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《杀手:狙击之神》游戏体验
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主界面:
作为一款FPS手游,《杀手:狙击之神》在整体的玩法以及体验上做的还不错,枪林弹雨的真实场景铺设也比较到位,虽说关卡模式让该作本身对于剧情的把控并不是很完美,但枪支的改造升级也小幅度提升了游戏的可玩性,总体来说还是值得一试的射击游戏。
游戏中玩家将接受来自全球不同地区的各类契约任务,包括远距离狙杀头目,歼灭所有敌军,以及秘密潜入敌后摧毁不法赃物等等。作为一款FPS手游,最大的难点在于整体操作性的拿捏,毕竟手机屏幕就那么大,手势滑动是否灵敏流畅,射击的临场感是否震撼以及人物的动作捕捉是否连贯等等,幸运的是《杀手:狙击之神》在这几个方面做的还算可以。
在游戏的整体操控性上,该作采用了全触控模式,相比同类的摇杆式操控,触控的自由度更高些。所有的操作都位于屏幕的下方,左侧是镜头旋转及瞄准镜,右侧则是上/下蹲伏及开火键,由于该作对于人物移动的自由度设定并不高,所以大部分的人物走动都比较死板,玩家只需点击屏幕中出现的相应提示即可。而枪战时的战斗界面做的也不错,像是玩家的血槽,弹夹的子弹数量以及准星、敌方血量等等,虽说与目前大部分的FPS游戏相比并无太多亮点,但也算是中规中矩。
每次通关后玩家都会获得一定量的经验及金钱报酬,枪支的大部分升级操作都需要消耗金钱,升级的范围包括武器的伤害、弹夹容量、射速以及暴击率四项内容,而升级的模式也是采用由低到高的递进式结构,比如玩家只有在完成初级的全部四项改造后才能进入下一级。除了消耗一定量的金钱外,部分枪支的升级还需要用到钻石,钻石除了可以在玩家基地自己生产外,亦可参与PVP从其他玩家的基地中偷取。
综述:
如果单从射击体验度上而言,《杀手:狙击之神》可以获得比较高的认可,但如果从剧情以及整体的可玩性上来讲,这个就会拉低该作不少分。虽说我们一般对这类FPS手游的认知就一个“爽”字,但如果失去了游戏本身的可玩性,那么这样的作品无疑是失败的,所以就整体性而言它还不够饱满,但用它来发泄下情绪倒是不错的选择,况且还是免费的。
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