文丨冥狱无双@bigfun社区
下一个房间,谁也不知道会发生什么?
——不思议的皇冠《不思议的皇冠》是一款策略回合Rogue类RPG游戏。游戏用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。引言 有些偷懒,没有先写游戏评测,这里倒是另起了一番性质,决定把全武器的评测给写了。作为我玩到的第六款NExT Studio的游戏,这是我游玩时间最长的,也是我最喜欢的一款。可能天然的rogue类属性让我沉迷其中,但其有趣的回合制玩法,和纯手绘的美术风格深深的吸引了我,尽管就目前看来内容还是有些稀少,但我希望制作组能够拓展出更多有趣的内容。一年半前,《hades》也只是连汉化都没有的“幼苗”,而如今,它已成为独树一帜,蔚为壮观的大成之作。希望在另一个一年半后,能够看到崭新的《不思议的皇冠》。目录:1.简介2.全武器评测长剑长枪手枪双刃战斧霰弹枪步枪拳套法杖3.补充简介 游戏中共有9类武器——长剑,长枪,手枪,双刃,战斧,步枪,霰弹枪,拳套和法杖。每种武器各有特色,我将会在总览中对9类武器的主要特点进行介绍和评测,然后在之后的9个段落中,单独介绍每种武器内属性各不相同的同种武器。武器的面板从上至下依次为攻击力增加,技能增强百分比,特有属性词条,附魔属性词条。普通武器的稀有度会在白,绿,蓝,紫之间随机生成,面板和附魔属性词条数量会因此改变。传说武器固定为橙色稀有度。长剑:攻击范围为正面3格的近距离攻击武器。
依照《不思议的皇冠》的设定,一次攻击可以击破一层护甲,对主角周身一圈的敌人造成伤害时,可以击破两层护甲。长剑的攻击范围在周身一圈内,所以单次攻击破两甲,因为游戏中敌人的近身攻击都需要相邻一格时才能发动,所以在使用长剑时,尽量保持斜向站位,这样在敌人近身攻击前可以破4甲,足以击破大多数敌人的护甲。利用瞬移做斜向位移,可以保证每次位移后击破两甲(在敌人近身前计算)。长枪:攻击范围为正前方2格的武器,穿透攻击,位于第二格的敌人将受到额外伤害。长枪的攻击范围为正前方两格,所以尽量保持直线站位,与长剑相比,敌人近身攻击前可以破3甲,最多也只能攻击到2个敌人,利用瞬移也只能保证位移后击破一甲,就破甲能力而言,比长剑要弱,但攻击面板普遍高一些。第二格的额外伤害几次测试数据都不一致,伤害在33%-60%浮动(以第一格为基准),可能并不是以第一格的伤害为变量计算的,但第二格的伤害肯定高出很多,所以在破防后需要选择站位输出。手枪:攻击范围为正前方3格的武器,弹匣容量3,第三颗子弹将连发(即攻击2次),子弹用完后需要一个回合装填子弹。同长枪一样,尽量保持直线站位,与长枪相比,满弹匣状态下敌人近身攻击前可以破5甲。注意,连发攻击在近身状态下只触发一次额外破甲,所以近身连发的破甲数为2+1=3。手枪的攻击面板比长剑更低,并且因为需要装填子弹非常考验玩家的规划能力,很容易影响玩家的进攻节奏,并且在使用瞬移的功能时也要考虑到装填所需的一个回合。双刃:攻击范围为正面1格的近战武器,每次进行2两次攻击。非常极限的一把武器,直接和怪物面对面对决,颇有刺客风范。每次攻击破3甲,大部分的小怪都可以一刀破甲击晕,但是面对精英和boss的高护甲,很难在安全的条件下进行破甲操作,需要搭配控制技能的使魔或者破甲技能的使魔使用,面板与长剑接近,但输出是2倍,适合以攻击为主,技能为辅的作战方式。战斧:攻击范围为周身8格的近战武器。就攻击机制而言,更像是长剑的究极强化版,以斜向攻击为主,比长剑站位更自由,打击范围更大,唯一的缺点可能就是有时怕打中身边的元素桶,然后误伤自身。