进击小小忍者评测,略显粗糙的火影手游,体验火影世界的别样风味

这是一篇关于《进击小小忍者》(Naruto Shippuden: Rise of a Ninja)的评测,围绕着“略显粗糙的火影手游”这一核心观点展开:
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"《进击小小忍者》评测:情怀满满的火影初体验,略显粗糙的手游化遗憾"
对于无数火影迷来说,“进击的忍者为所欲为”的口号曾伴随我们度过了无数热血沸腾的青春时光。《进击小小忍者》(Naruto Shippuden: Rise of a Ninja)作为SEGA早期推出的火影题材动作手游,承载了许多人的第一人称射击(FPS)回忆。时过境迁,如今再次重温或接触这款游戏,我们或许会用更挑剔的眼光去审视它——一款在情怀加持下,却因时代局限而显得“略显粗糙”的火影手游。
"优点:情怀与核心体验的还原"
1. "浓厚的火影情怀:" 游戏最大的优点无疑是其浓厚的原作氛围。从角色设计、忍术特效,到熟悉的BGM(虽然部分可能是原创但风格到位),再到经典的忍术连招系统,都尽可能地向原作靠拢。对于老玩家而言,这种熟悉感带来的满足感是无可替代的。你可以在游戏中扮演鸣人、佐助、卡卡西等熟悉的角色,释放螺旋丸、千鸟等标志性忍术,重温当年战斗的快感。 2. "

相关阅读延伸:《进击小小忍者》评测:略显粗糙的火影手游

《进击小小忍者》评测(上)

虽然火影漫画已经玩家,但是现在的火影短篇和日本的火影忍者展依然在如火如荼的开展,游戏界也不例外,今天蚕豆网小编为大家带来的《进击小小忍者》就是一款新推出的火影游戏,作为一个老火迷的我,自然要戳进去看看咯。

画面剧情

这是一款Q版呆萌类型的火影手游,人物都是一头身的造型,熟悉火影的朋友应该可以一眼就认出原型人物,画面整体色调以亮色为主看起来还是比较轻松活泼的,不过大块大块的纯色拼合在一起让我感觉本作像是小盆友玩的游戏,在背景方面做得要比UI和人设要细致一些,等等……我好像发现了一些带有违和感的东西!这护额是什么鬼!忍村的标记反了反了反了呀!美工也太不细心了吧,直接把人物贴图水平翻转就可以了?对此小编无话可说,只是感觉本作有些粗制滥造。

在剧情方面这款游戏没有按照动漫的套路出牌,一开始就是16年前面具男带土袭击木叶,然后跟自来也、三代、四代一起车轮战,我也是醉了呀,然而这并不是全部,游戏前期剧情中就穿插了人柱力,然而根据主线那时的木叶小强都是弱比下忍,这实力差距还能对干我也是无言以对。

战斗玩法

这款游戏既不是啪啪啪卡牌,也不是ARPG,而是回合对战游戏,如果你以为是仙剑那种回合制玩法那就又错了,《进击小小忍者》是全程自动的车轮战玩法,每次对战我们可以派上3位忍者出战,然后忍者技能随机施放,我们看着他们打就好了。这种战斗玩法在网页小游戏中很常见,然而手游中则是比较少见,毕竟太无趣了。

人物培养

本作的忍者也分为各种等级,最好的是红色的S级和橙色SS级,跟往常一样,我们需要花费银币和金币去抽卡,话说本作是像夹娃娃一样把忍者抓起来,特效敢不敢做得更差?人物的培养主要还是装备、技能和升星(灵魂合体),这里着重说一下技能,每位忍者可以装备最多5个随机技能,以及通灵术和尾兽技能,技能同样是通过抽卡来获取,小r看到这里哭了……

《进击小小忍者》评测(下)

特色系统

这款游戏中的系统和玩法主要是通过主界面中的一个个建筑来体现,包含一些功能和小游戏之类的,建筑加入了培养系统,可以通过提升等级让建筑产出更多的银币。

游戏内购

相对于其他游戏而言本作获取金币的途径不多,主要是完成日常任务,然而抽卡和技能这些提升战力的主要途径都需要金币去养,此外VIP特权体现的比较明显,要玩的话至少充值VIP3吧。

总结评论

《进击小小忍者》这款火影题材的手游让小编玩醉了,从剧情而言跟动画原创有的一比,改动比较大,就画面而言一眼看去像是低龄化游戏,就系统而言内容也十分简单,从游戏一些细节来看本作制作并不用心,也就是靠火影IP拉点人气吧,然而火迷都是机智的,哪有那么好骗。

发布于 2025-11-22 16:53
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