三国志11系列,传承经典,再续英雄传奇之旅

我们来聊聊《三国志11》(Sengoku Musou 11)系列。这是KOEI TECMO(现KOEI NINTENDO)开发的非常受欢迎的策略角色扮演(SRPG)游戏系列,以其宏大的历史背景、丰富的武将、以及独特的“无双”系统而闻名。
以下是关于《三国志11》系列的一些关键信息:
1. "系列概述": 《三国志》系列以中国东汉末年至三国时期为背景,但并非完全拘泥于正史,融合了历史、小说(尤其是《三国演义》)和游戏创作的元素。 《三国志11》是整个系列中非常成功的一作,以其精美的画面、流畅的操作、丰富的系统(尤其是无双系统)和多人联机模式(特别是“无双大乱斗”)获得了极高的评价,奠定了后续作品(如《三国志12》、《三国志13》)的基础。
2. "核心玩法": "战略模式 (Strategic Mode)": 在地图上进行回合制战略部署,移动部队、占领城池、发展经济、外交结盟、招募和指挥武将等。这是进行国家建设、扩张势力范围的基础。 "战斗模式 (Battle Mode)": 这是《三国志11》系列最大的特色之一。进入即时战略/动作战斗。 "无双系统 (Musou System)": 玩家

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东汉末年,天下大乱。先是,张角等众聚贼众百万,于各地揭竿而起,朝廷出榜请各地诸侯镇压,引出无数英雄。涿郡有刘关张桃园结义,又有曹操、孙坚身先士卒,带兵讨贼。黄巾刚走,无谋何进又豺狼董卓进京,先是,董卓命令军队白天进城夜晚乔装出城,瞒过士族,震慑朝廷,大权在握,势不可挡。然而,得意洋洋的董卓令兵士出城诛杀百姓抢劫财物,又把百姓人头带回城,说是杀贼得胜回来,又夜宿皇宫,奸淫宫女,再是,杀不服的官员,威慑百官,诸如此类作死之事,终于引来了百官的不满,于是,以曹操为首的讨董联盟成立,十八镇诸侯陆续聚集,准备兴兵讨伐国贼董卓,我们今天的游戏就从此时的董卓开始。

开局董卓拥有洛阳、长安、安定和天水四城,西有马腾虎视眈眈,东有曹操伺机而动,南有袁术时而挑衅,当然,远处有各个诸侯都是同盟,不过构不成主要威胁。

个人认为玩这个局势可以有两种方法路线选择,两种路线都是针对董卓的一个致命缺陷——武将忠诚度容易降低的问题。第一种比较简单粗暴,就是让董卓自己从洛阳带兵去打曹操,兵不在多,一个就行,骑兵或者直接运输都是可以的,速度快,抵达时间短,而且不可能一次就被捉住,需要试多几次,以曹操的大义凛然,捉住董贼一定会斩首,我们就可以名正言顺的换一个魅力值高的武将作为君主,这样,武将就不会每到季末就掉忠诚。第二种路线,是依靠董卓的技能——微税,把董卓放到长安(长安的港口最多),多建市场和造币厂,市场围着造币厂建,农场少建甚至可以不建,建的话也是围着粮仓建一波就够了,这样,各个港口屯上兵,一千就足够,钱快达到一万就派武将过去运输钱粮,每次用一个兵运输就够了,可以运输一千次,每个港口可以囤放的钱粮是钱一万,粮十万。用这个方法,钱粮富足则不愁兵马,招兵买马之后,进可取天下,退可守三京(洛阳,长安,宛)。

战略方面,建议先取陈留之曹操,曹老板坐大之后很猛,当然如果觉得游戏难度低,可以留。取曹操之后取袁术,这些都是一城之诸侯,容易破,破了之后武将可以收纳,三国志11发战争财,一是钱粮财,二是最重要的武将财,人才越多能人越多武将越多,局势就越有利。攻打陈留之后如果想快速发展建议不要守城,把曹操的武将俘虏收归之后就把兵撤了,否则容易被陷在这里,战争会很胶着,当然如果想提高难度试下自己的能力就另说。把宛城的袁术灭掉之后,就固守,宛是个易守难攻之地。然后西取马腾,此时的马腾应该发展起来了,

发布于 2025-11-10 17:13
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