面板也和长剑一致,是我个人用的最顺手的武器,也是我个人觉得最强的武器种类。同样也是利用瞬移做斜向位移,可以保证每次位移后击破两甲。霰弹枪:射程范围2,弹匣量2。霰弹枪在攻击正面1格范围内的敌人时造成3次伤害,若正面1格内没有敌人,则对正面距离主角2格范围的横向3格造成1次伤害。非常有趣的武器,近身3次攻击比双刀更强,单次破甲可达4点!退可远程射击,在安全位置进行aoe输出。缺点是弹匣量太小,非常影响输出节奏,并且面板比手枪还低,应该是9类武器中最低的。步枪:射程范围4,弹匣3,穿透攻击。面板与长剑接近,射程最远,但弹匣都不够从最远打到最近。虽然有穿透属性,看起来对群怪有加成,但实际上最多打4个,甚至不如战斧打一圈,破甲能力差,需要换弹,总体而言在实战中并不好用。拳套:攻击范围3,距离越远伤害越高,具体为表现为1格100%,2格120%,3格133%(以第一格为基准),命中距离3格的敌人有概率造成眩晕。(概率没有测试,但是触发几率不高,估计10%左右)面板接近手枪,因为有距离伤害加成所以输出不低,无需换弹,敌人近身攻击前可以破4甲,因为攻击距离远,所以每次位移后也能击破两甲,但很多拳套的特殊词缀都要求3格站位,这点局限了拳套发挥。法杖:射程范围2,技能增强百分高。面板持平手枪,但是普通攻击距离短,伤害稍低,算是劣化版的长枪。但是对技能伤害的加成更高,当有法术流的魂器和适合的使魔时,可以作为伤害增幅器使用,实战中的破甲能力和普攻输出并不强。个人不是很喜欢使用。全武器评测 长剑篇1.王国护卫者
在《不思议的皇冠》中,生命值的回复手段是有限的,在特殊的梦境特质下,药瓶甚至得不到补充,所以增加防御就显得非常鸡肋,因为玩家不会与怪物面对面肉搏,而是采取避免攻击的同时进行攻击,完成破甲→眩晕→输出→击杀怪物的操作。所以这把武器只有在魂器尖刺壁垒存在的情况下才能发挥强大的效果。2.冰霜之刃冰属性攻击冰霜护甲带来的“冰属性攻击及异常无效”的效果还算一般,因为冰冻算是最严重的异常状态,玩家无法进行任何操作,有时想顶着梦境特质输出却抽奖中了个冰冻别提有多难受了。第二条“10%概率使攻击自身的敌人冰冻”基本算是废物词条,理由同上,玩家不会想着去面对面肉搏,10%的概率没有赌的必要。3.结界之刃很强力的技能,配合减蓝耗的魂器还有强力的使魔技能可以把敌人按在地上摩擦,比如:3.电锯长剑虽然面板稍低,但是伤害分两次结算就代表着可以多破一次甲(2+1=3,类似双刀),破甲效率直升150%,非常实用的武器。4.腐蚀长剑暴击回血几乎毫无意义,游戏中可以提供暴击的魂器屈指可数,不少还都有限制,自带5%的暴击率就不要指望回血了。另外20%的生命上限减少,以人物初始的300血计算,就是60HP,也就是说,至少6次暴击才回本,并且药瓶强化满后一次回血225HP,因为是按比例回血,生命上限减少后回血量减少45HP,也就是说,喝一瓶血就需要4.5次暴击回本,亏到姥姥家了。5.珊瑚长剑水属性攻击比楼上那把剑不知道强多少倍,挨一下扣10HP不要太正常,难度提升后更加,珊瑚装甲的触发条件简单,还能存2层,非常的实用,可以大幅减少战斗中的一些小失误造成的损伤,提高容错率。想办法让敌人进入潮湿状态还能无限水刃。6.???不知道为什么我除了没死够,所有成就都解锁了还没解锁这把武器的图鉴。7.天使联盟剑游戏英雄无敌3死亡阴影中也有同名宝剑珊瑚长剑的物理特化版,可以让玩家感受面对面乱杀的快感,各有利弊,我自己更喜欢珊瑚长剑,毕竟护甲可以存到下一场战斗。8.