魔兽世界9.0大秘境崩裂重伤改动解析,新增可驱散效果与减层数机制

我们来详细解读一下《魔兽世界》9.0版本“巨龙时代”中,大秘境(Mega Instance)里“崩裂重伤”(Fractured Wound)这个效果的改动,特别是关于它"可被驱散"以及"可减少层数"的机制。
"背景:"
在之前的版本(例如8.0“暗影国度”)中,崩裂重伤是一个比较棘手的敌人效果。它通常由特定的敌人(比如某些恶魔或扭曲的生物)施加,并且具有以下特点:
1. "持续伤害:" 持续对目标造成少量的暗影伤害。 2. "层数叠加:" 如果同一个敌人多次对同一个目标施加此效果,会叠加层数,伤害也会随之增加。 3. "难以移除:" 通常情况下,这类持续伤害效果是"无法被驱散(Dispel)"的,只能通过特定的技能(如牧师的“驱散”或“净化”)来移除。
"9.0版本(巨龙时代)的改动:"
为了平衡大秘境的难度和体验,暴雪对包括崩裂重伤在内的许多效果进行了调整。主要的改动就是:
1. "可被驱散 (Can be Dispeled):" 最核心的变化是,9.0版本中的崩裂重伤"现在可以被驱散了"。这意味着玩家可以使用牧师的“

相关阅读延伸:魔兽世界:9.0大秘境崩裂重伤改动 可驱散可减层数

当前大秘境的很多词缀都是给奶妈增加压力的,直接的像死疽重伤,间接的像易爆火山,其实都是增加的奶妈工作量,尤其是很多玩家根本不打球不走位,吃个伤害自己也死不了,剩个半血自己也不知道回血,全等着奶妈给刷血,所以奶妈在大秘境中的体验并不是很好。

之前还曾经闹过一次集合石奶妈集体罢工的事件;

而在9.0,部分大秘境词缀被更新了,变得对奶妈更加友好。

内容翻译自wowhead,是测试服内容,一切以正式服为准。

【崩裂】:现在是可驱散的魔法效果,造成的伤害是随着钥匙等级增加的固定伤害,而不再是最大生命值的百分比伤害了。

开发者:虽然百分比伤害会让这个词缀在各个层数的钥匙中体感一致,但这似乎让耐力和生命上限增益变成了负面效果。

【火山】:造成的伤害现在是随着钥匙等级增加的固定伤害,而不再是你最大生命值的百分比伤害了。造成伤害的同时会把玩家原地击飞。

开发者:这个词缀原来所影响的主要是治疗者,所以我们认为将它的重点从大量伤害变成负面影响是很好的。

【血池】:污染地面效果持续时间从60秒下降到20秒。

开发者:虽然玩家有很多种方法应对血池,但在比较狭窄的副本里这会让人觉得很沮丧,降低血池的持续时间会让玩家觉得更合理一点。

【易爆】:现在出现的位置会稍微离怪物远一点。

开发者:这是为了让你更容易发现且更容易消灭它。

【重伤】:伤害是随着钥匙等级增加的固定伤害,而不再是你最大生命值的百分比伤害了。非周期性治疗效果将移除一层重伤效果!

开发者:这可以让治疗者更容易去应对重伤,在快速或高效的治疗中取舍。

评论区有对此的测试结果补充:玩家血量低于90%时,至少会有1层重伤无法被消除,非治疗专精的角色的治疗无法降低重伤效果。

目前来看 ,这些词缀的改动对奶妈来说挺好的,且不说崩裂可驱散,重伤的可以降低层数就可以让奶降低很大的压力,比如团血都掉到了半血,每个人身上都有3层重伤,如果是以前,重伤必须是血量奶到90%以上一次性全部消除,奶妈就需要狠奶一个玩家直到他的重伤消失再去奶下一个,否则的话给他抬一口30%的血就换目标去奶别人的话,他的重伤跳到了4层5层,很快也被跳死了。而改动之后奶妈可以先给某个玩家奶一两下,把他的重伤层数降低到相对安全的1-2层,然后再去奶别人,这样一来重伤所能造成的伤害就会被大大降低了。

最后再呼吁一下,关爱奶妈,从我做起!

发布于 2025-11-20 19:23
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