DNF 9.21版本红眼加点攻略揭秘,变化微乎其微,死亡抗拒必须满级!

我们来解析一下DNF 9.21版本红眼(恶魔眼)的加点方案。
正如你所说,这次版本更新(通常指国服的版本更新,如9.21)对于红眼的直接影响"确实不大",核心机制和主流加点思路保持稳定。最大的变化在于"【死亡抗拒】"这个属性的重要性"空前提高",达到了“必满”的程度。
以下是基于当前版本的主流加点方案解析:
"核心思路:"
1. "生存优先:" 死亡抗拒大幅强化,必须堆满,这是保证角色能持续战斗的基础。 2. "主属性最大化:" 【智力】依然是红眼的核心属性,最大化智力是提升伤害的关键。 3. "辅助属性搭配:" 根据你的装备、流派(站场/输出)和个人喜好,选择【精神】、【力量】等属性进行补充。 4. "技能选择:" 保留核心爆发和站场技能,根据需要选择【恶魔眼】的强化方向。
"推荐加点方案 (以站场/半肉流为例,输出流可微调):"
"核心属性:" 【智力】:优先堆满!这是最重要的属性。 【精神】:辅助智力,提升技能伤害和部分属性效果。通常堆到和智力差不多或略低。 【力量】:提供基础攻击力,对某些技能

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随着9.21版本快要到来,职业平衡也快要上线了!在这波职业平衡中,加强的职业有很多,包含红眼、剑魂、男女大枪、战法在内的12个职业。其中红眼由于玩家基数大的关系,也是最受关注的。那么在这波红眼加强了多少,加强后又该如何加点呢?这里给大家一一解析。

红眼加强幅度&形态改变

首先,红眼在这波加强中,加强幅度挺高的,有10%,但由于职业数据本身较低,所以在加强之后,也只能处在2线职业的位置。技能形态方面,红眼并没有形态层面的改变,不过红眼作为老牌职业,并没有特别需要重做的地方,只希望后续能得到更高的改动和调整。

SP加点方案解析

暴击:根据自身暴击率学习,进图攻击敌人时,达到100%为满暴击。

红阵:根据喜好学习,建议学满!学满后可+191力量,相当于2件红10的提升,对打桩伤害提升挺大的。

死亡抗拒:必满,红眼生存能力高的核心技能,配合TP加满,释放一次可+24.3%的血量,而且CD不到10秒,带脆皮的出血流都不容易死。

抓头:+1,抓到敌人时有无敌效果,关键时刻可以保命。

怒气爆发:剩余SP加上,技能伤害较低,但CD较短,可以用来清残血小怪。

大吸:必满,在以往版本中,由于技能墨迹并不受待见,但是在改版后却变得干净利落了,从释放到结束不到2秒钟,伤害也不低。

狂怒暴掠:不学,X轴技能,范围较小,容易空,数据也不高。

大怒气:加满,争议比较大的技能,由于当前怪物容易上蹿下跳经常吃不满,而且32.8秒的技能CD也比较长,但由于整整加强10%,还是值得加满的。

三觉绑定方面:无脑绑定一觉就可以了!绑定一觉之后,虽说不能释放一觉血柱,但是既能吃到一觉带来的20%+攻速移动,又能释放二觉、三觉,简直美滋滋。

TP加点方案

TP加点方面,主要加满SP加满的大技能,例如大怒气、大蹦、血剑、狂斩、大吸,由于死亡抗拒是红眼生存能力的核心,所以必满,剩余的SP则可以给到小怒气上。暴走虽说学习不用TP点,但没有加的必要,加了之后并不加力量独立,而且会减少眩晕/睡眠异常状态抗性,更容易被怪物击晕、进入睡眠状态。

【个人总结】

总的来说,以上就是关于红眼加点方案的解析,仅供参考。由于只加强数据,并没有改变技能形态,所以加点和改版之前大同小异,并没有很大的改动,比较需要注意的是死亡抗拒+死亡抗拒TP务必要加满,他是红眼生存能力的核心,打团不死才有伤害。最后,加点没有统一的标准,如果有更好的加点,可根据自身的来,适合自己的才是最好的。

发布于 2025-12-07 00:12
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