FF14中RP店消费水准揭秘,为何玩家感叹RP店门可罗雀?
在FF14(最终幻想14)的RP(角色扮演)领域,消费水准并没有一个绝对统一的标准,因为它很大程度上取决于"地区、店家风格、商品类型以及玩家群体的消费能力"。不过,我们可以大致归纳一些情况并探讨为什么会有“RP没人光顾”的印象。
"FF14 RP店的消费水准大致情况:"
1. "免费或低价是主流:"
"基础服务免费:" 大多数RP店提供的基本服务,如聊天、倾听故事、简单互动、cosplay拍照(如果店家提供模特或特定场景)等通常是免费的。这是吸引人流和建立社群的基础。
"小纪念品:" 有些店家会出售一些设计独特的免费小物品,比如自制的徽章、名片、小挂件等,作为玩家光顾的纪念。
"低成本消耗品:" 可能会有一些简单的虚拟商品,如特定的饮料、食物(通常有固定配方,玩家自己也能做)、小饰品等,价格一般不高,有时甚至通过活动免费发放。
2. "自制物品价格不一:"
"自制饰品/家具:" 如果店家是G采集/工艺职业,可能会制作饰品、家具、摆件等。价格取决于材料成本、制作难度和设计独特性。一般来说,不会像正式商人那样昂贵,但也不会完全免费。可能比市价略高,因为包含了RP的“设计
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在狒狒14这款游戏中,玩家获取金币的方式有很多种,比较基础的就是打打日随,做做任务,金币随时间积累,要是想多赚点也可以考虑找几个亲友一起去开宝图、挖宝,约40w左右的时薪收益,多赚得看脸。至于要赚大钱的话,那就涉及到游戏的高难,比如当前版本的零式、绝本陪练等等,价格可以开到百万~几百万不等。那么再有如此多赚取金币的方式下,为什么还会有人乐意去搞RP挣钱呢?在玩家传统观念中,rp店的玩法说白了就是一种类似“过家家”的玩法,店员扮演特定的人设和你交流,听你倾述一天的辛酸,不同的服务如打牌、搓澡这些,也都是基于视觉得到的“慰藉”,事实上就是图个乐子,洗完澡也不会有buff加成啥的。在这样的前提下,没怎么了解过RP的玩家,基本也失去了兴趣,更别提自己社恐,害怕前往了。可实际上,RP店的玩家也是明白这个道理的,只不过相比于搞钱,他们还有别的追求,通过我的一位RP朋友得知,不少店员都是兴趣使然,喜欢这种类似交友的氛围,并且多数是偏休闲的玩家,生活中中擅长一些杂活,比如占卜、研究宏、玩人设cos等等,与其在主城烧点卡挂机,不如选择在RP一展才能,也是不错的选择。在他的印象中,RP店的大家因为没有高难压迫、营业额要求,大家都是“摆烂”的工作状态,也因此有了不少乐子。不上班的时候,私下也会组队去挖宝,帮助别人带带豆芽,是很有活力、乐趣的一帮人。RP赚钱的方式是怎样的?有过RP店经历的玩家会知道,RP的消费1小时约在60~80不等,如果要带出店的话则翻倍。但通过观察,发现前来体验的玩家并不多,多数情况下都是店员数量大于顾客,加上一些还是光顾,拜访,一周赚取的金币看起来真的不多。然而,聪明的店长总会想到各种办法!除了日常的开店模式,以部队、通讯组、亲友群为单位,会有玩家向rp发出特别的工作内容。比如说部队的团建,大部队可能会到场几十上百人,由店长带领店员表演情景剧、舞台剧、歌舞剧等等,会得到一笔不小的报酬,保守估计至少在千万以上。还有比如婚礼的气氛组,有些玩家比较看重场面,所以会有婚礼花式整活的需求,等等类似的,只要是RP可以做到的事情,多数请求都会接受。店铺能否赚到钱,某种意义上是还是得看宣传。最后有一点需要说一下,总有玩家将金币等比换算现实金钱,引发惨案虽然多数玩家们都不提倡卖金这种行为,可面对自己几亿甚至更多的存款,总是人忍不住去做这件事情,毕竟现实与游戏哪个更重要,还是有决断的。这也导致有玩家经常以金币对比现实,比如80w金币,陪聊一小时,现实换算就很低,于是就存在了“没几个钱,不干了”,“付钱了,希望有好的一次服务”等等逐渐产生争执的情况。有这种内心想法的,建议还是去玩的时候放宽心,以体验为主,将双方都当做同级的玩家对待即可,借用大家的一句话是“臭打游戏的,一起哈哈大笑,才能感受到游戏乐趣”不知道大家有没有去RP玩过呢,可留言分享你的见闻~
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