游戏史上的今天(2001),时代终结之作——DQ怪物篇2伊尔篇盛大发售

我们来回顾一下游戏史上的今天(2001年):
"《勇者斗恶龙 怪物篇2:伊尔篇》(Dragon Quest Monsters: The Time of the Ills / ドラゴンクエストモンスターズ2 炎の大地)发布。"
这一天(2001年11月29日),日本光荣公司(后来与KOEI合并为KOEI Tecmo)发布了GBA平台上的著名RPG《勇者斗恶龙 怪物篇2:伊尔篇》。虽然严格来说,《勇者斗恶龙 怪物篇》系列是从1999年的《怪物篇1:雷亚篇》开始的,但《怪物篇2:伊尔篇》是整个系列中具有里程碑意义和巨大影响力的作品,通常被认为是该系列真正走向成熟和广受欢迎的关键。
"《怪物篇2:伊尔篇》的重要意义和特点:"
1. "怪物捕捉与养成系统成熟化:" 相比前作,《怪物篇2》的怪物捕捉(抓捕)和养成系统更加完善和富有策略性。玩家可以更自由地捕捉各种怪物,并组建包含多种怪物、各司其职的队伍进行战斗。引入了怪物之间的“羁绊(Bond)”系统,特定组合的怪物在战斗中会获得属性加成或使用特殊技能,极大地丰富了战斗策略。 2. "引人入胜

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尽管有着明显进步的怪物阵容以及更丰富的游戏体验,但在2001年发售的本作因为其8bit的品质明显落后于时代,市场表现并不如前作那么惊人。

作为“勇者斗恶龙(DQ)”系列的衍生游戏,“勇者斗恶龙怪物篇(简称DQM)”以其类似“口袋妖怪”的玩法一经推出便大受欢迎,首作世界销量超过230万份。

受到如此厚待,系列化也是理所应当。ENIX趁热打铁在2001年初推出了这款《勇者斗恶龙 怪物篇2》,副标题“玛鲁塔的不可思议钥匙(マルタのふしぎな鍵)”,两个版本“鲁卡的旅程”和“伊尔的冒险”原本打算同在3月9日推出,结果伊尔篇临近发售时突然检查出严重问题,不得已推迟到4月12日发售。

这款游戏拥有诸多“最后”头衔,于同年9月15日发售的美版是GameBoyColor在北美市场推出的最后一款游戏,后发售的“伊尔”篇也是最后一款GameBoy平台的DQ,最后一款8Bit平台的DQ,可以说宣告了DQ系列彻底与8bit的点阵画质告别。

这款游戏包含了前作中的所有怪物,再加上部分原创怪物以及来自《勇者斗恶龙7》的一些生物,怪物种类比起前作有显著的进步,多达315种,这对于以怪物搜集和对战为乐趣的游戏来说尤为重要。新增的“水系”怪物让战斗具备更强的策略性,结合多样化的场景和高素质的故事情节,整体来看游戏体验比前作有比较明显的进步。

可这毕竟是一款GB·GBC通用的8bit游戏,放到2001年画面已经明显落后,尽管Fami通给出了34分的高分,但156万的成绩明显不如前作。而且ENIX还紧接着在2002年便推出了DQM前两部作品在PS平台的重制版合集《DQM1·2 星落的勇者与牧场的伙伴》,对购买了GB版本的玩家来说多少有种吃亏的感觉。

3DS版DQM2封面

不过制作公司可不这么看,对游戏的人气有着清醒认识,SE在2014年推出了本作在3DS平台的复刻版《DQM2 伊尔与鲁卡的不可思议钥匙》,算是本作的第二次重制,没想到市场反应相当不错,最终达成近80万的销量,类“口袋妖怪”游戏在日本始终有着巨大的市场。

发布于 2025-11-09 17:13
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