忍者百分百超r终极阵容吊打宇智波攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。
首先说上阵,前排站位,长门,天道,自来也,后排站位,水门,大蛇丸,猪脚。小伙伴,鸣人,鸣人妈,小南,纲手,半藏,佐助。是的,明眼人直接喷血,五限时,还不算小伙伴里的佐助。楼主陆续更新此阵容优劣。
首先从羁绊方面,上阵中,缺少三个羁绊,分别是,六道大羁绊,水门大羁绊,大蛇丸兜的羁绊。长门满羁绊的一号位直接废对面的猴子或者佐助。二号天道第一轮掉血减一怒气,吃对面二号位伤害,如果触发了群体减怒,对面就输了,不触发也没关系,三号位自来也第一轮加怒,并且躲避对面3号位攻击,这样,就算对面二号是佐助,也能保证全团第一波。然后水门第一轮攻击,因为对面一号位吃了长门的怒,所以血不会多,而且长门和天道减了对面三怒,很有可能直接收掉了,五号大蛇丸第一轮补刀并且放毒,猪脚打打酱油。
然后多限时的第二个优点,就是战斗力爆高。永远的先手。可能游戏没有到后期,还体会不到先手的可怕,就拿佐助说,先手和不先手的佐助就是两个英雄。猴子就更不要提了。而限时的书马28到后期更是战斗力的碾压。另外,限时的天赋太变态,就拿这个阵容里的短板大蛇丸来说,即使天赋里好几个没用,但是仅仅是7天赋的减怒就让人非常头疼。而满羁绊长门,18万多的血,普通攻击一次回血上万,攻击无法反击的特点让二代,鼬,斑等英雄非常无奈,天道大血牛,不被暴击就算了,增加攻击也算了,还减少物理攻击,水门不提,三号位的满羁绊自来也更是没法解决的问题。放怒后的闪避,给队友无脑加怒。阵容滚雪球能力太强太强,在互相照应下,几乎没有突破点。
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