他买饭,照顾他,同情他的颓废。终究还是没钱了,老板也没办法,只好把他请了出来,好心人看到他这幅模样,也想帮助他,认为年轻人不该这样作践自己,不该这样沉沦,颓废下去。毕竟他是有手有脚,四肢健全的高材生啊。他父母多么心痛啊,曾经付出了半生心血,希望全部寄托在他身上,懂事的儿子啊。最终的最终,经过好心人的帮助,将他强行带回了家,让他在家抚平自己内心伤痕!为何变成了这幅模样,是感情受挫受刺激了吗???还是受刺激后沉迷网络游戏活在虚拟世界无法自拔了???
沉迷游戏,大学生自甘堕落,网络世界中的自我迷失与救赎
这是一个复杂且令人担忧的现象,反映了当代部分大学生在成长过程中可能遇到的困境。我们来尝试从不同角度理解这个情况:
"“自甘堕落,沉迷网络,迷失自我活在游戏” - 这个描述的痛点:"
1. "逃避现实:" 当现实生活中的学业压力、人际关系、就业焦虑或缺乏成就感时,网络和游戏提供了一个看似安全、可控且即时反馈的环境。进入游戏世界,可以暂时忘却烦恼,获得掌控感。
2. "逃避责任:" 无论是学业上的不思进取,还是个人发展的停滞,游戏成瘾提供了一种“不作为”的选项,将精力投入到虚拟世界中,回避了在现实世界中应承担的责任。
3. "自我认同的错位:" 在现实生活中可能感到平庸、不被认可,但在游戏中,可以通过选择角色、提升技能、获得成就(如装备、等级、排名)来构建一个更强大的、被认可的“虚拟自我”。这种虚拟身份的满足感,与现实中的失落形成强烈对比。
4. "现实能力的弱化:" 过度沉迷导致现实生活中的技能(如学习能力、沟通能力、解决问题能力)退化,社交圈子缩小,与现实脱节。
5. "心理问题:" 沉迷背后可能隐藏着更深层次的心理问题,如抑郁、焦虑、自卑、孤独感等。游戏成瘾有时是一种应对机制,而非根本原因。
"“在游戏中找到自我
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