瞬斩鸡肋,因为法术加成低所以肯定以攻击为主(本身也是加攻击的特性),但是“攻击造成伤害后失效”就导致在破甲击晕怪物后,无法在站桩输出环节享受攻击力的buff,也就是搓几个法术再A能享受到这几点破攻击力了。9.自然秩序之剑你就是大牛?地属性攻击武器词条中,“攻击时无视目标防御”可是三星词条,只有在稀有等级高的装备上才能出现。这条属性无疑是非常实用的,尤其是击破护甲后的站桩输出环节,稳定触发。10.疾风长剑致敬塞尔达?风属性攻击剑气范围为近身攻击范围后的九宫格,也就是距离2-4的3*3的格子,与近身攻击不叠加,这就有些鸡肋了,不能在近身范围内提供额外的破甲效果和额外的伤害。伤害约为近身攻击的1/3,没有仔细测,但是想靠剑气打伤害不太现实。一般来说,在长时间的战斗中,生命值很难保持100%,玩家总会掉一些血,但是掉的血不多又舍不得喝药。因此配合魂器“白球”或者“恶魔药膏”会是不错的选择。在稳定触发的情况下,剑气对付群怪还是能起到辅助破甲的作用,但如果没有这些魂器的帮助,还是当做没有这条属性好了。因为是风属性伤害的缘故,还可以搭配“禁魔粉尘”和“微型台风”使用11.时穿剑与刀剑神域UW篇中整合骑士长贝尔库利的武器同名。时穿剑可以将斩击残留在空间中,在未来的某一时刻激活斩击造成伤害。游戏中的时穿剑效果也类似。爆属性攻击攻击范围为身前3*3的九宫格,虽然有延时,但是宽广的攻击范围让玩家有充足的空间完成破甲任务,并且大范围攻击的覆盖下,提前预判敌人的行进路线也不是什么难事。延时的爆炸还能和使魔火焰巨龙的高能爆桶配合,秒触发,爆桶的放置位置也更加自由。因为是爆属性伤害的缘故,可以与魂器“起爆剂”还有“爆裂果实”配合使用。如此强大的效果并非没有缺点,爆炸区域是会炸到自己的,虽然没有打敌人伤害那么高,但是一次10几血也是有的,而且你附加的攻击特效也会在自己身上起效——真·我打我自己。12.杜兰达尔(传说武器)圣剑杜兰德尔,欧洲三大圣剑之一,著名诗歌《罗兰之歌》主人公圣骑士罗兰的佩剑,同时他也是史上第一位被称作圣骑士(帕拉丁)的人。目前版本每种武器都只有一把传说,看见基本都是必选的,首先基础面板就高出一截。其次,强大的控制效果可以配合控制类使魔技能达成无限控。或者配合魂器“痛击手镯”和“变换色纸”打出额外攻击,但因为杜兰达尔是物理伤害,所以此类配合需要靠技能完成。长枪篇1.捍卫者长枪
如果我要攻击,我就不能移动,那么显然这个特性是为了跑路时挨打准备的,纯粹的废物技能,即使和“尖刺壁垒”也很难搭配,除非舍得用闪现进行移动。不推荐使用。2.贯通之枪3.海王三叉戟潮湿免疫只能算聊胜于无,对玩家的影响不大,玩家主要还是惧怕麻痹,沉默,冰冻之类的控制型异常状态。而后半部分的词缀特性非常强大,物理攻防上升40点!但是游戏中制造水地形的能力太少了,只有一个水炮卷轴能满足条件,所以这把武器仍旧鸡肋,如果之后的更新中出现能制造水流的魂器或使魔,相信这把武器能一转攻势。4.鱿鱼串水属性攻击词缀特性带来的水流地形可以产生潮湿效果,完美配合魂器“水刃”,虽然无法享受到潮湿效果的物理伤害加成,但是可以和电属性技能配合制造“附电水流”,产生麻痹效果,封锁敌人的普通攻击。5.混沌之枪攻击时-10HP,击败敌人时+30HP,也就是说3刀杀一个才刚刚回本。单纯作为法术流补刀用的话需要大量魂器支持蓝耗,并且打boss的时候蓝量跟不上还是得平A。这把武器的法术加成又低,所以这个特性词缀实际上非常鸡肋。6.雷霆之枪电属性攻击攻击时会在周身发出一圈电弧,伤害大小其实并不重要,但是它带来的额外破甲能力非常实用,相当于多了一圈巨斧的攻击范围作为电属性伤害的武器,可以配合魂器“发电机”使用,因为词缀特性的电弧也是电属性伤害,所以还是比较好触发的。