上古卷轴5,天际重制版揭秘,画面升级之外,游戏体验全面革新

确实如此,《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的重制版(Skyrim Remastered)不仅仅是将画面提升到了现代游戏的标准,它在多个层面都进行了深度重制,带来了远超“画面升级”的体验革新。
以下是重制版“重制”的几个关键方面:
1. "画面与性能的飞跃 (The Obvious but Profound Change):" "4K分辨率与HDR支持:" 这是肉眼可见的最显著变化。游戏世界更加清晰锐利,色彩更加生动,光影效果(尤其是环境光遮蔽)也更加逼真,极大地提升了沉浸感。 "帧率优化:" 针对现代硬件进行了优化,尤其是在PC平台上,高帧率运行成为可能,使得战斗、奔跑和飞龙飞行等动作更加流畅顺滑。 "阴影与特效增强:" 更精细的阴影渲染、更华丽的魔法效果和爆炸场面,让整个世界的视觉表现力大大增强。
2. "引擎底层重写 (The Foundation for Improvement):" "基于 Creation Engine 2:" 重制版并非简单的高清贴图,而是基于ZeniMax Media全新的Creation Engine 2开发的。这意味着游戏的基础架构、渲染流程都得到了根本性的改进。 "物理效果改进:" 更真实的物体碰撞、破碎效果等,让游戏世界感觉更生动。 "

相关阅读延伸:《上古卷轴5:天际》重制版:重制的不只是画面

阔别五年之后,当老滚的粉丝们还沉醉在无穷无尽的Mod和少女大战中的时候,他们没有等来《上古卷轴6》,却等来了《上古卷轴5:天际》的重制版。这个重制版并不是传统意义上的重置版,不只是画面得到了全面提升,而且修改了游戏机制,一举突破了2011年蹩脚的4g内存限制,我们不用再担心装了太多奇怪的Mod导致游戏跳出了。

《上古卷轴5:天际》重制版早已发售,我们可以重温经典,再次回到壮丽的上古世界,这一次的重制版不只是高清重制,而是针对64位架构的硬件进行了重制,解除了内存与显存的4G限制 MOD数量也不限于255了,这才是最主要的问题。

上古卷轴5重制版最大的意义不是贴图精度或者画面上的进步,而是支持DX12了。以老滚的自由度,众MODDER可以在此基础上制作更多的MOD了。老滚5的生命力又能续上几年了。如此,我们将面对理论上无上限的mod和更加巨大的游戏容量,这对我们的机器提出了挑战。

与原版相比,《上古卷轴5:特别版》增强了分辨率,纹理贴图和光照特效,采用了新的着色器,全新的光影照射特效,部分水或事物的物理效果。在《上古卷轴5:天际特别版》中,B社对《上古卷轴5:天际》的画面进行了更为细致的加工,包括水体效果,叶片效果甚至是天气效果在内的画面都获得了相当大的提升。环境和人物也和以前略有不同,火焰和光看起来的确焕然一新,颜色更加鲜艳,柔和、清晰。比原版不知道高到哪里去了。

在原版《上古卷轴5:天际》时代,我们痴迷于各自MOD,包括画质、房屋、草木、人物美化、技能修改,每个人都有他自己的《天际》世界,所以每个人的喜好不同,机器不同,他的上古卷轴也不同,在那个DX11还没有普及的年代,32位和64位交接的时代,游戏的机制和机器系统发生了不少冲突,以至于游戏不支持4g以上内存,mod数量不能超过255个,不然就会卡顿和跳出,这是非常破坏情调的事情。

重制版推出之后,这个问题就不再是问题,问题是,我们需要更好的机器,更强大的CPU和显卡,最基本的,咱们得有大容量内存,到了现在这个DDR4的时代,颗粒厂商无非就Samsung、SK Hynix和Micron三家,笔者使用的HyperX FURY DDR416g双通道内存使用的是SK Hynix的颗粒,SK Hynix表现较为均衡,口碑非常不错,这使得HyperX FURY DDR4的游戏性能也相当出色,相比DDR3 8bit预取机制,DDR4内存提升到16 bit,保证了相同内核频率下,理论速度可达DDR3的两倍。



在《上古卷轴5:天际》重制版特效全开、并且装了一堆人物美化MOD的情况下,笔者的游戏进程非常流畅,画质表现力远超原版,并且从未出现过可恶的跳出事件。看来B站确实解决了内存机制问题,我们这些发烧PC党有福了。

发布于 2025-11-19 11:22
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