战场女武神4战斗系统深度解析,战斗流程图文攻略全揭秘

我们来详细解析一下《战场女武神4》(Girls' Frontline: Alternative)的战斗系统,并附上图文介绍,帮助你更好地理解这个充满策略性的战斗过程。
"核心战斗系统:基于卡牌的战术布阵与指挥"
《战场女武神4》的战斗核心区别于传统动作RPG,它采用了类似《火焰纹章》或《Fate/Grand Order》的"卡牌战术"系统。玩家需要根据战场的形势,将编队内的女武神们配置在"战斗区域(Battle Area, BA)"内,并"指挥(Command)"她们进行行动。
"一、 战斗准备阶段"
1. "队伍配置 (Formation):" 在进入战斗前,玩家需要决定队伍的编成,即选择5名女武神加入战斗。 队伍成员的属性、技能、装备将共同决定战斗策略。
2. "战斗区域 (Battle Area, BA) 介绍:" 战斗场景通常被划分为多个"战斗区域(BA)",用不同的颜色或标记表示。 "关键点:" 只有位于"同色"BA内的女武神之间,或者位于"相邻颜色"BA的女武神之间,才能互相"攻击"或"提供支援"。 "相邻颜色"通常指直接相连的两个不同颜色的

相关阅读延伸:战场女武神4战斗系统详解 战斗流程图文介绍

本作的战斗系统「BLiTZ」(ブリッツ,Battle of Live Tactical Zone systems),如同日前在其他报导中介绍的一样,是一个在回合制战略游戏裡,加入动作性和即时性的独特系统。

首先要提到本作的故事被称为「书本模式(ブックモード)」,是以阅读被写在「记事本」当中的章节这种型式进行。只要选择已经记载在记事本上的章节就会发生事件,选择地图就会发生战斗(战斗章节)。

选择战斗章节后,要先接受战斗概要说明,并且招开作战会议,决定要出击的单位以及初期配置,在这时还不会知道敌军部队的配置等等资讯。

战斗开始之后会先进入「指令模式(コマンドモード)」,画面上就会显示出地形、我方角色以及部份敌方单位等等更加详细的情报。消秏回合开始时会先补充一定量的 CP(指令点数),就可以让单位行动,等 CP 消秏完就会结束这一回合。

另外在地图上我方「据点」附近,单位防御力以及 HP、弹药恢复量都会增加,而且还可以呼叫己方的增援。如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位,并且接触旗帜的话,就可以把据点抢下来。

操作单位执行动作,就会进入「动作模式(アクションモード)」,从以下游戏画面应该就能看出来,基本上是採用直接操作单位,就像是第三人称视点动作游戏一样的方式。

单位在移动并执行攻击过后就会结束这次行动。可以移动的距离,会依照每个单位自己的 AP(行动点数)来决定。

在操作单位时,包含敌我双方在内的其他单位都不会移动,但如果处在敌方单位的射程之内就会遭受攻击。要注意就算是在自己行动的回合,也不是能够单方面发动攻击。

另外在本作当中,一但被敌人发现,还可能会遭受新兵种「掷弹兵(てきだんへい)」的迎击。因为可能会从我方视野外发动攻击,这点也必须要特别注意。

在动作模式中按下 R1 钮,就可以切换成「目标模式(ターゲットモード)」发动攻击,但要注意无法直接打倒敌人就会遭受反击。画面上会显示出有进入瞄准范围内的敌军单位情报,和一次攻击中能发射的武器数量,以及到击破为止需要攻击多少次等等资讯。如果瞄准士兵头部等弱点发动攻击,就可以製造出更高的伤害,以更少的攻击次数打倒

步兵单位每一回合都会自动恢复一定量 HP,承受过大伤害时,也可以使用「急救拉古耐特(ラグナエイド)」来进行恢复。

在 HP 归零时会陷入完全无法行动的「濒死」状态,在这个状态下经过三回合,或是被敌人接触到就会「死亡」,(除一部份之外)死亡的单位就无法再次使用。

陷入濒死状态时,只要让我方单位上前接触进行救助就可「撤退」,避免单位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新从据点等地出击。

而在本作当中,陷入濒死状态时,有时还可以在最后发动名为「勇气(ブレイブ)」的行动。这有分为「奋起(立ち上がる)」和「託付(託す)」两个种类,在发动时必须要在限制时间内选择。

「奋起」是在一定时间内(AP 计量表一条的时间),可以处在无敌状态下移动并执行一个动作;「託付」则是提昇最靠近的我方单位能力(※ 提昇能力会依照濒死的单位兵种改变),并恢复 1CP。

发布于 2025-12-11 21:53
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