所谓“核心装”在生存考验下的失效,鲁班七号肉装策略深度解析

Okay, let's break down the idea of "core items" for Luban 7 and why a "meat build" approach makes sense from a survival perspective.
"The Traditional View of Luban 7 & "Core Items""
Typically, Luban 7's "core items" are seen as:
1. "Shadow Blade:" Provides attack speed, movement speed, and crucially, a silence/capture ultimate. 2. "Blood Sword:" Boosts attack speed, life steal, and critical strike chance. Essential for sustained damage. 3. "Red Buff:" The ultimate item, providing massive attack speed, critical strike chance, and life偷取. The goal is usually to get this ASAP. 4. "Other Damage Items (Optional but common):" Magicsword, Fireworks, Dragon Claw, etc., depending on the game state.
This build prioritizes maximizing Luban's already high burst damage potential, aiming for early and consistent team fights dominance.
"Why "Core Items" Can Be Problematic for Survival"
The statement "所谓‘核心装’,在生存面前根本不存在" (So-called "core items" don't exist when faced with survival) isn't saying items aren't important. It's saying that prioritizing items solely for damage potential might lead to massive vulnerability, making survival impossible. For Luban 7, who is inherently fragile, this vulnerability is a critical failure state.
"The "肉

相关阅读延伸:所谓“核心装”,在生存面前根本不存在,肉装鲁班七号思路解读

大家好我是指尖,当你明白了生存的重要性,你会发现其实很多英雄的装备都能舍掉,哪怕所谓的“核心装”。

不知道多少玩家喜欢玩射手,但我感觉当下版本的射手热度并不是很高,我主职业选了射手,副职业选了辅助,打了二十几场巅峰赛全部都是射手,看来这个所谓的“红花”职业也不再辉煌了。

如何算是灵活出装呢?马可波罗出门就必须是攻速鞋吗?你会发现,换成影忍之足后,对线强度提高了很多,因为你原本就只能是清兵,打架没有任何优势,防御能提升自身的容错率,后期换成急速战靴拉高攻速档位也是可以的。

而最近最火的射手,除了马可波罗,其实还有鲁班七号,一般来说鲁班七号的出装已经固定,上个版本碎星锤还是主流,但现在已经是破晓流,前边影刃加无尽战刃起手,主打一个伤害拉满。

但你会发现,有的对局里,鲁班七号是会被无线针对的,当你生存环境不好的时候,不妨换个思路,这也是本文的主题,鲁班七号的肉装玩法真的靠谱吗?

肉鲁班的存在意义

就像很多对抗路被逼去打野一样,如果原本既定的玩法够用,谁又愿意离开舒适区呢?还不是形势所迫么。

鲁班七号出肉只有一个原因,就是输出环境太差的被迫选择。

出装可以考虑这一套,铭文我用的还是常规出装的,当然了,如果你愿意设置,在局外将祸源换成宿命也是可以的,毕竟没有无尽战刃,出了暴击可能也没有特别疼。

末世:很少能在鲁班七号身上看见这件装备,其实末世和鲁班七号契合度不是很高,扫射可以触发破败效果,但问题是,先触发扫射伤害,再触发末世的被动,这会导致末世的伤害收益每次都是在基础伤害之后,收益就低了。

但这套出装没有暴击,即想满足攻速和续航以及额外的法球伤害,也唯有末世能够补足这一环。

出装的整体思路是以生存为主,输出反成了其次,那么只有末世和碎星锤,打得动人吗?

都说了是无奈之举,相较于常规的玩法,伤害方面肯定是差了点事的,一套技能三发扫射也只能下坦克半血,但这个出装胜在容错率高,有更多的输出环境,伤害没那么高,但多打一会也比纯输出露头被秒强,你觉得呢?

如果对面的法伤不算高,那么可以尝试把魔女斗篷换成破军,这个版本的鲁班七号非常吃物理攻击,有了破军后,伤害暴增,两件物理防御,给足了他和刺客掰手腕的资本。

总结一下:再次重申,这套出装只是在极其苛刻条件下的无奈选择,与其让人打成超鬼战绩,不如用这种极限求生的方式尽可能的活下来,有的时候射手肉一点,把自己包装成一个诱饵,是会让敌方切C的英雄掉点的,所以大家不妨去试试。

PS:不管是哪种玩法,输出流也好,生存流也好,都不该以身犯险站位激进,前中期以发育为主才是正道。

发布于 2025-11-21 23:23
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