游戏史上的今天,KOF系列开山之作拳皇94横空出世

我们来聊聊游戏史上的今天,一个非常重要的日子:"1994年12月16日"。
在这一天,由 "SNK(后来更名为SNK Playmore)" 开发并发行的格斗游戏 "《拳皇》(The King of Fighters)系列" 的开山之作——"《拳皇94》(The King of Fighters '94)" 正式发售。
"《拳皇94》发布的意义和影响:"
1. "开创了一个时代:" 《拳皇94》不仅仅是一款成功的格斗游戏,它彻底改变了当时格斗游戏的格局,尤其是在日本市场。它以其独特的 "团队对战(Team Battle)" 模式,取代了当时流行的 "2v2" 模式,成为了格斗游戏的主流。 2. "定义了经典角色:" 游戏中首次引入了后来成为系列标志性的 "八神庵(Iori Yagami)" 和 "草薙京(Kyo Kusanagi)" 这两位核心角色。她们的美型设计和强大的实力迅速吸引了大量玩家,成为了格斗游戏的代表人物。 3. "巨大的商业成功:" 《拳皇94》取得了空前的成功,不仅在日本大获全胜,更是在全球范围内掀起了格斗游戏的热潮。它奠定了《拳皇》系列作为格斗游戏界常青树的地位。 4. "创新的游戏机制:" "团队对战:"

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“拳皇(King of Fighters)”系列虽然旗下作品众多,从最开始到现在中间还穿插着SNK公司本身在业界的起起伏伏,从而形成一个庞大且细究起来还有些复杂的作品系,不过其源头则毫无疑问是最早于1994年8月25日登陆MVS街机平台的《拳皇94》,一个崭新2D格斗时代的起点。

GEOGEO版封面

其实到这一年SNK已经凭借多部作品在业界积累了一定的口碑,但总的来讲始终缺乏一款杀手级的产品,无法跟卡普空、TAITO、世嘉这些一线街机厂商拉开差距,在这种背景下诞生的“拳皇”项目从表现形式上就带有一种集全公司之力的气魄。

开创性的3V3组队系统

游戏创造性地采用了3V3组队对战系统,在纯靠技术的格斗游戏中增添了些许的策略性,24名可选角色被按国家分为8支队伍,每支队伍的3名成员都是固定的,不能随意更换(随意组合队员的系统从《拳皇95》开始引入),而可选角色中除了部分原创人物以外,还有不少来自SNK多款知名作品的主角,给人一种十分奇妙游戏感受。

由于本作的系统大体脱胎于《饿狼传说2》,因此该系列的主人公泰瑞、安迪、矢吹东丈自然少不了,来自SNK经典射击游戏《怒》的拉尔夫、克拉克和哈迪伦给人一种十分硬朗的军人印象,“龙虎之拳队”除了有对被叫错名字几十年的极限流空手父子坂崎亮、坂崎拓马以外,还有扎小辫的罗伯特·加西亚,而“龙虎之拳”的另一人气角色金甲唤(旧译金家潘)则领着张巨汉(旧译陈国汉)和崔稻妻(旧译蔡宝健)组成队员个体差异巨大的韩国队。

女性格斗家队那三位靓丽的身影也都是熟面孔,分别是“饿狼传说”的不知火舞和“龙虎之拳”的King及坂崎百合。代表中国出场的“超能力战士队”(源自SNK1993年推出的一款横版动作射击游戏)里有系列人气最高的女性角色之一麻宫雅典娜,因为在设定中使用超能力和八极拳战斗所以被划到中国队。

森气楼大师当年略显简洁的人设

原创角色方面出彩的也不少,主角队的草薙京、二阶堂红丸、大门五郎日后成为了整个系列的支柱性角色,“超能力战士队”的醉拳老头镇元斋拥有威力奇大的重拳,最终BOSS卢卡尔也以其霸道的招式刷足了存在感。说起来只有美国队的三名角色存在感较弱,自本作之后仅在《拳皇98》中作为可选角色出现过,在玩家中的知名度也因此受到了很大影响。

除了3V3团队战以外,游戏在系统上的创新相对较少,位于画面下方的能量槽以及蓄满之后能够释放超必杀的设定来自《饿狼传说2》,闪避系统、破防技在业界也都有迹可循,外界的评价也大多把重点放在这款作品的外在表现形式而非内容上,特别是三人组队系统让玩家的每一个游戏币变得更有价值,游戏相对内敛的色彩运用以及扎实的动作也受到了广泛好评。

尽管游戏最终并没能成为足以引起广泛讨论的话题性作品,但还是为整个“拳皇”系列开了个好头,让外界看到格斗游戏的全新可能性,为今后的爆发奠定了基础。

发布于 2025-11-09 05:13
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