与“最终幻想”系列齐名,有着“日本国民RPG”美誉的“勇者斗恶龙(简称DQ)”系列最新作《勇者斗恶龙11》,已经于7月29日正式发售了。与从公布到发售历经波折,“十年磨一剑”的《最终幻想15》相比,本作的历程就显得有些波澜不惊。从2015年7月28日公开了本作的存在,到2017年4月11日宣布了发售日,接着就是顺利的如期发售。没有延期,没有巨大的首日补丁,也没有千奇百怪的BUG。制作人还表示本作内容相当充实,因此不会有五花八门的DLC……虽然看起来都是好事,但总觉得在话题性上要输了隔壁棚一大截。
不过,虽然话题性上略逊了一筹,但本作的销量则完全不负其“国民RPG”之名。根据游戏媒体“4gamer”提供的数据,游戏发售仅2天,PS4/3DS双版本共计就卖出了约209万套(不包括下载版),其中PS4版卖出了95万套,已经超越了当初由《最终幻想15》创下的首周69万套的记录,成为了PS4上日本首周销量最高的作品。
至于本期的内容,白鹅君并不想去啰哩啰嗦的介绍本作的系统和玩法,而是主要讲讲不少玩家所关心本作PS4版与3DS版的一些区别和独占内容,同时再介绍几个本作有趣的玩点。希望这些内容,能让那些还在犹豫该买哪个版本,或是仍在持币观望的朋友有所帮助吧。
那么先来说说不同版本间的区别。本作的双版本,可与那些PS4,XBOX ONE这种双版本所不同,竟然选择了在性能截然不同的PS4和3DS这两个平台上同时推出。而且本作的3DS版,并不是那种单纯的砍帧数、降材质的“劣化”移植,两个版本的人物建模和地图等都几乎判若两物,而3DS还有着“3D”和“2D”的两种模式,由此也能看的出制作方的诚意。
在遇敌模式上,PS4版和3DS的3D模式采用了触发式遇敌,敌人在地图上是可见的。而PS4版玩家除了躲避之外,还可以通过骑马撞击来回避与低等级怪物的战斗。至于3DS版的2D模式,则采用了比较传统的踩雷式遇敌。这与此模式的传统点阵画面组合享用,更有怀旧的味道。
两个版本的战斗模式虽然画面效果上有着很大的差距,但实际上都是传统的“排排站互砍”的指令选择式战斗。虽然,PS4版还有着能操作角色随意走动的自由战斗模式,但这个模式除了用来从多角度欣赏中了异常状态翩翩起舞的同伴以外,貌似也没什么太大的用处。
至于两个版本各自的独占要素,PS4版除了各种成就奖杯外,还有着用十字弓射击隐藏在世界各地的标靶,获得奖励的探索收集内容“十字弓冒险”。而在赌场里,还比3DS版多出一种更为真实,有着各种史莱姆大冒险等有趣而华丽演出的“魔法拉霸”,令精于此道的玩家可以玩的乐不思蜀。但正是因为这拉霸机做的太好玩,过分沉迷的话,甚至可能会出现“勇者沉迷拉霸,冒险之旅终结于赌场”的情况,请各位肩负拯救世界使命的勇者们千万要引以为戒。
魔法拉霸上的有趣演出很能抓人眼球
而3DS版则通过擦身功能,能够从其他玩家那里收集到能力各异的“耀奇族”。将它们组队之后,还能前往“时空迷宫”收集各种“暗号”。而凑齐暗号后,就能让主人公前往系列过去的作品世界中去冒险。这个内容可以说是3DS版中能让不少PS4玩家也垂涎不已的最大亮点。
PS4版凭借主机强大的机能,给我们带来了一个有着次世代画面效果正统新作。无论是对于场景、人物以及装备细节的描绘,还是对战斗以及剧情演出的描写,细致程度都是3DS版所无法比拟的。福利,也是高清版的更为到位:
顺带一提,请注意最右侧高清版的舞女服,在3DS版中不知道为何原因竟然去掉了黑丝。黑丝爱好者好感-1。
不过,高清化也并非都是好事,也可能会出现以下这种的“悲剧”:
原来一提到DQ能想到像素图,因此决定用2D模式来玩,而在我心目中认为绝对是美女的修女姐姐,改成3D模式后就变成了婆婆,让我坚定了用2D模式玩下去的决心。
看不清吗?那就上高清图吧。瞧,连面部皱纹也能看的一清二楚,高清真是棒!(抹泪)
想象力已经死了……
此外,虽然场景大致相近,但PS4版的地图和城镇要比3DS版大了许多。因此,探索和跑图的时间都要比3DS版多出不少(其中2D版地图最小最方便)。而战斗部分也是如此,虽然PS4版的演出华丽,但进入练级这种重复作业后,这种演出却成了一种“累赘”。这时候3DS版的轻量级演出效果反而会更适合于练级。而且对于信奉“原教旨”的玩家来说,华丽的画面并不是他们的追求,能拖着同伴一字长蛇行动的2D版,才是他们心目中“原汁原味”的DQ。
