- 每月获得各诸侯的上贡粮草税赋 - 在金钱上供明显可查;
- 下属的忠诚度和好感度持续上升,在建工程加快30%;
- 通过律令诏书指挥各路诸侯的攻伐兼并,包括外战拓土;
- 皇宫库房是朝廷的存钱罐,给让资源多一个保障;
- 拥立天子使各路人才趋之若鹜纷纷前来投奔,录用变得简单;
- 以皇帝的名义调配各个诸侯的资源和兵力,也能优化内政;
② 成就 · 任务 · 奖励机制我们建立了成就任务系统,是为了引导玩家熟悉和揣摩游戏机制,并获得有点成就感的徽章榜单 ▸ 【线上成就汇总】。但为了公平性,除了国号、旗色、人名等喜好修改以外,所有的数据修改都会让成就统计终止。成就入口在顶栏的【成就】按钮,成就分为全局成就和剧本成就,全局成就是任何剧本任何势力都可以统计的,剧本成就是特定剧本+特点势力才可以统计:例如我选择【三国群雄】的【孙坚】开局,除了有全局成就外,还可以有另外四个专属任务。
每完成一个任务,任务的左上角会出现【奖】按钮,在联网状态下点击【奖】,就能领取成就奖励。奖励内容往往可以让您完成下一步成就。重要提示:每次开局都会全新配套成就体系,例如您交替着在玩【开疆拓土】和【三国群雄】剧本,两个存档的成就统计和奖励是独立的。交替玩n个剧本,成就统计也是独立的。而线上的成就统计,只会记录您首先完成的成就。例如您在开疆拓土的汉朝粮产很高,比三国群雄的曹操更早达到【五谷丰登1】的标准,那系统就记录了您获得【五谷丰登1】。
③ 世家大族门阀这个是一个隐线设定,在游戏进行中,族谱在延长。随着家族的变大,族员会在故里或迁居地建立宗祠。在城市的右下角【详】可以看到宗祠列表,如长安就建立了几家宗祠。点【详】可以看到宗祠详细,如大姓杨家宗祠满布中原。
宗祠建筑的功能:① 在选拔人才和举孝廉时候,宗祠大姓的人会被优先推荐;② 大族人才,技能和能力都比普通人高;③ 在野人才会在自己宗祠的城市聚集和逗留;④ 宗祠会促进本地消费经济;⑤ 发生灾难时,宗祠建筑会拿出钱财接济本地灾民;⑥ 皇宫内侍和后宫嫔妃们,都会得益于宗祠的支持拿到封号。
④ 时局图势力攻伐警示很多玩家不知道电脑的入侵路线,现在可以在顶栏的【时局】按钮查看,并了解如何化解入侵。同时左下角的【其他势力攻伐】可以看到其他大国的攻击方向。
⑤ 其他更新项:- 城市民仓粮耗机制,每熟收成后,粮食交给官府后,剩下的作为百姓口粮存储在城市,供市民消费;对每一石粮食都精确管理。
- 市场机制,如果城内建筑有市场、市集、墟市建筑,可以将本城积压商品转运到本州(省)的其他市场,优化供求矛盾。
- 土质肥力提高,如果城市仓房有粪壤、厩肥、草粪、灶灰可以在每次收成后提高土地肥力。
- 触发【效忠】,如果下属的好感度达到110以上,会触发下属对你效忠,一旦效忠于您,就不会变改。
- 优化了市场销售、政务运算等算法,加快了执行速度。
开发者感言:本次更新晚了一个月,因为我们想把整个【皇帝养成】游戏和华夏2有机结合,让玩家可以内管家事,外理国事。也兼顾了为相辅助天子理政和帝皇亲政。
开发者感言:本次更新晚了一个月,因为我们想把整个【皇帝养成】游戏和华夏2有机结合,让玩家可以内管家事,外理国事。也兼顾了为相辅助天子理政和帝皇亲政。