乐动卓越新力作揭晓,二次元画风国战卡牌,乐动卓越再创卓越体验

哇!乐动卓越(LeDongZhuoYue)要出新的卡牌游戏,而且是主打"现实国战"、"二次元画风"的,这听起来就很有意思,也很吸引眼球!
结合乐动卓越之前的《三国杀》系列产品,这次的新作很可能是在《三国杀》的框架或精神内核上进行创新和拓展。
我们可以从几个方面来推测这款新卡牌游戏的特点和潜力:
1. "“现实国战”": "题材选择":这通常意味着游戏背景会基于真实历史上的国家、战役或政治格局(比如中国古代的春秋战国、三国、隋唐,或者世界历史上的罗马、春秋等)。这为卡牌设计提供了丰富的素材和策略深度。 "核心机制":国战的核心在于国家阵营的概念。玩家可能扮演某个国家或联盟的一员,通过使用代表本国武将、谋士、兵种、资源等的卡牌,与其他国家阵营进行对抗。胜利条件可能包括消灭敌方阵营的领袖、占领战略要地、达成特定政治目标等。 "策略深度":国战模式往往比标准的1v1杀戮型卡牌游戏更具策略性,需要考虑国家间的相互制衡、内部配合、资源分配、外交(虽然可能体现在特定机制上)等。
2. "“二次元画风”": "视觉呈现"

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1月11日,乐动卓越在京举办新品《超时空英雄传说》发布会。整场发布会都由乐动卓越CEO邢山虎一人主持及演讲。

邢山虎表示,在特定平台上取得成功的游戏,就是该平台设备上的原生游戏。在手机平台上,只有消除、跑酷和卡牌才最适应设备特点和用户需求。虽然MMORPG占据了中国的榜单前列,但经过用户分析发现,在国内MMO只有6000万的用户,而卡牌则有1亿的用户。因此,乐动卓越将把打造中国第一卡牌游戏公司作为自己的目标。

《超时空英雄传说》便是一款以600万购买原作IP的2D卡牌手游,于2013年9月立项,并由邢山虎编写剧情。这款游戏注重PVP社交,支持个人、公会和现实国家之间的PK,玩家也能通过划动屏幕来选取每个单位的攻击目标。

此外,这款产品的美术由参与过《天堂》的韩国团队和参与过《东京食尸鬼》、《火影忍者》的日本共同合作而成,“虽然我是个三次元的人,但我们的画风非常二次元。”

角色原画

据悉,这款产品将于1月15日上线,中日韩(含港澳台)服务器将第一批开放,英法德服务器也在准备当中。

发布于 2025-11-09 16:11
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