7.破阵之枪和捍卫者长枪类似的效果,只不过因为是攻击稍微实用了一点,但是很明显触发条件比较苛刻,实战中很少有一路前冲的情况,而且执行其他行为就会失效,作为一次性的buff还是太鸡肋了。8.橙色巨星爆属性攻击9.曼陀罗长枪毒属性攻击本身面板较低,需要叠加2-3次中毒(每层每回合2点伤害)才能超过其他长枪的普攻伤害,而且添加中毒需要限制站位。在boss被击破眩晕的情况下叠毒还不错,但最好能配合相应的魂器进行输出。总体而言一般。10.致命长枪词缀特性比较一般,但至少能用上,额外伤害测试约为60点,是可以一用的武器。11.冈格尼尔(传说武器)冈格尼尔(Gungnir/グングニル)又名“永恒之枪”或“大神宣言”,Gungnir意为“贯穿”,被誉作是“天界失落的神矛”“流星之枪冈格尼尔”,它是北欧主神奥丁所使用的专属武器。永恒之枪是奥丁的武器(右手),百发百中,能力并不差,但奥丁较少自己上场,是个战略家,所以武器的能力没有表现出来。这枪的能力相当单纯且强大,就是“一掷出就一定会命中目标”,是百发百中的神枪,可以击穿它击中的任何东西。也许“攻击必定命中,百分百暴击”的特性就源自于此。游戏中默认暴击伤害为150%,并且可以被卷轴强化提升,也就是说这把武器自带一个至少150%的增伤buff,可以搭配暴击类的魂器“水晶大炮”,“元素魔法”和“暴击号角”来使用,朴实无华的强大!手枪篇1.皇家秘卫手枪都是一个系列的物理防御增强词缀,只有和“尖刺壁垒”搭配时才有作用。2.烈焰手枪火属性攻击持续攻击会获得一个“燃烧概率提升”的buff,因为越打概率越高所以实际上是比那些“普攻有10%几率触发XX”这样的效果要好的多。是比较实用的武器。
3.电击枪电属性攻击特性触发概率感人,算上换弹,打一次连发弹需要4轮,所以触发频率并不高。不过因为是电属性攻击可以搭配魂器“发电机”使用。本身不算强力4.焦油漫步者连发弹加成大概是1.5、2、2.5、4倍,加成非常高,是非常优秀的输出型特性,非常推荐使用这把武器。5.驱魔者手枪类里也是除传说武器里技能增强最高的武器,特性也只适合法术流使用,控制好节奏,在空弹夹的时候法术输出即可,在boss被击破眩晕的情况下很容易实现这个技能威力提升的效果。算是不错的武器。6.吸血鬼猎人击败敌人获得攻击,并且普攻消耗,这就局限了这个特性的发挥,一是在单挑中没有效果,二是普攻消耗使得特性提供的加成少。个人觉得实属一般。7.玫瑰骑士一言难尽的武器。释放的蔓藤生长等同于使魔曼德拉的技能(如下图),如果成功释放,控制力很强大,但是缺点是自己在范围内也会眩晕并中毒。玫瑰骑士触发的蔓藤生长是以被击败敌人为中心的9宫格出现,如果刚好是贴脸击败敌人,那么自己也会中招。另外和楼上一样,在单挑中无效果。8.救世主左轮6连发什么概念?6次破甲,20%概率还要啥自行车,触发一次就是血赚。9.毒刺毒属性攻击连发弹才叠毒代表着每4轮叠2层毒,效率过于低下了,基本没啥用。10&11.黑檀木&白象牙为什么拿在一起说?因为这里明显neta的是鬼泣系列中但丁的双枪“黑檀木&白象牙”道理我都懂,尼禄的湛蓝玫瑰呢?总不会是楼上蓝色的“驱魔者”+“玫瑰骑士”吧
