DNF,大乱斗成弃坑高峰?设计过于繁杂,玩家苦于无法挂机保低保

在DNF(地下城与勇士)中,"大乱斗"(通常指决斗场)确实经常被认为是玩家放弃率较高的一个小游戏。以下是一些原因,解释为什么大乱斗可能会让玩家感到烦恼,难以挂机拿低保:
1. "随机性":大乱斗中的对手是随机匹配的,这意味着你可能会遇到各种水平的玩家,从新手到高手。这种不确定性可能会导致玩家在游戏中遇到挫折,尤其是当他们不希望花时间与新手玩家对战时。
2. "技能要求":虽然大乱斗相对简单,但它仍然需要玩家具备一定的操作技巧和对游戏机制的理解。挂机玩大乱斗可能会因为对手的随机性而难以稳定地获得经验或奖励。
3. "时间投入":为了在大乱斗中获得低保(即稳定的、较低水平的奖励),玩家可能需要投入大量时间进行重复的游戏。这种重复性可能会导致玩家感到厌倦。
4. "奖励机制":大乱斗的奖励机制可能并不总是吸引人,尤其是对于想要快速提升角色的玩家来说。如果玩家感觉投入的时间和精力与获得的回报不成正比,他们可能会选择放弃。
5. "社区环境":在游戏中,玩家可能会遇到不友好的其他玩家,如使用外挂、骚扰或作弊的玩家。这种不良的社区环境可能会降低玩家的游戏体验,导致他们不愿意再参与大乱斗。
6. "缺乏成就感":对于一些玩家来说

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耕耘版本更新后,“大乱斗”小游戏也如期而至,但策划为了在线率,在设定方面上,却非常的离谱,让很多玩家吐槽不已,只能选择放弃!

“大乱斗”成放弃率最高的小游戏

为什么说,“迷你大乱斗”活动,成为放弃率最高的小游戏呢?主要是这一次,想要获取二觉宠物,必须要打满180局“大乱斗”小游戏,你才能够解锁。


而我们知道,一盘“大乱斗”小游戏,从开始到结束,一共得消耗2分30秒时间。我们考虑到组人,以及结算的时间,相当于玩一次“大乱斗”,需3分钟左右。


当180次打完,每次要3分钟,总共消耗540分钟,也就是9个小时。在“大乱斗”中,整整花费9个小时,才能获得一个宠物,这对于玩家来说,确实是“煎熬”,太耗费时间了。


最关键一点在于,“大乱斗”小游戏,不能够挂机。当你选择挂机,30秒之后,会被强制请出,并弹出公告:“持续30秒以上,未采取任何行动,已被强制返回城镇”。


当被强制请出城镇后,是不给硬币奖励的,也不计入“完成一局小游戏”任务次数。以前出的小游戏,就算比较“恶心”,但你挂机的时候,都会或多或少,能给你一个挂机,拿低保的方法。但“大乱斗”,无法进行挂机,花费时间长,奖励道具又比较少,根本就不划算!


自从20号耕耘版本更新,不少人玩了两三把后,选择了放弃。可以说,“大乱斗”小游戏,已经成为历届以来,放弃率最高的存在,并没啥意思,不如上一期的“保卫萝卜”。


其实之所以这样设定,策划有自己的考虑,完全是为了在线率!对于一款游戏来说,在线率相当重要,这才通过小游戏的方式,但不光费时间,还费心思,比打团都累。

想获得宠物的直接买

此外,“大乱斗”中的宠物,属性几乎可以忽略,大部分玩家,会拿来凑数触发宠物右槽词条。9个小时的时间,确实非常的长,不如直接买拍卖行宠物。


目前拍卖行上,一个缘定永恒宠物自选礼盒,才1600W金币左右,搬砖很快就能实现,比玩“大乱斗”小游戏惬意。


当然,有些人玩“大乱斗”,不光是为了宠物,增幅器、灿烂黄绿、自定义自选礼盒、魔法家园像素帽子礼盒、扭曲的次元晶体、角色扩展券等等,这些道具奖励,也想全拿到手。但说句实话,“大乱斗”这个活动,整体设计太“阴间”,没挂机低保奖励,确实难受!

个人总结

打算穿戴宠物右槽,缺少宠物的,要想玩“大乱斗”小游戏,获取这个免费的宠物,得在线超过9个小时,并不太划算,还不如直接去买。但为了其他奖励,“大乱斗”再闹心,也得继续玩下去!越来越多的小游戏,在设计的时候,策划只为在线率,完全忽略了玩家感受。

发布于 2025-11-22 13:42
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