翅膀绘制教程,之前翅膀教程中我们已经介绍了鸟翅膀大致可分为滑翔翅和升腾翅,用来绘制较正面的天使或者种族,自己收藏,转需~
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这是一个绘制正面天使或类似角色的翅膀的教程,重点在于展现翅膀的正面形态和结构。
"目标:" 绘制一对展开的、面向观众的正面天使翅膀。
"核心要点:" 理解翅膀的基本结构(骨骼、羽毛排列)以及如何将其放置在角色正面而不显得突兀。
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"步骤 1:理解翅膀的基本结构"
在动笔前,先在脑海中或纸上快速构思翅膀的骨骼结构。正面翅膀通常看起来像一个巨大的、带有扇区划分的“手”或“蝙蝠”翅膀。
"主翼骨 (Primary Wing Bones):" 这是翅膀最外层、最粗壮的骨骼,通常只有几根。它们支撑着大部分的羽毛,决定了翅膀的整体轮廓。想象成鸟类的飞羽主骨。
"次翼骨 (Secondary Wing Bones):" 在主翼骨内侧,通常有更多、更细的骨骼。它们进一步划分翅膀的区域,并为羽毛提供附着点。
"羽毛 (Feathers):" 羽毛覆盖在骨骼上,形成翅膀的表面。羽毛的排列通常是从内到外,从短到长,形成优雅的扇形或波浪形纹理。正面看时,羽毛的根部靠近身体,尖端远离。
"简单比喻:" 想象一张巨大的纸扇,骨架是扇骨,羽毛是糊在扇面上的装饰。
"步骤
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