极品飞车20,揭秘为何口碑下滑,实测剖析其烂点

《极品飞车20:复仇》(Need for Speed Payback)在发售时确实受到了不少批评,被很多玩家和评论者认为“烂”。虽然评价可能有些极端,但它确实存在许多问题,导致了许多玩家的不满。以下是一些主要原因,结合了普遍的玩家反馈和评测:
"1. 游戏核心玩法(赛车部分)的退步:"
"赛道设计平庸,缺乏特色:" 相比前作,P Payback的赛道设计被认为更加单调、重复,缺乏《地下2》或《热力追踪》那种令人兴奋的开放世界探索感和多样化的环境。许多赛道感觉像是在地图上画几个圈,缺乏故事感或环境互动。 "竞速体验不佳:" "AI对手问题严重:" AI车辆的行为模式被广泛批评,有时会做出极其不现实或破坏比赛的行为,比如突然刹车、冲出赛道、卡在障碍物里等,导致比赛体验极差,尤其是在追求最佳时间时。 "缺乏下坡爽快感:" 《极品飞车》系列一个标志性的爽快感来自于高速下坡的刺激,但P Payback的下坡路段明显减少,很多地方甚至需要减速慢行,严重削弱了核心的驾驶乐趣。 "漂移手感变差:" 部分玩家反映漂移手感不如前作,不够精准和有反馈感。

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当初我第一次看到这张宣传图时,我属时惊到了,并且一至认为这是一个好游戏,就算IGN给了5.9我也认为这是一个好游戏,但是这次,我可能错了

首先上手体验

开场就是刺激飞车(不是这个图,找不到正式的)这时候我认为这部作品肯定很好

但操作手感让我不禁降了几分期待,画质第一眼感觉还可以,不是很差,音效也很到位,引擎声有点假。

初步体验已经完成,目前认为可以

现在开始细评模仿一下IGN

一流的画面(8.5分)

20属于你第一眼看上去感觉很好,但是不能细看,不然的话有小粗糙,比如公路旁的花草树木就是贴图整体素质非常好

炸烈的音效(8分)

这个我真的很喜欢,有美国西部的味道,与赛车和环境符合,优秀

拉稀的剧情(4分 给在还有剧情)

剧情真的不咋地好,任务与游戏没有什么关系,而且十分老套,讲了一个叫特革的非法车手因为被朋友背叛而变的一无所有,终后复仇成功,走上巅峰的故事……这真的无聊,相信我

一般般的手感(6分)

就这么说吧,比16好,比不上17手感有点沉,也不是很难开但是还是差点


跟阿甘一样AI(5分)

AI智商非常一般,比16聪明,没有14灵活,有点失望‍

游戏性(7分)

没什么可说的,像地平线5一样在地图的仓库中找旧车翻新(地平线5抄的这个创意)然后就是瞎开看风景

优化(7分)

中规中还可以,有小掉帧,比12、16好,比不上17

整体感受(7分)

如果你不是特别在意剧情玩家那么你一定要尝试一下,剧情玩家出门左转去极品飞车21那。风景玩家也可以浅试一下,必竟画质不是硬伤

最终评分(6.5)我认为一般

不在意剧情(8分)

发布于 2025-11-23 04:53
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