由卡普空出品的《吞食天地2诸葛孔明传》,在初代的基础上,实现了剧情、画面、操作的全面提升。
特别在人物属性的设定上,虽然也有着很多莫名其妙的能力设定,但主要人物相对合理,至少能在接受范围之内。
除了兵力与SP(策略点),以及依靠装备提升的攻击力与防御力,《诸葛孔明传》的人物基础能力分成三项,即武力、智力与速度。以“5”为单位,最高“255”。
关于这三项能力,也是当年玩家在游戏外,讨论最多的话题。
以下是关于能力顺位的介绍。
武力:武将的象征
武力与兵力、攻击力一同决定了物理杀伤能力。高武力人物顺位如下。
武力 | 人物 |
255 | 张飞 吕布 |
250 | 关索 |
245 | 关羽 |
240 | 魏延 赵云 张苞 马超 许褚 |
235 | 关兴 文丑 庞德 曹彰 |
230 | 马岱 颜良 张辽 典韦 夏侯惇 |
吕布的武力的天花板一般没有什么问题,但张飞与之并列或许颇为罕见。
通常都是一位之差,所以当年我一直习惯性认为张飞的武力是250。可能由于《诸葛孔明传》中三项能力的最高值都在我军,所以有此设定。
比起这个,更值得一提的是独占第三的关索。
不管怎么说毕竟是后期强制加入,但这份凌驾于伟大父亲之上的武力,绝非夸张地说,是三国志游戏史上最强的关索。
从目前最流行的毛本《三国演义》来说,关索只是作为背景板出现,但民间流传的《花关索传》中的关索确实有着极强的武艺。
如果按此设定倒也理所当然……
以下的部分,还算合情合理的范畴。只不过关索太过强势,以至于关羽、赵云、马超等人的武力好像给得有点儿弱了。
智力:军师的象征
智力决定了策略的威力、成功率和回避率。高智力人物顺位如下。
智力 | 人物 |
255 | 诸葛亮 |
250 | 司马懿 |
245 | 庞统 |
240 | 姜维 司马师 荀彧 |
235 | 马良 鲁肃 |
230 | 曹操 郭嘉 司马昭 荀攸 陈群 |
身为主角的诸葛亮是智力席首实至名归,其后则是最终战的司马懿,但游戏中诸葛亮却屡中司马懿之计……只能说是为了游戏流程而强行设定吧。
虽说大家看法都有不同,但与武力相比而言,而后算是相对合理的排名吧。
因为并不存在“政务”的能力,马良、陈群此类文吏名臣智力大幅上升。马良作为荆州战的线索人物,陈群则在最终讨伐战的前哨战出现,提升能力无可厚非。
其他人物的话,被誉为“凤雏”的庞统位列第三,但只有征蜀战前半部分可以使用。
最终战司马懿的重要辅佐、两位优秀的儿子司马师、司马昭的智力也很高,实际上结合历史来看如此设定也非常合理。
或许,后期重点人物姜维有所优待?
速度:奇怪的设定
速度决定出手顺序与会心一击的几率。高速度人物顺位如下。
速度 | 人物 |
245 | 姜维 |
210 | 司马懿 |
200 | 大蛇 |
195 | 曹丕 |
185 | 孟达 |
180 | 赵云 蒋琬? |
这阵容变得相当诡异了,毕竟“200”以上的只有两个人和一只……蛇?总觉得制作方在速度的设定上,多少有点随便了事的感觉。
下面还有曹丕、孟达这些意想不到的人,到底是基于什么理由排的啊。
此外,蒋琬在游戏中的速度是“18”,非常奇怪的一个数字。《诸葛孔明传》中都是以“5”为单位,蒋琬速度最低也没有任何记载或理由支撑。
所以我认为,极有可能制作方把“180”错打成“18”,非常有可能……
此外,还有“五关六将”中的韩福,以及刘表大将黄祖的速度都是128,颇为奇怪。这也从侧面说明,《诸葛孔明传》新增的速度项就是乱来的。
总评:最强的人物
总评 | 人物 |
695 | 姜维 |
665 | 司马懿 |
620 | 赵云 |
610 | 张辽 |
600 | 曹操 |
585 | 关羽 |
各方面都太过优待的姜维,华丽地夺得了首位。
应该是本作那不稳定的“速度”属性,成了决定性因素。最终战的司马懿,只能屈居次席。其余人物也都是在其他作品中综合排名的熟面孔。
以上就是关于《吞食天地2诸葛孔明传》人物能力顺位介绍,由于游戏中的人物众多故而无法在一篇文章中详尽。
大家如果有兴趣,也可以重温以下这部童年经典。