斗地主,当今第一的扑克牌游戏。当欢乐斗地主的音乐响起,无论多么沉重,疲惫,内心也顿时轻松起来。斗地主的场景随处可见:住宅小区的活动中心,朋友同事聚会时餐前餐后玩两把,打开电视体育平台的直播。在各棋牌游戏平台更是参与人数一骑绝尘,甚至有单靠斗地主在纳斯达克上市的。真正是男女老少通吃,宅男最爱。
但斗地主的历史也就三十年不到。主流说法是九十年代初发源于湖北,算是对‘跑得快’的改进版吧。
在斗地主诞生之初,名气更大的扑克牌游戏就是锄大地了,粤港澳湾区叫大老二。八九十年代港片经常有此镜头。但这二十年与斗地主想比就有些英雄迟暮了。连发源地香港,大佬们都自组地主帮而取代之前的大地会。在线数量与斗地主是数量级之差。同是跑得快,争上游家族成员,差别怎么这么大呢?我也小做分析。
第一,参与游戏的人数。正宗斗地主一副牌,三个人参与,锄大地必须四个人。凑足一桌牌的几率就相差很大了。三缺一难啊!至于流行于山东的够级,需要六个人,除了校园集体生活比较容易凑够,其他时候很难,所以热热闹闹但也没走出山东。线上也是同一道理。
第二,斗地主要通过叫牌确定谁是地主,而另两位是农民,需要联合起来阻击地主,只要跑出一个,地主就告负。叫牌过程有点像桥牌了,你一倍我三倍。甚至还可以加倍再加倍的。通过叫牌可以粗估各家牌力,农民方作为判断掩护谁先走的因素之一。锄大地无此环节,缺点娱乐感!
第三,发牌时有三张暗底牌,这有点像德州扑克。各人依据手上牌型去估算与底牌的组合。也许没有大小王,也许没有炸弹,但赌上需要的牌,再依仗地主的先发优势,一骑绝尘也未可知啊!赌博游戏就得带点赌性嘛!毕竟地主的赢面更大。这一点乐趣锄大地没有。
第四,牌型构成。锄大地就像格律诗,五绝,五律,除了单牌,对子,必须五张组合的连牌,四带一等。牌发到手了基本就定局了,意外少!而斗地主连牌不限张数,而且还有炸弹!惊不惊喜,意不意外!
第五,斗地主的一大创新就是每把都有随机的农民联盟。游戏者不仅要去记海里的牌,还要关注农民兄弟的出牌信号,当然不是抓耳挠腮作弊那种,是牌面语言和桥牌有些像。
短平快,策略,各种意外的结果助推了斗地主的繁荣!三人成局是战胜锄大地的最重要因素!然后就赢家通吃了!