炉石传说设计师BenBrode因为被批不如守望先锋的部门亲民,重出江湖直播了一会儿,期间了很多大家感兴趣的问题。据说新版本可能在下个月会有消息。
1. 根据内部数据显示,机械战曾经一度是版本末期(TGT)胜率最高的卡组之一。BB以此为例试图证明强力套路不全是第一时间被发掘出来的。牧师当前的隐藏状态也不排除这种可能。而且牧师也不是从来没风光过——去年太子横扫各大赛场时就是带的牧师。
2. 为什么萨满得到了这么多op单卡?因为萨满此前很弱,所以这个职业的提升空间确实非常大。
3. 德鲁伊、术士、牧师等英雄的新皮肤目前都还无可奉告,不过如果有也会是个惊喜(不会有预告)。
4. 由于奖励卡(老瞎眼、鹦鹉等)属于狂野模式,而狂野模式是对新手很不友好的(他们连解锁都解锁不了),所以未来应该也不会在这个系列上做大文章,否则相当于把新手晾在一边了。
5. 锦标赛模式难做就难在每个人心中的锦标赛模式都不一样,所以定不下来做成什么样。
6. BB在守望里很菜,他最喜欢的英雄是禅亚塔和法拉,但他最享受的还是在车上前有大锤后有天使,变身架好突突突。
7. 在决定新版本主题时,设计团队往往会考虑到如何使下一个版本的基调与上一个形成反差,如偏黑暗的BRM与欢快的TGT。
8. 和其他游戏相比,炉石鲜有平衡调整,原因之一在于其他游戏确实更便于进行微调。别的游戏可以进行精确到百分之几的参数调整,但炉石这样的卡牌游戏的数值都是取整的,想象一下背刺从0费变成1费,调整幅度是小不下来的。另外,更频繁的平衡调整会让玩家对官方改动产生依赖感,而不是主动去钻研对策。
9. 卡牌中有好有坏,设计师自然有数。很多牌本身就不是为竞技而生的,但也有人喜欢。
10. 在录制炉石的群众背景杂音时,录音师把大家集中起来,给每个人都分配了一个种族,BB领到的是巨魔。另外,WOW里预言者斯克拉姆的死亡声效也是他配的。他在直播中现场演示了一番,我的鼓膜爆炸了……但确实栩栩如生。
11. “抱歉”用途并不广泛,“WOW”则更实用,再加上“WOW”系列的台词早就录好了,所以就换了。
12. 虽然25-20级是新手村,但为了让新手玩家有足够的升级空间从而得到一定的成就感,赛季重置依然会让部分玩家退到20级以下。
13. 他们确实收到了很多反馈,表示传说玩家退回16级太没必要了。他们确实会考虑是否要修改这一点。
14. 设计团队确实在想办法奖励竞技场中的高玩,但作为游戏设计师他们不想为玩家设置太精力憔悴的任务。比如说,当年BB自己为了拿情人节的宠物匹德菲特,三天三夜没睡好觉(外服获得方式和国服不同,需要和城里的npc对话,在npc不伤玩家心的前提下有3%的概率得到这个宠物,如果伤了心还需要别的玩家用友情手镯来救自己。和npc对话有1小时的cd)。为了得到这只宠,BB设好了脚本,每小时查看,看电影甚至睡觉时也雷打不动地每小时看一眼手机,老婆意见很大……活动持续3天,他在最后3小时的时候终于TM刷到了。
回到竞技场的话题上来,设计团队在想办法奖励玩家时需要特别小心,防止玩家去做蠢事。例如,如果以均胜为标准,那相当于强迫玩家只玩某几个职业;如果以12胜次数为标准,那就强迫玩家去没日没夜地刷。Iksar等设计师已经有了一些设想了,但目前这个计划还不够成熟。
15. 狂野也会有调整,但肯定不会像标准那么频繁。
16. 炉石中的经验值设置有两个目的,一是为了让新手逐步拿到基础卡,二是为了让输掉对局的玩家也能有所收获。
17. 设计团队有改进或重做竞技场的选牌方式的打算。
18. 非初始皮肤目前还不能从500胜中获得金边,因为它们都是一整张图。
19. 冷笑话:如果热狗的背面在填料的时候不小心被撑破了,那它就是一个三明治了。
20. 才,才不是因为一个月后会有新版本才开直播的呢!
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