广告轰炸下,当官游戏辣鸡程度揭秘,玩家怒问,玩起来真的这么烦人吗?

Okay, let's break down why playing an ad-heavy, low-quality "official game" (当官游戏) is so frustrating ("辣鸡"). The term "辣鸡" is pretty harsh, implying extremely low quality and frustration, and it definitely applies to many of these games. Here's why:
1. "Constant and Intrusive Advertising (最烦人的部分 - The Most Annoying Part):" "Pop-ups Galore:" You constantly get interrupted by full-screen ads, often covering the gameplay. Closing them usually takes several clicks and might just make another one appear soon after. "Video Ads:" For almost any action – clicking a button, completing a small task, leveling up, buying a minor item – you're often prompted to watch a video ad. This severely disrupts the flow and makes the game practically unplayable without constant ad-watching. "Banners and Interstitials:" Even when not watching a video, large banner ads or ads that cover a significant portion of the screen pop up randomly or at set intervals. "Reward Walls:" Sometimes, the only way to progress or get essential resources is by watching ads or performing other non-gaming activities within the ad interface. This turns gameplay into a series of ad-watching sessions.
2. "Poor Game Design and Quality (游戏本身烂 - The Game Itself Sucks):" "Monoton

相关阅读延伸:广告烦人的当官游戏玩起来到底有多辣鸡?

你一觉醒来,发现自己穿越回了古代,为了自身前途,不得不头悬梁、锥刺股。家中无钱购置油灯,你无奈选择凿壁偷光,不想竟意外目睹隔壁老王妻子的沐浴现场?


正所谓“凿壁偷光弄垮墙,隔天邻居告上堂”,你被官差提到县衙,羞窘无比,所幸知县大人秉公断案,还你一身清白。不日,你得中功名,衣锦还乡,从九品小官做起,娇妻美妾环绕,还有牢中犯案的女囚,正等着你执法判案。


却看几位女囚,一边是秋水盈盈,我见犹怜,一边是衣衫半解,海棠春醒,还有那端庄娴雅、温柔可人的大家闺秀盈盈而立,满眼都写着欲说还休。作为掌控她们命运的官老爷,你决定好自己要站在谁那边了吗?


3位姑娘如花似玉,我陷入了深深的思索之中……


这是如今遍地开花的“当官称帝”手游当中常见的宣传手法,你未必真的玩过这些游戏,但你一定见过它们铺天盖地的广告推广,在社交平台上看到过这样的动图故事。不过,别急着点“下载”,这些游戏可不一定是你想象中的样子。


我在苹果游戏排行榜上发现了4个一模一样的游戏,但这还不是全部


在App Store模拟类游戏前200位榜单上,《官人别酱紫》《一品官老爷》《九品小县令2》和《皇帝的后宫》看起来就像是一母同胞的四兄弟,或许只有专精于《大家来找茬》的玩家才能分辨出它们有什么不同。


这些游戏大致采用策略加模拟经营的玩法:以主角身份为官员为例(当然,主角还可以是皇帝、总裁、黑老大等),游戏内存有四大基本属性和两种重要资源,属性分别为“商业”“农业”“政治”“军事”,资源则是现存银两和当前兵力。


每隔一段时间,玩家可在游戏中征集银两、粮食和士兵,此时,商业值等于银两征收数量,农业值决定粮食是否富余,政治值反映征兵多少,而军事则和当前兵力一同影响关卡的战斗结果——对了,这些游戏是需要你去战斗的,战斗目标从讨伐逆贼到和街头混混打架不等,即使扮演皇帝也要亲躬下场。


关卡剧情基本上可以概括为“跟各种不知为何要与你作对的军团打架”,我身为一个皇帝,在剧情中正在被一个街头混混陷害,而这群混混不知道从哪弄来了百万雄师


4项基本属性的加总被称为“势力值”,而通过关卡(需要消耗士兵)和每日任务会给予玩家“功绩值”,积攒“势力值”或“功绩值”到一定程度,你操控的角色就可以升官了。


以上4项基本属性又可以通过“门客”“红颜”和“子女”等子系统来提升,门客升级需要银两,红颜升级需要的则是亲密度……换言之,想要升官发财,就得出卖身体,和佳人共度良宵。


在一番欲说还休、半遮半露,充满遐想余地的黑屏后,系统就会跳出来一个界面,满怀喜悦地通知你:“恭喜大人,您喜得贵子(千金)啦!”


既然生出了孩子,放在那里不管也显然不妥。长着长着,孩子们到了年纪,怀春慕艾之际,门客悄摸摸地呈报官老爷,新一轮的韭菜成熟啦。老爷闻言喜形于色:“孩子们终于可以配种……哦不,成婚啦!”


