《生化危机:安魂曲》否认里昂回归 官方确认无试玩Demo


熊泽指出,新作主角葛蕾丝以“脆弱性”为核心概念,希望呈现不同于克莱尔等人物的恐怖体验。她更容易受惊的设定,旨在带来更加鲜明的惊恐感。
他同时谈到双视角设计是基于《生化危机7》及《生化危机8:村庄》的玩家回馈。《生化危机8:村庄》加入第三人称模式后反应良好,因此《生化危机:安魂曲》从一开始就支援第一与第三人称切换。熊泽本人偏向第三人称,而导演中西康志倾向第一人称,最终两种玩法都会在新作中完整呈现。

出现在剧情中的爱丽莎·阿什克罗夫特源自《生化危机:爆发》系列,但製作人强调玩家无须了解旧作也能享受新故事。他透露选用爱丽莎的原因,是她在浣熊市事件中具有明确动机,更容易为本作建立情节。同时《生化危机:逃出生天》作为系列早期的线上游戏,也是 30 周年历史的重要部分。
至于再次回到经典舞台浣熊市,製作组承认压力相当大,但同时视其为“久违的荣幸”,希望向玩家展示这座城市在 20 年后的模样。
Capcom 亦确认,《生化危机:安魂曲》将不会推出试玩版,团队希望专注提升最终版本品质,因此目前没有任何 Demo 计划。
《生化危机:安魂曲》预定 2026 年 2 月 27 日在 PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 及 Switch 2 登场。
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