拯救经典!一家国外平台历时三年,复活36000款濒临灭绝的Flash游戏

这真是一个非常令人振奋的消息!这项耗资巨大、耗时三年的抢救工作,不仅是对数字文化遗产的一次重要保护,也为我们这些热爱Flash游戏的玩家带来了巨大的惊喜。
以下是我对这件事的一些看法:
1. "文化传承的胜利:" Flash游戏在互联网早期扮演了重要的角色,是许多人童年或青少年时期重要的娱乐记忆。这些游戏承载着当时的技术、创意和文化,是互联网发展史上的一个缩影。抢救它们,就是保存了一段重要的数字记忆,为后人留下一份宝贵的文化遗产。 2. "技术的回响:" 虽然Adobe已停止对Flash Player的支持,但许多经典游戏仍然受到玩家的喜爱。这项工作展示了对旧技术的尊重和重新利用的可能性,也让我们看到了技术迭代中,那些有价值的东西如何被继承下来。 3. "对创作者的致敬:" 这项工作肯定包含了大量的技术挑战,比如兼容性问题、代码修复、格式转换等。能够成功恢复这么多游戏,是对当年那些辛勤创作这些游戏的开发者们的一种致敬,让他们的心血得以延续。 4. "新的可能性:" 这些被抢救回来的游戏,可能会以新的形式重新面世。它们或许能在新的平台上运行,或许能被用于教育、研究等领域,甚至可能激发新的创意和灵感。这为它们的生命周期注入了新的活力。 5. "警示与启示:" 这个项目也提醒我们,数字化的内容并非永恒。随着技术和

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“只是想保留Flash这一载体曾经创造出的历史轨迹。”

《闪客快打》《死神VS火影》《黄金矿工》《魔塔》……这些有点沙雕却又极具时代感的游戏占据了十多年前中小学校园的微机课堂。

当电脑老师在专心地讲解如何使用Word文档制作艺术字时,可能在你的电脑屏幕上,漩涡鸣人和黑崎一护激战正酣,而你的同桌正在魔塔的地图中辗转反侧……这些简单但有趣的Flash小游戏连同4399一起,成为了许多人童年的回忆。

但在今年年底,Flash游戏将彻底退出历史舞台。

早在2017年7月,Flash播放器的运营商Adobe公司就宣布由于性能和安全漏洞等问题,计划于2020年12月逐步淘汰Flash播放器插件,届时,各大主流浏览器也将取消对Flash播放器的支持。

作为在十多年前最受内容创作者青睐的软件之一,以Flash为基础创作的图形、动画以及网页小游戏曾经风靡一时,不过离别的日子总要到来,今年年底,这些过去的经典就将随着Flash播放器的退出而逐渐消亡——以Flash为基础的网页游戏成千上万,若没有其他的措施,浏览器将再也无法打开它们。

不过,一个名为Flashpoint的启动器已经为这些“无家可归”的游戏们提供了安身之所,到最近已经有约三万个Flash游戏得到了收容。

自三年前Adobe宣布将不再支持Flash播放器开始,Flashpoint就开始了自己“抢救Flash游戏”的历程。这个项目在2018年12月开始被人们所熟知,当时已经收容了近一万多款游戏,其中就有像《火柴人格斗》、《逃出密室》这些中国玩家十分熟悉的游戏作品。

尽管现在距Adobe公司宣布不再支持Flash播放器的消息已经过去三年,多数仍在运营的内容也已经找到了更适合的容身之所——指已经迁移到了HTML5或者Unity的框架下。

但依旧有大部分或无人运营,或被人遗忘,或过于小众的Flash游戏静静地躺在互联网的某个角落,如果没有Flashpoint,这些内容就将在今年彻底与人们告别,虽然多数人从未听说过。

Flashpoint使用了开源代码技术,既允许玩家免费下载列表中的游戏,也鼓励更多的人将发现的冷门Flash游戏上传到平台中。自2018年该项目被人熟知后,不断有新玩家加入到抢救老式Flash游戏的队伍中来,时隔两年,平台上Flash游戏的数量就已经达到了36000款之多。

其实如果较真的话,Flashpoint的行为并不是那么的“合法”,他们自己也在网站上发表声明:如果有游戏的版权所有者反对,官方将立即删除游戏。但幸运的是,这种情况鲜有出现,反而有更多的人向官方提供了尚未收录的Flash游戏信息。

尽管这些小众Flash游戏的质量、知名度参差不齐,有些即便存入了Flashpoint中可能也依旧无人问津,但就像官方自己说的那样:“只是想保留Flash这一载体曾经创造出的历史轨迹。”重要的可能不是游戏,而是它们所承载的历史与回忆吧。

目前Flashpoint启动器所收录的36000款游戏总大小已经达到了290G,感兴趣的玩家也可以去下载体验。

发布于 2025-11-07 13:12
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