在《不思议的皇冠》中,两者都是简单实用的特性,黑檀木拥有步枪的射击距离,提升了安全性和操作空间,白象牙则是得到了霰弹枪的爆发强度,加强了输出与破甲能力。两者都是实用的好武器,但就我个人而言更喜欢白象牙的效果。12.小爆弹13.克劳索拉斯(传说武器)可能的出处:银臂努阿达( Nuadha Airgetlam)是古代凯尔特人崇拜的丹努(Danu)神族之王。这个神明是将古代世界之王的应有姿态传达给现代的存在。身为丹努神族之王的努阿达,也是位手持胜利之剑克劳索拉斯(Claimh Solais)的军神。及其强大,全部连发不仅是输出的提升,护甲击破的效率也直线上升,加上击破自动装填的特效,面对群怪基本是无限子弹。即使是单挑boss也能享受到自动装填的加成。双刃篇1.荣耀双刃还是一个系列的防御提升词缀,依旧需要“尖刺壁垒”才能转换为输出,持续1回合的buff限制显得很僵硬。2.剧毒之牙相比其他毒系武器来说,叠毒没有其他限制,但本身双刀的1格攻击范围成为了它的局限之处。3.电弧刀
电属性攻击限制同上,但触发频率比连发枪强多了,配合电系使魔和魂器也还不错。4.刺客之刃风属性攻击在游戏中,敌人大部分的施法动作其实是加速破甲的破绽,大多数都能用闪现或者位移躲避,所以这个闪现沉默有点多此一举。风属性攻击能配合部分魂器,除此之外没有大用。5.冰晶匕首冰属性攻击冰冻后稳定暴击,所以可以搭配魂器“冷酷之心”和“凿冰刀”使用。虽然打五轮才能触发一次,但是稳定的爆发和控制至少比其他鸡肋词缀要强。6.星光匕首随机增益或者随机异常,每4轮一次,别人的效果再鸡肋也只不过是没啥收益,而这个特性词缀可以害死自己,但凡触发一次冰冻就可能要命,而buff可能是爆抗性上升这种奇奇怪怪的东西,不推荐使用,欧皇除外。7.冰火冰/火属性攻击概率不明,但是只要能触发一种效果就是赚的,并且可以和两种属性的魂器配合,算是比较实用的武器。8.怪人的手术刀9.切割者非常实用的特性,稳定触发,因为双刃每次攻击两次,所以站桩输出的时候叠加的也很快,很实用的一把武器。10.迅雷闪现很好用,但是10%完全看脸,一个房间能多一次使用次数就算运气好。如果改为“每次攻击有10%概率得到1次闪现次数”那就是神器了。11.盗贼小刀只在抽奖机内看到过的神秘武器,但是抽奖机就是个坑,每次我都不会去抽,大概率亏钱,所以我也不清楚能获得多少钱,不过我觉得没必要去抽,欧皇除外。12.焦油魔爪地属性攻击和切割者类似,但是切割者效果持续2回合,最多5层。焦油魔爪虽然能叠更层,减防能力更强,但是只能和自己的地元素伤害配合,一旦施法,持续1回合的buff就不能继续叠加,算是有利有弊。13.战女神双刃(传说武器)无视目标防御,单独拿出来就是一条3星等级的词缀。之后的红刃和翠刃的效果弥补了双刃匮乏的群伤能力和1格攻击距离带来的高战损。因为传说武器比较难遇上,攻击和防御的提升数值忘记记录了,但是爆表的物理输出是肉眼可见的强大。战斧篇1.冲锋者战斧依旧是物理防御提升系列的效果,作为光环效果,相比其他武器更稳定,搭配“尖刺壁垒”使用更佳。2.怒意巨斧战斧广阔的攻击范围加上击败敌人加攻击的效果,可以迅速清理群怪,还算不错。3.旋风战斧风属性攻击效果依旧是用来打群怪的,单挑无法触发沉默,但是风属性伤害可以与风属性相关的魂器搭配4.狂战斧群怪利器,集破甲、伤害为一体的大杀器。dota同名武器,“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”5.夺魂斧降低目标攻击力和提升自己的防御力在玩家挨打的时候效果是一样的,但是没有人想要挨打,这个游戏的思路就是永远保持我打敌人但是敌人打不到我。提升防御的效果尚可转为为攻击力,但是这个不行,所以垃圾。6.咸鱼大斧水属性攻击虽然潮湿只能增加物理伤害,但是稳定附加潮湿就代表可以稳定触发魂器“水刃”的额外伤害,是完美的组合。大家有没有想到下图呢?