一分钟后,孩子们的信息被放上大型征婚交友平台,等着游戏里的其他玩家(也就是其他皇帝或者官老爷)前来挑选。若是两位玩家看对了眼,双方只需向游戏平台奉上些许薄礼,从没见过彼此的少爷、小姐就会被凑作一对,送入洞房。


孩子视资质高低会有属性值的差异,而成婚之后的夫妻会给两边亲家同时提供属性加成。因此,“门当户对”在游戏中是默认潜规则,每个玩家都想给自家儿女寻找一个属性更高的结婚对象。


来相亲的对象都还不如自家养成的孩子……你1700属性的女儿,凭什么嫁给我2000属性的儿子?


等等,那广告里常见的“凿壁偷光”“审问女囚”这样有吸引力的场景呢?其实一旦进入游戏,你就会发现人家内容还挺正经的。在许多游戏的开场剧情中,会花费大约半分钟时间描述主角家境如何穷困窘迫,但“凿壁偷光”你就想多了。“审问囚犯”倒的确是有的,只不过不是女囚。囚犯们个个五大三粗,衣着褴褛,和广告中楚楚可怜的美女形象相去甚远——总之,你没法说这完全是弄虚作假,但它们肯定不是你想象中的样子。


这位跪下的大哥,实话说,我并没有什么兴趣去教育你……


虽然市面上这类游戏品貌繁多,听上去都很有吸引力,但真正玩起来,绝大多数游戏就只是把其他手游中的系统和玩法换了个名字。例如,假若玩家扮演的是一位皇帝,“红颜”就叫做“后妃”,“门客”就叫做“大臣”;假如玩家志在成为一名总裁,“红颜”简单直白地更名为“美女”,“门客”就变成了“员工”——总之,都是同一套东西的换皮罢了。


针对同一套系统,厂商们想出了不同的换皮办法


游戏厂商们的思维十分开放:在相同的系统玩法下,不一定非得当皇帝或者做官员,完全可以让玩家干点别的什么。我大致翻了翻苹果商店,找出了庞大换皮家族的部分成员。根据玩家在游戏中所扮演角色的身份,可列出表格如下:


手游“家族树”的其中一角


它们中的一部分是全然的换皮之作,剧情结构、人物关系、玩法系统丝毫未动,另一些(如《宫廷秘传》《极品万岁爷》等)在保留原有系统核心的同时置换了所有美术资源,并且加入了一些其他玩法,这让它们在同质化的浪潮中和同行相比还存在一些差异性。


如果只有一个游戏采用类似的玩法,它可能在当今的游戏市场中还算不上坏,碎片化的操作时间、简单易用的玩法和富有吸引力的红颜、门客、收集系统至少值得一个不错的分数,但当一大群玩法类似、风格接近的游戏一拥而上抢占应用市场时,这就变味了。


追根溯源,这一类“当官称帝”手游和它们无法厘清关系的先祖们或许是受到了一款DOS时代老游戏——《皇帝》的影响。这款游戏发行于1998年,游戏内玩法重点在于“皇帝养成”,可以提升皇帝的“武力”“才艺”“魅力”等属性值,当然,也可以通过科举和选秀收集大臣和妃子。它可能是2013年的手机游戏《我在大清当皇帝》(曾用名《皇上吉祥》)的最初灵感来源。


现在贴吧里还有不少活跃用户,讨论着这款上世纪的老游戏


最近两三年来,基于这套系统改制而成的游戏迎来了一次大爆发。这或许是因为,终于有人发现,用“官场模拟”的皮套上皇帝系统,可能会更受市场欢迎。例如,《叫我官老爷》将九品官职拆出十八层进阶置入游戏内,不得不说,这极大地增加了玩家的目的性和养成快感。


“当官称帝”类游戏App图标放到一起,可以组起一盘连连看


随后,为了让游戏看起来和同类竞品并非全然相同,厂商们费尽心思,开发出了同一套系统内核的不同打开方式,但是,在完全相同的玩法逻辑下,强行适配不同的游戏设定、美术资源和剧情架构,常常会导致一些令人啼笑皆非的游戏场景。作为皇帝,后宫三千、子嗣丰盈当然是合乎逻辑的,但一位初进宫没有多久的宫女,拥有几百个儿女就显得过于魔幻。于是,在一些游戏里,亲生只好改做收徒——我们就可以看到,一位在宫内受尽欺压的女官,却在宫外和权贵知己共同拥有好几打徒弟的奇怪景象。

发布于 2025-11-23 03:53
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