【技能分类】火炬之光无限,深度解析技能机制(一)

我们来探讨一下《火炬之光无限》(Light of the Torch Infinite, LTOI)中的技能机制,这是理解游戏战斗和成长的核心。
LTOI 的技能系统设计得相当丰富和有深度,主要围绕以下几个核心方面展开:
"1. 技能分类与类型 (Skill Categories & Types)"
LTOI 中的技能并非单一维度划分,而是从多个角度进行分类:
"按职业 (By Class):" 这是最基础也是最重要的分类。每个职业(战士、法师、刺客、牧师、德鲁伊、武僧、死灵法师、召唤师、枪手、游侠、圣骑士、萨满、剑舞者)都有其独特的技能池。这些技能在视觉效果、基础机制、能量消耗(MP/SP)和属性加成上都有职业特色。 "按功能/效果 (By Function/Effect):" "伤害类 (DPS):" 主要目标是造成伤害,包括物理伤害、魔法伤害、真实伤害等。 "控制类 (CC - Crowd Control):" 用于限制敌人行动,如:减速 (Slow)、定身 (Stun)、眩晕 (Confuse)、恐惧 (Fear)、沉默 (Silence)、冰冻 (Freeze)、束缚 (Root) 等。 "辅助类 (Support):" 用于增益自身或队友,如:治疗 (Heal)、护盾 (

相关阅读延伸:【技能分类】火炬之光无限中的技能机制(一)

今天来为大家介绍一下火炬之光无限中的技能机制。我发现有很多玩家对于技能的描述不是很清晰,因此经常会混淆技能的分类。因此,今天我将详细地介绍一下技能分类的问题,希望能够帮助大家更好地理解游戏。

主动技能是指可以被放置在中心位置的技能,无论其所属职业或输出模式如何。主动技能可以被放置在中心位置,因此不需要进行分类。被动技能也同样如此,只需要被放置在中心位置的技能即可被归类为被动技能。辅助技能和触发技能也可以被清晰地区分。辅助技能通常具有“辅助”或“帮助”等字样,而触发技能通常只有“触发”或“激活”等字样。最简单的单独的技能只有“触发”或“激活”等字样,也可以被归类为触发技能。核心技能是指位于第一个位置的技能,无论其所属类型或名称如何。

辅助技能和元素技能比较容易区分。辅助技能通常具有“辅助”或“帮助”等字样,而元素技能通常具有“冰”、“火”或“电”等元素名称。

经常技能和投射物技能也可以根据其描述进行分类。如果技能描述中包含“经常”或“投射”等关键词,则可以将其归类为经常技能或投射物技能。

召唤舞技能也需要特别注意。很多玩家在使用召唤舞技能时,会混淆自卸技能等级和召唤舞技能等级。

以石头人为例,石头人警卫同时具有自卸和召唤能力,而且属于法术技能,因此其自卸和召唤技能等级均为1,同时其法术技能等级也为1。如果有一种持续技能等级为1的技能,也可以对警卫生效,但这种技能并不常见。只有四种技能对机械警卫的等级加成是有效的。

·二,召唤物技能等级三,自卸技能等级四,主动技能等级这四种技能等级对警卫有加成效果。

然而,这套BD的核心是雷霆之灵吗?雷霆之灵不仅属于自卸召唤舞,更属于元素召唤。在花花舞中,闪电技能等级加一,对雷霆之灵有效,但对警卫无效。这一点需要明确区分。前卫主动技能等级对警卫有效,但雷霆之灵不是主动技能,而是被动技能。被动技能等级加一,雷霆之灵就会生效。这一点也需要明确区分。有时候在拍卖行购买召唤物技能等级的价格较高,可以选择在知识之神中选择法术技能等级的闪电技能等级,或者在魔幻之神中选择被动技能等级。

当然,也可以选择全部技能等级,但需要注意,使用全部技能等级会导致伤害减半。不知道现在修复了没有。我昨天测试时发现还没有修复。因此,在选择雷霆之灵技能等级时,如果找不到合适的或价格较高的,可以在知识之神中选择闪电、法术或欺诈之神中选择被动技能。

被动技能不仅可以为雷霆之灵提供等级,还可以为光环提供等级,因此被动技能带来的效益也很不错。闪电技能等级应该相差不大。我昨天提到了被动技能,板子非常便宜。如果你看到了我的视频,需要板子,可以尝试一下。今天的视频就到这里了。如果对你有帮助,请点赞关注,谢谢。

发布于 2025-11-20 20:12
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