因此,本作剧情相同的两个版本有的只是喜好和玩法不同而已,并无优劣之分。不过,3DS版倒是有着一个非常现实的优势:价格要比PS4版便宜3000日元(约合人民币180元)。但如果不差钱的话,那还是两个版本一并购入吧,毕竟是双版本都是被FAMI通评了40分的作品,买了不亏。
说完了本作两个版本的区别,下面再来谈谈游戏中的一些比较有趣的内容吧。在以前玩各种游戏的时候,玩家会在玩游戏时给自己加上例如“不能受伤”,“只能用初始武器”等条件的限制来增加难度,而挑战成功后也能收获更大的成就感。而在本作中,官方已经为那些想要挑战自我的玩家预设了“不能购物”,“不能逃跑”,“无法装备防具”和“羞耻诅咒”这4个限制条件。在这4个条件中,其他3个很好理解,至于最后那个“羞耻诅咒”,简单来说就是一种会让主人公随机无法与NPC对话,或是战斗中一回合无法行动的异常状态。下面,就让我们一起来看看羞耻诅咒发动时的一些有趣的场面吧:
但是……如果被当成搭讪该怎么办……太过羞耻了 无法对话!
之后该如何接话?没有话题,被认为是无聊的男人的话……太过羞耻了 无法对话!
觉得对方好像在看着我在笑。难道是我脸上粘着什么东西吗……太过羞耻了 无法对话!
而在战斗中这个诅咒同样会“无情”的发作:
XXX内裤的橡筋突然松了(……简直尴尬)
除了上面这些例子外,还有例如觉得对方长得像自己的初恋而说不出话,或是战斗中被淋了鸟粪动弹不得等情况。仪表堂堂的主人公中了羞耻诅咒后,竟然变成了一个有着重度交流障碍的倒霉蛋,还真是人不可貌相呢(误)。但可别小看了这个诅咒,关键时候效果发动,一口血没加上也许就会成为团灭的原因。不过,包括羞耻诅咒在内的所有限制条件,在冒险过程中随时都可以去教会解除限制,所以不用担心会出现因限制过了头而玩不下去的情况。
羞耻诅咒的正确用法,真男人吃豆腐是不用说话的
在本作中,曾在FC版《DQ 1·2》中搭载,用于记录游戏进度的“复活咒文”将会再度复活。此系统会通过一串平假名,来记录玩家的姓名,所持道具和当前的游戏进度。由于本作PS4版和3DS版的记录并不通用,但通过复活咒文,将可以大致的实现两个版本的记录互通。不过请注意,由于字节长度的关系,只能保存玩家的姓名、当前游戏进度。而角色等级、所持金钱、武器防具和道具等都会被更换成预设的内容。怪物图鉴、任务完成情况和技能盘也将被重置。
只要输入从教会得到的复活咒文,无论哪个版本都可以在差不多的地方重新开始冒险
除了可以用于记录游戏进度和进行版本互通之外,玩家还可以通过输入特定的文字列,以特殊的姓名和装备开始游戏。例如输入《DQ2》中有名的复活咒文“ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ”,玩家就能以以下这种状态开始游戏,在游戏初期体验一把碾压的快感。
以特定状态开始游戏的强力复活咒文,可不止上面这一种哦
另外,使用这个复活咒文系统,玩家还够能下载到原汁原味的初代《DQ1》。至于获得这个咒文的方法,首先玩家先要击败隐藏BOSS,达成真结局的条件。而在结局动画时不要跳过,能够在动画中《DQ1》的部分看到一串复活咒文(因为没法暂停,请截屏或用手机拍下来)。然后回到标题画面输入这段咒文,就能在PS STORE(PS4版)或是e shop(3DS版)下载到《DQ1》。不过,既然是“原汁原味”,各位也就不用对它的画面有过多的期待了。
PS STORE版的《勇者斗恶龙》(免费下载版)
以上就是本期的全部内容。作为“DQ”系列的最新作,本作两个版本各具特色,而其系统也是稳中求变,剧情发展依然王道,挑战、收集等游戏内容十分充实,是一款近期相当值得一玩的日系RPG大作。虽然没有语音,但“滴滴滴滴滴”、“嘟嘟嘟嘟嘟”也别有着一番“DQ”的味道。至于传说中的NS版嘛,“DQ之父”堀井雄二对此表示,“我们已经在准备了”。究竟会和繁中版哪个先发售,就让我们一起拭目以待吧。
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