三国杀,钟会全新群雄版登场!主公技升级解锁,群雄势力再添强将!

哇!这可是《三国杀》玩家,特别是钟会爱好者们非常期待的消息!
“钟会迎来群雄版本?主公技可获得而且可升级!” 这听起来非常令人兴奋,暗示着:
1. "新武将登场":钟会在群雄势力中登场,拥有符合其历史形象和能力的技能。 2. "群雄势力扩展":群雄势力获得了一位新的武将,丰富了该势力的选择。 3. "主公技系统革新": "可获得":意味着玩家可以通过一定的途径(如活动、合成、体力等)获得钟会的专属主公技。 "可升级":这是最关键、最令人激动的点!主公技不再是固定效果,而是可以通过特定条件(比如回合数、使用次数、获得牌、击败角色等)进行升级,解锁更强力或更多样化的效果。这使得作为主公使用钟会会变得更加有趣和有深度,策略性大大增强。
"如果这个设想成真,可能会带来以下影响:"
"主公玩法新体验":玩家可以体验到强度和策略性都更高的钟会主公技,带来全新的桌游体验。 "钟会武将强度提升":作为武将,钟会不仅能作为忠臣,也能成为强大的主公,其地位在游戏中的重要性会大大提升。 "玩家互动增加

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大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,钟会也是迎来了自己的船新版本,SP钟会的技能设计非常写意式,而且由于自身独特的技能机制,导致在军八的时候,最好是sp钟会直接当主公,才能有着非常爽的对局体验,但需要注意的是,钟会给自己加伤的同时也会给其他武将加伤,如果贴主位置坐忠臣的话,会有比较不错的对局体验,而贴主是反贼的话,就可能像历史上一样,被群起而攻之,最终饮恨当场了。

钟会的一技能是蓄力技,也就是可以一次性消耗X个蓄力点,然后在此回合开始的X个回合,执行X个效果,如果只发动一次的话,获得的第一个词条,就是所有角色使用杀的时候,都会造成伤害+1,而且因为本身发动技能的时候,使用一次就相当于自己回合结束后,效果直接结束,属于给自己加伤的一个技能。

而第二个效果,则是使用过杀的角色失去一点体力,而且钟会可以摸2张牌,如果消耗的蓄力点大于体力值,就可以执行一次额外的效果。这个技能的收益也非常简单,配合队友打出助爆的情况,而且自身还有不错的过牌,符合历史上钟会损人利己的性格。而第三个效果,则是没有使用杀的角色会与钟会一起掉血。

所以单看一技能,钟会需要做的,就是与队友配合,先夹杀解决掉前置位的反贼,从而满足技能与队友形成联动的配合。乍一看收益并不算高,界黄盖算是钟会主的神忠神反,主要原因就是因为可以吃到失去体力的摸牌,而且不出杀也可以摸牌,相当于一个SP困奋。

二技能则是获得蓄力点的关键,体力值变化就可以获得X点蓄力点,如果因为蓄力点满了,而没有获得蓄力点,就会出杀次数和手牌上限均+1,所以钟会最好的体验虽然是主公,但真正论收益还是需要站在一个嘲讽低、且能吃到技能收益的位次,只是因为钟会的技能帮助爆发,导致场风会快很多。

而钟会的觉醒技触发,需要场上有角色阵亡,而且钟会需要令一名角色进入濒死状态,如此就可以获得主公技,或者本身有主公技的情况下升级主公技。升级前效果是群雄武将出杀无距离限制,相当于给自己一个-X马,升级后效果则是自己使用的杀不可被响应。有过牌、有加伤、有存牌能力,有辅助爆发的效果,技能很全面,数值给的却比较保守,还是期待加强的。

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发布于 2025-11-17 06:13
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