十年辉煌,亿级用户!这款游戏为入亚组建50人精英团队,蓄势待发

哇,这个信息量很大!这确实是一个非常成功的游戏案例。我们可以从几个方面来解读:
1. "市场地位和成功程度:" "运营近十年:" 说明这款游戏生命力强,能够持续吸引用户并保持活跃度。 "注册用户过亿:" 这是一个极其庞大的数字,远超大多数游戏。通常达到这个量级的游戏都是现象级产品,拥有极高的知名度和影响力。这证明了其产品力、市场策略或IP基础非常强大。
2. "国际化战略的重要性:" "入亚(进入亚洲市场):" 这表明该游戏开发商或发行商有明确的国际化扩张计划,特别是面向庞大且竞争激烈的亚洲市场。亚洲是全球最大的游戏市场之一,尤其对于像中国这样巨大的市场,其重要性不言而喻。
3. "投入的规模和决心:" "组建50人团队:" 虽然对于“过亿”用户的游戏来说,50人可能不算特别庞大的团队(很多大型游戏可能几百甚至上千人),但这仍然是一个相当有分量的投入。这表明公司对“入亚”项目高度重视,投入了专门资源和团队来负责。这个团队可能涵盖了本地化、市场研究、渠道拓展、社区运营、合规事务等多个方面。
"总结来说:"
这是一个拥有巨大成功基础(近十年运营、过亿用户)的公司,正在为进入另一个关键的增长

相关阅读延伸:这款游戏运营近十年注册用户过亿,为了入亚他们组建了50人团队

2022娱乐星赛季梦三国2比赛现场。 图/电魂网络

杭州亚运会电竞项目公布后,梦三国2的入选一直是热议的话题。与英雄联盟、DOTA2、王者荣耀亚运版相比,虽然同样是MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,但梦三国2的声量相对较低。事实上,梦三国2是一款运营近十年的游戏,从用户数据和赛事体系来看,也发展得比较成熟。

近日,梦三国2研发副总监兼制作人姚少龙在接受新京报记者采访时,介绍了该款游戏在国内的运营情况,分享了入亚背后的故事。

玩法

三国故事为背景,有多种取胜方式

2009年发行的梦三国是一款基于三国元素进行二次创作的极具中国特色的MOBA类竞技游戏。入选杭州亚运会电竞项目的梦三国2于2015年发行,在保留初代核心玩法的基础上,优化了游戏画质,添加了更多新鲜的玩法,包括5V5战斗、10V10群体战斗、5V5V5三方对决甚至5V5V5V5四方混战,也有高难度角色挑战、单人/多人闯关等。

在三国文化背景下,英雄分为魏、蜀、吴和中立四个阵营,三顾茅庐、草船借箭、煮酒论英雄等三国经典故事被改编成地图,130名英雄人物完整还原了三国时期群雄逐鹿的场面。姚少龙介绍,梦三国2会继续采取国风加法,通过大量参考史书和文学作品,对国风元素进行还原和演绎,最大限度地展现中国文化的内涵。

取胜方式是梦三国2与多数MOBA类游戏的不同点之一。在多数MOBA类游戏中,一方要通过击溃另一方的大本营获得比赛胜利。但在梦三国2中,取胜方式有更多选择。除了击溃对方大本营外,玩家也可以通过击败对方英雄的次数来获得胜利,这让比赛充满不确定性,经常会出现一方大本营快要被击溃时,选手经过团队合作,将对方英雄击败达到设定次数,实现绝地翻盘的情况。姚少龙介绍,这样的设置避免了劣势的一方只能被动防守的局面。

梦三国2对用户反应能力和游戏局势判断、思维要求比较高。不少新玩家刚开始接触时,可能会因为反应、操作跟不上,对游戏内容不了解等问题产生挫败感,进而有比较差的产品体验。姚少龙透露,从去年开始,他们已经在研发人工智能机器人,当新玩家出现上述问题时,人工智能会像教练一样辅助玩家操作,让玩家逐步熟悉上手。据了解,目前产品已经在进行内部测试,将会在今年内上线。

发展

注册用户1.7亿,多层级赛事连通

与英雄联盟、DOTA2等入选杭州亚运会的项目比,梦三国2算是一款“小众”游戏。但据梦三国2开发运营方电魂网络数据显示,截至2021年12月,梦三国2累计注册用户达到1.7亿,最高同时在线人数为54万,日均活跃用户210万,单日最高充值流水达到5000万元。从用户画像看,男性是主要用户,占比为76%。用户年龄层方面,25—34岁的用户占比为47.5%,18—24岁的用户占比为35.9%。喜欢游戏玩法的用户占比66%,喜欢游戏题材或画风的用户占比62%。

从联赛赛事体系上看,电魂网络围绕梦三国2搭建了大众赛事、次级联赛和职业联赛的三级赛事。

2009年梦三国上线后,电魂网络推出了“点将杯”和“无双杯”等大众赛事,2012年推出“电魂娱乐星赛季(EESC)”电竞赛事嘉年华。2015年,梦三国2正式上线后推出了更高级别的赛事——梦三国2职业联赛(MPL),赛事每年有夏、秋两个赛季,每个赛季又分别设有常规赛、升降级赛和季后赛。各支战队通过两个赛季的较量,争夺娱乐星赛季赛的参赛资格。另外,电魂网络还构建了次级职业联赛(MSPL),为MPL赛事培养后备力量。“无双杯”和“SOLO(单挑)精英挑战赛”则通过开放低门槛的全民选拔赛,让优胜的队伍可以晋升到次级联赛,从而为梦三国2的赛事生态持续输血。

通过升降级通道的设计,电魂网络以梦三国2为核心,实现了大众赛事、次级联赛、职业联赛与娱乐星赛季赛的多层级连通,让不同层级的选手找到了向上突破的道路。去年4月,电魂网络在年度战略发布会上宣布将围绕梦三国2举办亚洲职业联赛。据了解,目前已经有20多个国家和地区的战队与电魂网络进行了沟通。

入亚

用户与经验占优,预计20队参赛

2018年,电竞作为雅加达亚运会表演项目亮相,让不少游戏厂商看到了电竞成为亚运会正式比赛项目的可能。姚少龙透露,从那时起,电魂网络开始关注梦三国2入亚的机会。2020年底,电魂网络成立了一个10人团队跟进亚运会申报的相关事宜,到2021年初,团队规模达到了50人。

为什么梦三国2能在众多游戏项目中脱颖而出,成为杭州亚运会电竞正式比赛项目之一,是不少游戏玩家的疑惑。姚少龙表示,梦三国2在国内和已经发行的东南亚国家中有大量的用户注册数和赛事经验累积,更为重要的是,梦三国2也是入选项目里唯一的正统中华传统文化产品。在他看来,很多电竞项目仅仅只是一款竞技游戏,梦三国2背靠三国文化和背景,在文化上也契合中国传统,这是很多同类型产品所没有的。

去年6月,电魂网络发布了更强调国风的梦三国2竞技版本,对故事背景及美术风格做了全新升级。姚少龙透露,杭州亚运会上预计有20个国家和地区的代表队参赛,参赛选手人数将在150人左右。

新京报记者 王继松

编辑 张云锋

校对 王心

发布于 2025-11-18 15:53
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