7.兽王斧非常实用的效果,不管是单挑和群挑都能触发,额外攻击也代表着额外的破甲。8.冰巨人之斧冰属性攻击特性依旧是对群怪效果强大,冰霜地形有概率冰冻敌人。9.古树之斧地属性攻击相比之前提到的手枪“玫瑰骑士”,这次的树根缠绕不会影响到自己。不过这个效果依旧是对群怪有效。10.血吼换汤不换药的怒意巨斧。魔兽世界中战歌氏族所锻造的武器,因地狱咆哮家族使用而闻名。11.恶魔巨斧攻击力高!自燃效果可以利用魂器“巨龙之核”与“烈焰王冠”变成回血效果。或者单配八尺镜将燃烧效果折射给敌人。12.死神之镰(传说武器)相比其他传说武器,个人觉得这个特性有点逊色,虽然能有高达100%的普攻加成,但是在不召唤小弟的boss战中形同虚设。但有趣的是,这是我遇见次数最多的传说武器。霰弹枪篇1.王家礼炮依旧是防御增强系列,依旧是搭配“尖刺壁垒”,只是持续1回合的buff比较短,很难持续。2.小胖子非常实用的特性,因为霰弹枪1格范围内是三连发,所以大部分情况下是近身打输出和破甲,效果触发的概率很大。3.丧钟除非有自动换弹的补充词缀,不然效果非常鸡肋,一共就2个弹匣,能吃到加成的就1发子弹。3.纵火者火属性攻击补充了武器的aoe能力,还算可以。4.酸蚀毒属性攻击面板较低,稳定叠毒,但是限于弹匣和装填的问题,效率一般。5.机械霰弹枪单挑时的稳定控,我换弹,你挂机,甚至还破你一甲,完美过渡。6.冰咆冰属性攻击一般霰弹枪还是近距离输出,类似双刃,偶尔面对群怪的时候攻击2格距离的敌人,所以不免有些鸡肋。7.虎啸我很喜欢的特性,因为主要输出手段是1格距离的三连发,很实用的武器。8.屠龙者特性的巨额伤害仅为300%,相对于较低的面板和霰弹枪短小的弹匣,需要15个回合才能蓄一次巨额伤害,实际上不实用。9.加农水炮水属性攻击定位和咸鱼斧头类似,配合魂器“水刃”使用更佳。10.污泥炸弹地属性攻击非常强的特性,污浊效果下的元素伤害加成刚好自己能够享受,又增加了额外伤害,相得益彰,并且可以和魂器“污泥球”+“禁锢之鞭”的组合配合。11.充能手炮只持续一回合的护盾基本没有意义,必须搭配魂器“白球”走护盾流才有作用。12.以太巨炮(传说武器)和传奇手枪一样的类似换弹效果,伤害buff也类似,但是强化了回蓝和五层额外效果。虽然强化力度更大,但是传奇手枪只需要击破就能享受换弹和buff,以太巨炮在单挑的过程中很难触发,需要提前叠好5层buff,相对而言没有传奇手枪那么好用。同名武器出现在异度之刃2中,但是我没玩过,就不多叙述了。