当你们还沉浸在诺手的Q技能变态恢复能力,盖伦的大招真实伤害的时候,你们都忽略了同样一个技能改动后无敌“脏”的英雄——金属大师。为什么要说新版金属那么“脏”呢?开玩笑呢,能收服小龙当小弟的男人能差到哪里去啊!
改动后的【金属大师-莫德凯撒】
首先说说被动,金属的被动和之前老版的被动看起来没有多大的区别,但是现在金属的被动护盾值在没有受到攻击时是不会低于护盾总值的25%(金属最大生命值的6.25%),并且现在伤害与护盾的转化值从35%的伤害下调为了25%,另外护盾的总量由随等级增加的固定值变为了最大生命值的25%,所以新版金属的出装将更偏向于半肉型装备。
而Q技能那可真的是输出爆表的高了!使用Q技能后会强化金属的下三次普攻,而且每次后续攻击造所成的额外伤害都会相当于上一次攻击额外伤害的(2/2.25/2.5/2.75/3倍)!也就是说,开启Q技能后的第三次攻击将是第一次攻击附加伤害的9倍!而且这个伤害是拥有AD和AP加成的,这意味着如今金属的出装上更偏向于双修流,而不是纯粹的法师或是战士。不过这个技能的输出显然有点高过头了,不过拳头也是考虑到这一点了,金属的普攻距离才多少,谁又会傻傻的站在那让你A呢?不过这个技能用来清线还是非常快的。
W技能我个人认为应该是金属这次一个比较“均衡”的改动了。首先从被动的经验值获取量看起来好像很强啊,其实没有什么卵用的被动效果,这个技能在单线时压根就没用,而且W技能的主动释放也必须选择一名友军,增益还是挺不错的,大大增强了金属的团队能力,不过没有以前的抗性加成了,但是友军也可以获得W技能提供的回复能力。而且被金属控制的灵魂单位也是可以享受W技能效果的(小龙也是)!
E技能的改动没多少,不过E技能增加了AD加成,这真是逼着人玩双修啊。团战的时候E技能就比较神了,每命中一个英雄都会获得15%的最大护盾值,并且护盾值在25%的时候是不会衰弱的,而5个英雄能够为金属提供75%的护盾值,再加上被动的护盾值与伤害转换率,那么金属一个E技能基本上就能恢复所有的护盾值(相当于25%的最大生命值),这个在换血抗伤害的时候还是很有用的。
金属大招的改动可以说是金属最“脏”的地方了,被动效果:在对巨龙(也就是俗称的小龙)造成伤害时,会诅咒小龙10秒,在这段时间内,只要己方单位击杀小龙,那么金属不用集齐7颗龙珠也能够召唤神龙了(而且不会对金属本身的大招技能CD造成影响)!虽然在后期小龙的灵魂并没有多大的作用,不过配合冰杖还是有范围型减速效果的,不过现在金属灵魂持续的时间增强了不少,用处还是挺不错的。
综合来看,新版的金属在出装上有更多的选择,但是绝对要提升自身的生命值,这样加成会更高。由于缺乏控制技能和突进技能,所以金属需要冰杖来补足自身留人的能力。在打法和位置的选择上,其实金属可以作为上单、打野、辅助这三个位置。只要金属不遇见手长可以放风筝的英雄基本上都不会被打爆,鉴于新版金属大招的增益改动,所以金属的大招一般释放给最肉的人、输出最高的人最好(金属可以获得被控制目标30%的法术强度和25%的额外生命值)。
有关金属的【彩蛋】
莫德凯撒一直是一个很神秘的英雄,他来自暗影岛,之前就有人猜测莫德凯撒是暗影岛的主人,也有人说他是波比的神秘老爹,在具有暗影岛特色的地图扭曲丛林中,只要暗影岛势力的英雄占领祭坛就会出现神秘的对话。
而莫德凯撒的对话如下:西部祭坛为“莫德凯撒,你也是一个囚犯?”“我臣服于你,只有因为我必须这么做,莫德凯撒。”“东部祭坛为非常荣幸能臣服于您,莫德凯撒!”“我的主,请解放我让我能够支援你!”
扭曲丛林中的“大龙”卑鄙之喉在被击杀后,现在会提供一个和大龙buff一样的状态,增强小兵的能力,而这个强化的颜色是灰绿色,和金属大招的灵魂一个颜色。(是不是有什么关系呢?)
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